05.23 主要產品步入衰退期,檸檬微趣衝擊IPO恐後勁不足

北京檸檬微趣科技股份有限公司(以下簡稱“檸檬微趣”)是一家主要從事移動遊戲產品的研發、銷售及維護的公司,旗下主要遊戲產品包括《賓果消消消》、《怪獸消消消》等。公司在2017年7月14日向證監會報送IPO申請資料,於2018年4月13日更新預披露。公司計劃發行不超過1,700萬股股份,募集資金11.5億元,用於“移動遊戲升級開發與運營項目”、“移動遊戲新產品開發與運營項目”等項目的建設。

主要產品步入衰退期,檸檬微趣衝擊IPO恐後勁不足

我們通過深入研讀招股說明書,發現檸檬微趣其實存在較大的業績成長性問題,因為該公司對旗下的主打消除類遊戲《賓果消消消》存在過度的依賴,而這個產品的生命週期又似乎已經到了衰退期,公司新的產品中還沒有看到很好的後備選手,公司收入可能會出現青黃不接的危險局面,衝擊上市有點勉為其難。

對單一遊戲過度依賴,“主心骨”《賓果消消消》漸顯疲態

檸檬微趣目前已開發並上線了多款遊戲,如《賓果消消消》、《怪獸消消消》、《夢幻蛋糕店》、《百變時尚秀》等。然而我們發現儘管公司旗下開發的遊戲並不少,但實際上公司對其中一款消除類遊戲《賓果消消消》存在嚴重的收入依賴。

根據招股說明書披露,檸檬微趣2014年、2015年、2016年、2017年前三季度的營業收入分別為0.11億元、0.49億元、1.94萬元、2.86億元,而這款上市於2014年8月的消除類遊戲《賓果消消消》在報告期內所得收入分別為0.02億元、0.46億元、1.93億元、2.82億元,分別佔當期公司營業收入的20.00%、94.65%、99.67%、98.49%,最近兩個完整年度以及2017年前三個季度內該遊戲的收入佔比高達九成以上,2016年更是逼近百分百。

報告期內,檸檬微趣旗下還有兩款與迪士尼合作的遊戲,分別為2013年1月推出的《夢幻蛋糕店》和2014年1月推出的《冰雪奇緣:冰紛樂》,然而這兩款遊戲似乎在報告期內表現並不理想,《夢幻蛋糕店》2014年與2015年收入分別為512.28萬元和120.54萬元,之後便被公司下架。而另外一款遊戲《冰雪奇緣:冰紛樂》相對來說存活時間較長,報告期內分別為公司獲得營收368.21萬元、140.33萬元、23.08萬元、27.26萬元,報告期內衰退非常明顯。且據招股書披露,公司在與迪士尼的合作過程中,對於該遊戲僅能獲得三成的分成收入,最終該遊戲於2017年停止運營。《百變時尚秀》上線於2013年7月,整個報告期內表現差強人意,而公司新產品《怪獸消消消》上線於2017年5月,目前仍處於發展階段,報告期內沒有表現出很好的業績增長勢頭。

顯然,檸檬微趣旗下的其他遊戲大多缺乏市場競爭力與吸引力,存活週期短,新產品後繼乏力。非常不巧的是,老主力《賓果消消消》也可能步入了衰退期,月度付費轉化率和新用戶的增長都明顯下降。遊戲這種特殊商品屬性也決定了它特殊的生命週期,一旦一款遊戲進入衰退期,往往也就宣判了這款遊戲的“死刑”。具體表現在兩個方面,一是充值玩家流失,二是新玩家增長放緩。而我們發現,根據招股說明書中多項數據顯示,檸檬微趣的“主心骨”《賓果消消消》似乎有步入“暮年”的跡象。

一方面,在月度付費轉化率上,《賓果消消消》的盈利能力顯得後勁不足。所謂月度付費轉化率,反映的是平均月度內玩家付費的比率,可以用來反映某款遊戲的盈利能力。據招股說明書披露, 2017年5月該遊戲的月度付費轉化率超過3%,而截止2017年底,其月度付費轉化率只有2.7%,顯然2017年5月至2017年12月,《賓果消消消》的月付費轉化率整體呈下降的趨勢。此外,無論在蘋果手機的IOS系統上,還是安卓系統上,《賓果消消消》月付費賬戶數,自2017年8月至2018年3月期間,都出現了較大的下滑,IOS系統的月付費賬戶由2017年8月份的25萬降到了18萬左右,而安卓的月付費賬戶更是由80萬驟減到了50萬。由此可見,《賓果消消消》的疲態已經越發明顯。

另一方面,在新用戶的增長方面,可以通過遊戲的下載量來反映。根據某大數據平臺提供的對《賓果消消消》近一年來在安卓系統以及IOS系統的每日總下載量統計數據,《賓果消消消》下載量在2017年7月達到了一年內的峰值,每日下載量高達102,764次,然而之後下載次數下滑明顯,尤其2018年春節過後下載次數更是出現了斷崖似的下跌,從55,000次左右跌至10,000次,跌幅達到81.82%,目前《賓果消消消》的每日下載次數已達到了歷史的冰點,不足每日10,000次。這樣看來,檸檬微趣現在要考慮主要問題也許不是上市,而應該是想想怎麼面對《賓果消消消》這個“主心骨”逐漸步入衰退期的嚴峻現實問題。

“一招鮮”是不可能了,同行業競爭異常激烈

事實上,檸檬趣微的《賓果消消消》僅通過三年的時間,奇蹟般地把年收入只有224萬的小遊戲做成了如今前三季度收入就高達2.82億元的大產業,還真是不容易。但在遊戲行業,這也是一種比較普遍的現象,遊戲行業的特徵就是來得快、去得也快,一款遊戲火爆起來神都擋不住,沒落起來也是分分鐘的事情。現在的情況是《賓果消消消》恐怕已經走在了下坡的路上,而且同類的產品也不是隻有這一個,其它兩個主要競爭對手還在保持強勁的上升勢頭,這也是一件令人頭痛的事情。

所謂消除類遊戲,通常玩法是三個相同的圖案連在一起可以消除,也稱為三消遊戲。由於這類遊戲玩法簡單、規則易懂,使得玩家學習遊戲的成本較低,從而降低了玩家操作遊戲的門檻,同時關卡制也充分利用了玩家的碎片時間,比如等餐、乘地鐵等“邊角料時間”都可以進行遊戲,因此深受廣大玩家,尤其是年輕女性玩家的喜愛。目前市面上主流的消除類遊戲除了檸檬微趣的《賓果消消消》,還有互聯網巨頭騰訊旗下的《天天愛消除》以及龍頭地位的《開心消消樂》,目前這三款遊戲已形成消除類遊戲中的“三國鼎立”之勢,然而這三款遊戲無論是玩法、模式,還是畫面、美工,都比較相似,因此玩家往往只會選擇其一。

然而我們發現檸檬微趣的主打遊戲《賓果消消消》卻在與《開心消消樂》和《天天愛消除》的市場競爭中被全面壓制。據瞭解,《開心消消樂》是IOS系統的暢銷類遊戲排行榜中佔據絕對領先地位的老大,堪稱消除類遊戲中的“一哥”。但根據某大數據統計《賓果消消消》從2017年5月至今在IOS系統的暢銷類遊戲排行榜中也明顯劣於《天天愛消除》,其中《天天愛消除》基本在暢銷排行榜中保持著30名左右的排名,而《賓果消消消》在報告期內則位於暢銷榜50名左右的位置,且從2018年初至今《賓果消消消》排名出現了明顯的下滑,截止2018年4月,《賓果消消消》已經下滑到榜單80名,可見競爭力已經大不如前。

有公開數據表明,《開心消消樂》2015年至2017年所得收入分別為6.51億元、11.44億元、14.58億元,由於檸檬微趣招股書報告期只到2017年第三季度,為了保證數據的可比性,我們查閱了檸檬微趣在新三板系統中發佈的2017年年報數據,查得檸檬微趣旗下的《賓果消消消》同樣報告期內所得收入分別為0.46億元、1.93億元、3.78億元。相比之下,2017年《賓果消消消》的市場份額僅有《開心消消樂》的四分之一。累計註冊用戶方面,截止2017年12月31日,《開心消消樂》累計註冊賬戶數已達8.70 億,而《賓果消消消》僅僅剛剛突破3億,用戶數差距明顯。再者,在月度付費轉化率這些關鍵性的成長性指標上,《賓果消消消》就更差了,而這是要命的。根據招股說明書披露,《賓果消消消》在報告期內的月付費轉化率基本在2.0%至3.5%之間波動變化,而同期《開心消消樂》月付費轉化率主要集中在4.42%到9.15%之間,明顯高於《賓果消消消》,這也導致了兩款遊戲付費賬戶數的差異。《賓果消消消》2017年下半年平均每月付費賬戶數大約為85萬,《開心消消樂》同期的平均每月付費賬戶數突破600萬,兩者相差一個數量級。

除了《開心消消樂》之外,《賓果消消消》的另一個競爭對手是互聯網巨頭騰訊旗下的《天天愛消除》,背靠騰訊這顆大樹,這款遊戲的上升勢頭非常明顯,前面已經說了,在此不再贅述。

比較奇怪的是,檸檬微趣也要通過騰訊來銷售自己的產品,其中在2014年、2015年以及2017年前三季度,騰訊都是該公司的第五大客戶,2016年為公司的第二大客戶。據瞭解,公司與騰訊的主要合作為雙方簽署了移動網絡遊戲合作接入協議,將《賓果消消消》接入騰訊的遊戲平臺,騰訊為之代收用戶充值收入,後分別按照運營商30%、檸檬微趣30%、騰訊40%的比例加以分成。根據招股說明書披露,公司2014年、2015年、2016年、2017年前三季度與騰訊相關的營業收入分別為37.22萬元、148.85萬元、2484.47萬元、1771.81萬元。但這種既是客戶,又是競爭對手的關係能否長期維持?騰訊會否為了保證自己旗下同類產品《天天愛消除》的市場增長,而斷絕與檸檬趣微的合作關係?恐怕誰也不敢打包票。


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