06.12 案例分享:如何用紅包裂變推廣增加APP的下載量

案例分享:如何用紅包裂變推廣增加APP的下載量

膨脹紅包的玩法很簡單,進入膨脹紅包活動區,輸入紅包金額,讓紅包膨脹一會,然後再把紅包分享給好友,好友即可收到一個最低1.1倍,最高10倍的膨脹紅包。而蘇寧正是通過這樣的紅包裂變玩法來推廣他們的支付和客戶端,並取得良好的效果。那究竟要如何用紅包裂變推廣增加APP的下載量呢?

今年春節的時候蘇寧搞了一次紅包膨脹的玩法,來推廣他們的蘇寧支付和客戶端。我感覺這個推廣思路很好,直接寫出來分享給大家。

為什麼會覺得他們的思路好?

是因為他們第一藉助了紅包這個字眼,紅包是什麼?就是錢,做活動策劃和套路,只能能和錢聯繫起來,就能獲得無數用戶的青睞。

這個是事實,雖然很多人很虛偽,視金錢如廢土,但是在一旦一個活動和錢聯繫到了一塊,這個活動火的概率就提升了一大半。因為任何人都愛錢,即使是1分錢,大家也能在微信裡搶的不亦樂乎。

第二個就是產生了裂變,他們叫膨脹紅包。就是一個人發了10塊錢的紅包,可能會膨脹到最高10倍的紅包,也就是100塊,如果你發1000塊的紅包就可能會膨脹到10000塊。

裂變功能使得這個活動能不斷的吸引幾何數量級的用戶參與,任何的活動都要考慮的這個功能,也就是說不要做一個活動,只靠自己去推廣,要讓用戶在參與這個活動的時候能不斷的裂變,1人變500人,500人變25萬人…….這樣最好。

這個活動我不知道他們內部的數據如何,也不知道真正的實施前後效果對比如何,但是我從某查詢工具上查詢發現:他們在活動期間有一天的日下載量從20萬一下躥到了400萬,增長了20倍。

這個只是日下載量,如果把活動期間從2月8日到3月2日這時間段20多天都算上的話,下載量至少在好幾千萬。按照10%的轉化率才計算,蘇寧易購瞬間推廣了幾百萬用戶,按照一個購物綁卡app的成本100塊計算的話,就是好幾億的費用。

所以說他們的這個推廣套路一下節省了好幾億的成本,還有人力物力。

一、說下他們的玩法

膨脹紅包的玩法很簡單,進入膨脹紅包活動區,輸入紅包金額,讓紅包膨脹一會,然後再把紅包分享給好友,好友即可收到一個最低1.1倍,最高10倍的膨脹紅包。

膨脹紅包的規則:膨脹紅包需要充值,充值的形式很多,可以通過蘇寧支付、支付寶、微信等方式進行充值,每個紅包的充值上限是200元。

要想你的紅包膨脹的倍數更高,有幾個關鍵性技巧是一定要掌握的:

  1. 在期APP充值膨脹倍數更高;
  2. 使用他旗下支付平臺支付膨脹倍數更高;
  3. 相同的膨脹倍數下,充值金額越大越划算,所以充200的效果是最好的;
  4. 領取到的紅包可以兌換成購物券,現金兌換還可以再膨脹。

二、分析下他們的套路

  1. 用戶要玩就要下載App,要發紅包就要綁定銀行卡,綁定銀行卡的步驟就同時開通了他們的支付。通過這個套路不僅成功的推廣了他們的購物App,還同時推廣了一個其支付的用戶。
  2. 由於充值後裂變出去的紅包自己也能搶,發到朋友圈會有更多人來搶,這些人搶到紅包後,要提現,就要下載其App,下載了還要綁定銀行卡才能提現,一個紅包發出去10塊錢裂變成100塊,10個人搶就是10個用戶。當然按照這樣的裂變方式,裂變的規模戶非常嚇人。
  3. 用戶發出10塊的紅包,裂變成100塊的時候,就可能搶到的紅包金額大於10塊,就會驅動用戶繼續發紅包。
  4. 用戶搶到的紅包後不能體現,只能兌換成購物券,同時刺激了用戶在平臺上買東西,真是一舉三得。當然比較雞賊的網賺高手是通過用優惠券購物後套現,可以直接把這些錢提現到銀行卡上。

三、費用的控制和規則的坑

蘇寧對外公佈說,這個活動要花5億,後來說5億不夠,要再投入10億,總的下來就是10億,但是這個是他們對外的數據,到底是不是真正的投入10億,我想肯定不會,誰也不是傻子。

只不過拿這個對外宣傳可以忽悠更多的用戶參與,雖然每個人都不相信天下掉餡餅,但是真有這樣的好事不管大家信不信,都會去嘗試。在嘗試的過程中,他們推廣App和支付的目的也都達到了。

那麼他們是如何控制這個膨脹的費用呢?

他們在宣傳的時候,會告訴膨脹的倍數是有機會是達到10倍的,這個有機會就是膨脹概率或者裂變概率,做活動策劃的人和碼農應該都會明白這個概率是可以調節的,我只要在某一天調節高這個概率就可以。無數的用戶為了參與這個活動,用戶會掏錢入局。

所以說,是否真正的花了15億,我們不得而知,因為在我自己測試了兩次,幾乎都沒有膨脹,可見是個坑。當然網上確實有人賺到了,我想總要來點真是的用戶,讓他們真正的賺錢,吸引更多的用戶參與,不然沒有人去玩了。

當然這個概率也是可以對程序進行調節的。對外說花5億,10億的,花5000萬都是一關。

四、對外的多口徑宣傳

這個活動對外宣傳很多,一方面是官方的宣傳一方面是用戶的宣傳,還有一些托兒的宣傳,這些都是宣傳必須佈局到的,這樣的目的是提升活動知名度,吸引更多的用戶參與。只有好處,沒有壞處。任何的活動都需要宣傳,宣傳是裂變的前提,這些做推廣都必須注意。

最後做下總結的成功之處,就在錢和裂變兩種套路。讓用戶獲得錢,用戶就會下載App,通過裂變讓更多的人參與,就能獲得更多的用戶。

我們在做活動策劃的時候,可以把錢和裂變定位基礎的目標,然後在規則的玩法中,加入我們要推廣的app、公眾號,或者其他產品都可以,一定要舉一反三,融會貫通。

很多渠道推廣的人,天天看數據,計算投入產出比,核算渠道成本,一個用戶可能要上百塊。但是通過這個活動,一下拉來了幾百萬用戶,比做渠道推廣輕鬆多了。

但是難點就是規則的設計和玩法的套路,同時這個模式可以衍生很多的玩法,大家可以去思考怎麼玩,可以實踐,只要把錢和裂變做為套路框架即可。

本文作者@李建華 由(青瓜傳媒)整理發佈

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