12.27 潮科技2020. Ask Me Anything

活動回顧

科技和資本是驅動「新商業」變革和進化的兩大驅動力,36氪持續關注這兩個方向,以服務技術和資本驅動的新經濟公司為使命,致力於讓一部分人先看到未來。

2020 新十年即將開啟,我們特別策劃了「潮科技 2020」系列活動,希望與堅信科技創新的你,一起復盤過去十年、展望科技的新十年。

接下來的兩週時間裡,我們將會邀請「硬核科技公司」的CEO或者高管,在線接受來自讀者的靈魂拷問。

本期·索尼互娛(上海)專場

「 潮科技 2020. Ask Me Anything」已經走向尾聲,本期是問答發佈的第九期。本期為36氪讀者問答的硬核嘉賓是索尼互動娛樂(上海)有限公司副董事長——添田武人,我們的“五仁叔”。

对话索尼“五仁叔”:主机游戏与未来发展 | 潮科技2020. Ask Me Anything

Q1 中國市場這邊的主機市場目前發展如何,未來呢?

與全球很多成熟市場相比,目前主機遊戲在中國內地還尚處於於起步階段。從一些市場統計來看,主機在整體遊戲市場所佔的份額還不到2%,可以說市場方興未艾、發展潛力非常大。

PlayStation在2015年正式步入中國內地市場,主要還是在從基礎層面培育市場,從主機遊戲文化培養、開發團隊支持、生態系建立等等方面逐步提升。

經過四年的市場培育,目前主機遊戲的市場基礎開始逐步成型,市場/用戶對主機的認知和理解在一步步的擴大,開發主機遊戲內容的國內開發商的數量也在增加。

隨著國內用戶對於高品質遊戲的需求不斷增加,相信未來在主機平臺上將會出現一批能夠推動市場跳躍式發展的國內外高水平的遊戲。

Q2 您覺得索尼主機在中國市場和其他主機產品相比,賣得比較好的優勢在哪裡?

PlayStation是比較能夠充分體現主機遊戲特色的產品。

無論是電腦、手機、或是其他移動設備,都不是專門為玩遊戲設計的硬件設備,而獲得最佳、最穩定而豐富的遊戲體驗,主機仍然是全球玩家的首選

主機遊戲的幾個特色:(1) 大屏體驗,高畫質、音質帶來的沉浸感;(2) 手柄提供的舒適、專業的遊戲操控,根據人體工程學設計,最適合進行遊戲操作;(3) 豐富的內容,主機遊戲平臺提供各種遊戲類別的選擇

全球遊戲市場來看,在成熟市場主機遊戲都有舉足輕重的位置。

Q3 在中國市場,(相比手遊)主機遊戲一直不溫不火,未來5G和雲計算驅動的雲遊戲能多大程度上改變這種用戶消費習慣?

中國市場的主機遊戲主要的挑戰還是主機遊戲文化的缺失,由於過去十多年來的歷史和政策層面的原因大量對高品質遊戲有很大需求的用戶還完全沒聽說過主機遊戲,或者缺乏對主機遊戲的直觀感受,不瞭解主機遊戲能帶來的體驗。

未來主機遊戲的升級、5G、雲計算和其他技術的進步、互溶都會在極大的程度上給用戶在遊戲體驗和娛樂享受上帶來很大的提升。而這種技術層面的提高又會使消費者對遊戲本身,即遊戲內容內在的質量和呈現方式、表現手法上都會提出更高的要求。

Q4 對於中國遊戲發展的看法?未來可能會出現類似於長安版的GTA嗎?

從技術、人才角度,中國已經不落後於任何國家,同時中國有全球最大的遊戲市場,我們相信中國的原創遊戲遲早可以與全球最頂級的作品比肩

需要產業多元化發展,讓不同類型的好的遊戲內容都可以讓玩家、開發者充分接觸到,這樣一方面在提升市場需求、一方面也提升對開發者的要求。

Q5 在國內主機御三家齊全的現在,PlayStation中國如何把握好次世代的開頭,為國內玩家提供更好的遊戲體驗?

PlayStation國行從起步伊始就未將自己的職責和使命定位在單純的產品銷售上。從全球市場引進最先進的技術和能體現主機遊戲特色的優質產品、與國內業界共同打造中國主機文化的基礎和生態系、配合優秀的開發團隊在主機平臺上創造和推廣中國原生的優質內容、一直是我們的目標和承諾。從 PlayStation4 Pro或PlayStation VR產品引進的節奏、《地平線》,《最終幻想15》到中國之星項目的拓展或《大聖歸來》項目等待都是我們沿著這個目標在一步步的拓展、嘗試、挑戰的結果。今後在市場拓展和主機文化培養、新遊戲的開發等層面會進一步加快步伐。

Q6 雲遊戲可以跨平臺玩遊戲,對硬件要求大幅度降低,手機也能玩主機遊戲,未來這會對主機遊戲產生什麼影響?

在遊戲領域,索尼互娛一直在行業前列,我們的PS Now雲遊戲服務在全球範圍是比較成功的雲遊戲服務案例。我們會根據技術、市場、開發者、用戶的變化提供最佳的遊戲體驗和解決方案

對於用戶來說,他們的需求是多元化的,在目前這個階段,主機遊戲仍然是非常完善的、具有高性價比的、高品質遊戲體驗的最佳方式

Q7 索尼互娛目前在中國市場的業務主要分為幾部分?未來的重點會是在哪一塊?

主要是硬件產品、軟件內容和網絡服務

未來在硬件產品方面,努力爭取第一時間把最新產品帶給中國用戶。

在遊戲內容方面,一方面大力引進海外優秀遊戲作品,另一方面積極培養本土優秀開發者,例如中國之星項目等,為中國主機遊戲長遠發展打好基礎。

在市場培育方面,主要還是要通過各種線上線下的活動,讓更多不瞭解主機遊戲體驗的用戶更多瞭解主機遊戲文化,提供更多選擇給用戶。


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