12.17 皎月到底有多強?英雄聯盟147個英雄中,只有兩個人擁有這種特質

大家好,我是研究員青寅。在9.24的版本更新中,皎月得到了一次技能上的調整,小夥伴們紛紛試水。而在近期(S10季前賽)一篇有關香爐的文章推送之後,皎月突然又變成了“香爐怪”。以前是對“其他友方英雄使用”才能觸發效果的香爐,現在改為自身的護盾技能也可以觸發了。如此一來,配合上征服者和傳統的納什之牙,攻速法傷流的皎月在強度上突然得到了極大的提升。

皎月到底有多強?英雄聯盟147個英雄中,只有兩個人擁有這種特質

各位小夥伴們在一些主播的對局中經常可以看到皎月女神大殺四方,甚至很多時候都是1秒之內取敵人性命,盟友們使用最多的評價就是“傷害看不懂”。而當自己嘗試去使用中單皎月時,卻發現跟人家玩的好像不是同一個英雄。

這是為什麼呢?

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有些不明所以的小夥伴只看到了人家無敵時的場景,但是“怎麼無敵”這個過程,卻一直也沒有弄得很清楚,好像人家打著打著就單殺了,打著打著就無敵了。其實要做到那種程度,不僅僅是需要對皎月這個英雄理解到位,還需要對中單和打野這兩個位置有較深層次的理解才行。

一、對於中單的理解:

對於中單刺客的皎月,她擁有兩個得天獨厚的特性:一是護盾,二是爆發傷害。

第一點就是皎月的W護盾:

在研究男刀時我發現,我自己操作的菜瓜男刀很難在對線期打出優勢。於是我就追求高輸出,為了對線時的傷害能夠高一點,選擇了鋸齒利刃這件裝備。這應該是前期物理系提升最大的裝備吧?但我依然在線上打得十分艱難。除去操作的問題,最直觀的就是——我摸人家根本就不疼,每次換血都感覺不太划算。如果鋸齒利刃都佔不到便宜,那為什麼人家主播用提瑪亞特就可以打出來傷害?

後來我才領悟到:

提瑪亞特的最大優勢不在於多觸發那一下主動傷害,而是為了髒兩邊的F6!

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英雄聯盟的本質是一個推塔遊戲,可是你如果想在對戰中勝出,靠的是等級領先。你如果可以做到等級領先,在正常的局面下也一定是裝備壓制。假比有一個被送起來的13級劍姬,打你9級的雙下路,再外加一個9級的打野,只要不是控到死,一挑三可以說是非常正常的操作了。如果是14級的俄洛伊,那或許人家可以打五個。

所以,等級的壓制、經驗值的領先,在單人線是超級重要的一環。而皎月本身,就因為有護盾的存在,可以以“相對較少的代價”收掉兩方的F6,從而造成等級和經濟壓制。

這下問題就很明瞭了:雙方在補兵差不多的情況下,如果一方總是額外吃掉若干的F6,那在等級上就一定會有領先的情況出現。

(這裡友情提示:優先吃掉敵人的F6。如果自家打野正在附近發育,不要動人家的經驗,否則可能導致隊友掛機。要趁隊友在gank或者反野時,再去刷自家的F6)

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第二點就是皎月的高爆發:

皎月的高爆發代表著什麼?表示敵方英雄從一開始被接觸到被擊殺,並沒有太多的時間讓自己退回到防禦塔之內。甚至就算進了塔,皎月也完全可以越塔殺人,如果有閃現的話,她自己還可以全身而退。

皎月既然可以相對“無傷”的通過吃掉F6而達到等級上的優勢,那麼7級打6級、8級打7級,這些都是皎月的“轉折點”。老皎月一定會抓住這幾個時間點,而皎月的高爆發可以更大限度的保證確認將對手KO。在單殺對方中單一次、兩次之後,就會造成更大的等級差距。當我方皎月9級,敵方英雄7級的時候,那就是敵人連兵都補不了的時間段了。

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二、對於打野的理解:

為什麼說還要對打野有較深層次的理解呢?對於常年趴在打野位的朋友可能更容易體會:打野玩的不是就真真正正、安安心心的“打野”。一個優秀的打野選手,頭腦中是要有對手的走位路線的,通過對面打野偶爾出現的位置和敵方野區的野怪是否刷新,來推測下一步敵方打野要出現的位置。然後選擇自己是反蹲,或是給隊友發送危險信號並清掉對方的野區。總之一句話:

你要知道對方的打野在哪。

而皎月、劫、男刀等中單刺客英雄,由於有著很強的爆發,所以對於敵方打野的壓制是相當可怕的。一個優秀的皎月,她或許在線上能夠單殺對面中單一次兩次,但是如果能掌握了抓野的技巧,就可以完完全全靠著一直抓對面的打野,讓敵方的上中下三路全部崩盤。

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試想一下,如果皎月抓住了對方螳螂刷紅藍的機會,單殺他三次。那麼我方盲僧就可能也壓制了螳螂一到兩級,那麼螳螂是不是就一定得躲著盲僧走了?盲僧抓上螳螂不敢去上,盲僧反下螳螂不敢去下,到時就是皎月和盲僧兩個人一起反野,敵方一個gank型的螳螂被迫轉型成了一個食草型打野,而且自家的野區還會經常被盲僧反掉,這樣的螳螂,還能gank哪路?敵方的打野雖然沒有掉線,但是他們家就會像是和沒有打野一樣,各個線路都得不到支持。而反觀我家盲僧,想抓哪路抓哪路,想反哪邊反哪邊;想打龍就打龍,想拿峽谷先鋒就拿峽谷先鋒,萬分的愜意。而造成這一切的功勞都是靠盲僧自己嗎?未必,在皎月大神存在的對局中,這一多半的功勞都是在中單皎月身上啊!

皎月到底有多強?英雄聯盟147個英雄中,只有兩個人擁有這種特質

之前的版本,皎月儘管勝率很高,但是在高端局的比賽當中,還是很難看到她的身影。大家的觀點都是“皎月前期雖強,但是在後期相對乏力、作用偏小。畢竟高端局更多的還是以‘穩’為核心。再優勢的皎月,到了大後期也起不到太大的作用。”這是相當一部分人的觀點。

可是不要忘了,皎月無論是在改版前還是改版後,都擁有著一個強力特質。在全英雄聯盟所有的147個英雄中,就曾經只有3個英雄擁有這種特性,其中一個還因為太過強力而遭到了刪除。這個特性就是:

聚 怪

皎月到底有多強?英雄聯盟147個英雄中,只有兩個人擁有這種特質

全英雄聯盟,除了皎月之外,就只有發條的大招和曾經扎克的大招可以起到這個效果。如果是在狹窄的通道團戰,這一個聚怪技能放好,就完全可以左右整個戰局。我們經常可以看到在某些節目的精彩時刻當中,發條一個大招聚到五個人,然後隊友一頓狂轟濫炸直接GG翻盤。皎月其實同樣擁有著這個特性,只不過皎月需要以身犯險、自己投入敵陣當中罷了。所以相對來說,雖然跟發條QR的效果一樣,但是由於心理上的壓力,廣大皎月使用者寧可選擇後期帶線推塔,也不願意讓自己身犯險地。畢竟如果是路人局的話,你無法保證你的獻身可以讓隊友跟上你的節奏,這點也確實是難以解決的一個問題。

而提到曾經的扎克,E的超遠距離強開加上聚怪的大招,使得他成為一個“無解”的存在。在這個ER連招中,除非是敵人有閃現,否則終究是難以躲過這一式。中了這個團滅,甚至都不能算是“失誤”。如此不合理的強力先手,最終也是毫無疑問的被刪除復原,變回扎克原先的大招效果。

皎月到底有多強?英雄聯盟147個英雄中,只有兩個人擁有這種特質

所以說,設計師特意保留了一個遠程聚怪的英雄和一個近戰聚怪的英雄。這種英雄由於對團隊的作用太過巨大,所以從理論上講,可能不會再將這種能力賦予其他人。而發條由於其面對刺客的一些先天劣勢,使得整體使用率不高,這就是擁有聚怪能力的代價。而皎月本身其實相當強力,只不過她的聚怪能力並沒有被大家廣泛的使用,所以設計師一直遲遲沒有出手。設計師的本意是想讓大家開發出這樣的打法,然後再去進行強度調整。所以說目前皎月的強度是要高於設計師本意的,只不過其本身的價值並沒有被髮掘出來而已。等到皎月成為了大家非ban即選的人物時,那麼迎接她的,一定會是新一輪的平衡調整。

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今日話題:

你對皎月的出裝流派上都有什麼心得?

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