11.30 遊我推薦:復國之路道阻且長,王子與公主的婚禮終究是夢幻泡影

遊我推薦:復國之路道阻且長,王子與公主的婚禮終究是夢幻泡影

"遊我推薦"是遊戲頻道推出的一檔全新欄目,每天,這裡都會向你推薦一款值得下載的好遊戲。關注這個欄目,在不知道玩什麼時,可以從這裡尋找靈感。

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遊戲簡介

《最終幻想15》(以下簡稱FF15)是由史克威爾艾尼克斯(以下簡稱SE)開發製作的一款開放性世界角色扮演遊戲,於2016年11月29日正式在全球同步發售,率先登陸了PS4、Xbox One平臺,且支持簡繁體中文。同步推出的還有國行版本,這也是國行遊戲中為數不多與全球同步發售的作品。

之後,遊戲在2018年的3月6日登陸了PC端Steam平臺。FF15的PC版支持更高分辨率的畫面顯示和HDR,包括遊戲正篇在內,同時收錄了主機版中6個下載內容(包括三兄弟的DLC)、大量道具及免費更新。在遊戲終盤更是追加擴充了新的王都地圖,並開放了第一人稱戰鬥模式等新要素。相比初版的主機版本,PC版整合了之前所有大大小小的補丁更新和內容系統改進。

FF15是「最終幻想」系列的第15部正傳作品,其前身是由野村哲也負責開發的《最終幻想13 versus》(以下簡稱FFv13),因為製作時間跨度大,遊戲格局龐大,製作人野村哲也又同時負責多個項目,一度面臨難產。

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遊戲通關後logo發生變化

每次遊戲展會,都只是例行的播片,當所有人認為這部作品將變為有生之年時。這時候,曾經在PSP掌機平臺上負責開發過《最終幻想7 CC》和《最終幻想零式》的製作人田畑端先生站了出來,他向SE高層提議接手這個項目,於是從野村哲也手中接過了這個"爛攤子"。

開發了三年之久,在經歷了改名和更換女主角之後,才演變成如今的FF15,最後登陸了本世代遊戲主機。從遊戲最初公佈到發售,足足讓玩家等了有十年之久,所以對於FF粉絲來說,這真的是一部有著特殊意義的遊戲作品。

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唯美的CG動畫

遊戲內容

◆開放世界下基於現實的幻想

遊戲的故事大致講述了帝國毀滅了男主所在的國家。戰後國家生靈塗炭,父親被殺害,未婚妻露娜也下落不明。王子諾克提斯和三名護衛兼好友便因此走上了艱難的復國之路。

這本是一個講述兄弟情和復國波瀾壯闊的故事。但在現在人眼中,缺乏隨隊的女性角色,故事本體又缺乏深刻地角色刻畫,儼然成了四個男人旅途中"基情四射"的故事。

遊戲的開頭,四人在荒無人煙的馬路中央推車,伴隨著主題曲《Stand By Me》緩緩響起,"最終幻想15"幾個字逐漸映入眼簾,故事就此拉開序幕。

遊戲的前半段為開放性遊戲世界,允許玩家在一塊偌大的地圖上進行活動,不管是討伐怪物,釣魚還是駕車旅行,都讓人感受到了與以往「最終幻想」遊戲不一樣的地方。自由、開放、真實,都是FF15世界中給人帶來最直觀的感受。每到夜晚,你可以在營地露營,與幾位好友製作享用各種美食,能讓你在疲勞旅途之外,好好享受一番。

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遊戲開場

到了中後期,遊戲從開放性世界逐漸變成線性關卡。如果說故事的前半段發展還算比較平穩,各種信息交代的也比較清楚,但隨著主角一行搭乘火車前往後期地圖,劇情的展開突然加快,各種原本需要交代的細節全部通過生硬的文字而一筆帶過,讓人一時摸不著頭腦。最終王子在水晶中沉睡了十年,醒來之後,找到夥伴,便前往了最終決戰之處。而這空白的十年,之後又演變成遊戲的多人DLC。

而遊戲發售之前推出的CG電影《最終幻想15 :王者之劍》和動畫《最終幻想15: 兄弟情》,都需要玩家自行補完,以便對本作劇情能有更深入完整的瞭解,筆者強烈建議玩家在玩遊戲之前一定要把這兩部作品看完。

《最終幻想15 :王者之劍》講述的是遊戲開篇前王子國家發生的故事,而動畫《最終幻想15: 兄弟情》則是講述了三個好友與諾克提斯小時候的經歷,以及深度刻畫了他們與諾克提斯之間的特殊感情。

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最終幻想15:王者之劍

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最終幻想15:兄弟情

◆全新即時制的高速戰鬥系統

本作擯棄了FF系列傳統的回合制戰鬥,轉而徹底進化為即時制的戰鬥系統。玩家在地圖遭遇敵人,便直接無縫進入戰鬥場景。擊敗敵人之後,便在畫面左上角進行結算經驗、物品、技能點。

在遊戲早期的版本,一開始只能操作王子一人,官方給出的理由是受困於技術限制。之後,隨著三個隊友DLC的發佈,其各自獨立的戰鬥系統也得到解鎖。每一個角色都有符合自己風格的戰鬥系統。壯壯(格拉迪歐拉斯)是偏物理攻擊型,擅長使用大劍;黃毛(普隆普特)使用多種槍械武器;而伊格尼斯則是更加帥氣靈活的作戰風格,能使用各種強化魔法。

遊戲中控制一位角色進行戰鬥,同行的三個隊友是由AI控制自動攻擊,會隨著操縱角色的防禦反擊而進行連攜攻擊,整個戰鬥過程行雲流水。遊戲對防禦反擊的判定也較為寬鬆,巧妙利用,可打出可觀的傷害。角色可同時裝備多把武器,在戰鬥中可隨時切換,如幻影一樣出現與消失。

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遊戲戰鬥

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召喚獸-雷神拉姆

本作的魔法因為劇情設定而演變成了物品道具的使用施放,通過地圖上元素的採集精煉獲得。精煉時通過加入道具、食材、素材,可追加不同威力的魔法效果。而作為系列特色的召喚獸系統,因為遊戲中的設定為神靈,所以召喚條件比較苛刻也比較迷,採用的是隨機的方式。在特殊場景,如山洞內,還不能進行召喚。但召喚獸破壞力巨大,播放的CG動畫也是相當震撼。但總體來說,召喚獸系統因為種種限制,所以存在感沒有系列之前作品來的高。

雖然遊戲的戰鬥方式變為即時制,但說到底,它還是一款RPG遊戲作品。加入的ACT元素,會讓擅長此類遊戲作品的玩家,打出賞心悅目的操作。但遊戲中為了照顧新手,不管是加入的策略性要素,如暫停使用恢復道具,還是等待模式。等待模式就有點像原來的回合制,可以暫停選擇目標,再進行攻擊,都給不同喜好的玩家們提供了遊玩的方式。

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四個男人的“基情之旅”

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戰鬥場景

但從個人角度來講,這種戰鬥方式,如果同場的怪物較少,還覺得比較正常順暢。但是,當場上存在大量敵人時,整個戰鬥就變得混亂無比。主角諾克提斯擁有瞬移技能,你會發現角色不停地從一個目標轉移到另外一個目標。而當場景中有那種巨型BOSS時,遊戲的視角也變無比混亂,戰鬥動作雖然看起來很華麗,但卻給人一種華而不實的感覺。

總體來說,FF15作為系列挑戰者,製作者在以往的戰鬥系統上做出了巨大的改變與嘗試,雖然不是很成功,但還是吸引了過往不喜歡玩回合制戰鬥的新玩家的加入,給系列注入了新鮮血液。

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多人DLC“戰友”

◆偏寫實的角色人設

本作的四位角色全部為男性,且一改「最終幻想」系列以往偏日漫風的人設,這次的人物更加偏於寫實。角色臉上清晰可見的痘印,油光可見的皮膚質感,都讓人感覺更像現實中的人物角色。雖然主角的髮型還是那麼"殺馬特"非主流,但畢竟是多年之前的人物設定,整體來講遊戲的人物外貌表現更趨向於真實。

遊戲中在特定時間段有女性角色客串加入,但並不能實際操作角色。這一點,在遊戲公佈之初,就被玩家反覆吐槽。而作為本作的女主-王子的未婚妻露娜,也僅僅是出現在CG當中,戲份之少,讓人憤慨。

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短暫出現過的女主人設

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伊格尼斯

有了解過FFv13的玩家們應該知道,雖然遊戲經歷了改名,但原來的女主角其實為史黛拉,而非露娜。當年,FFv13剛公佈CG預告片時,玩家們便被女主史黛拉的氣質與外貌所深深吸引。

而原本故事的劇情也更加黑暗,講述的是諾克提斯與史黛拉從最初的相遇相知到最後的相愛相殺。所以,當FFv13改名為FF15時,大家意外地發現原本女主角史黛拉變成了露娜,一時玩家難以接受,所以就有了後來呼聲很高,希望SE能重啟FFv13的請願。雖然這只是玩家們的一廂情願,但不難看出FFv13的人氣之高。而至於原本故事的劇情到底是怎麼樣的一個設定,我想估計也只有它的締造者野村哲也知道了。

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最終幻想v13

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露娜

最終幻想高清化以來留下的問題沒有根本得到解決

從FF13開始,「最終幻想」系列似乎就成了一部叫作不叫好的作品,遊戲的最終銷量都挺不錯,但口碑卻是每況愈下。

其實FF系列踏入高清時代以來,或多或少都存在相似的問題。開發時間跨度大、開發環境困難、人員的臨時調整,使得原本遊戲繁重的開發工作變得更加困難,這也不單單把"鍋"甩給田畑端或野村哲也就能解決問題。

你可以說田畑端的野心太大,能力不足,也可以說因為野村哲也的"摸魚",才導致了遊戲經歷瞭如此長的開發時間。

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後期的飛車

但你們別忘了,正是由於SE上頭的壓力和"趕鴨子上架",才會使一個原本沒有做完的遊戲硬是提前發售。我覺得不管是一開始的三兄弟DLC,還是後來補充的皇都地圖和其餘夥伴的可操作化也好,一開始都是打算全部做進遊戲裡。但給他們的時間本來就很少,董事股東希望在財年內看到好的財報,最後才造成了這種難堪的局面。

之後製作人田畑端想通過更新補丁,來不斷完善遊戲,可最後公司高層覺得與其花費如此大的人力物力,還不如去開發一款新的遊戲。所以最後才有了諾克提斯、露娜、龍騎女的DLC被砍這一決定。

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最終幻想15:王者之劍

尾聲

FF15作為系列的挑戰者,不管在遊戲畫面還是戰鬥系統,都進行了大刀闊斧的改革。雖然,某些方面做的還不夠完美,但這卻讓更多新玩家來加入到這個群體,遊玩這個系列全新的作品。

「最終幻想」系列一直秉持的創新精神,在本作也是發揮的淋漓盡致。開放、自由、真實的遊戲世界,都讓人流連忘返。如果有更多的時間給開發團隊來細心打磨的話,我想不管是遊戲發售後的3個DLC,還是其餘角色的可操作化,都會讓遊戲內容變的更加豐滿和充實,這才是每一個FF粉絲心中名副其實的"最終幻想"。

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王子與公主最後的”夢幻婚禮“

遊戲的最後,王子與公主的夢幻婚禮雖然"實現",但這終究只是夢幻幻影,也難怪,當玩家們看到結局,都紛紛想寄刀片給田畑端先生了。

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