11.25 這個遊戲好玩嗎:《黑色未來88》——極致燃燒的腎上腺素

首先特別感謝今日頭條給我提供的這次遊戲評測機會。

這個遊戲好玩嗎:《黑色未來88》——極致燃燒的腎上腺素

序章:遊戲背景

2019年11月22日,一個名為“SuperScarySnakes(超級可怕之蛇)”的遊戲開發商終於發佈了那部名為《黑色未來88》的遊戲作品。

不過若要討論這部遊戲作品,必須先來聊聊GDC。

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某年的GDC大會現場佈置


GDC,全稱為Game Developers Conference,翻譯成中文就是“遊戲開發者大會”。該大會第一次舉辦是在1988年的美國加利福尼亞州,距今已經有30餘年的歷史。而就在去年的GDC大會上,一款獨立遊戲卻徹底吸引了所有人的眼光,它就是《Black Future '88》。

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有著強烈光影明暗對比效果的遊戲標題設計


《Black Future '88》,中文譯名為《黑色未來88》,講述的是一個野心家鄧肯,在1988年時對著世界扔下了一枚核彈。從此以後,整個世界不斷地被核災變所侵蝕,而太陽也被煙雨所遮蔽,世界變得暗無天日。

玩家所扮演的角色們,將進入鄧肯所在的“程序之塔”,但這座塔本身就是一個巨大的核災變產物,換言之,它是活著的。當人類進入其中,所能生存的時間不過18分鐘而已,18分鐘後,自己的心臟就會爆炸。

所以遊戲的目標非常簡單——在18分鐘內走到塔頂,打敗鄧肯。

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本作的戰鬥全部都在這座黑漆漆的塔樓內部進行

《黑色未來88》的設定和遊戲內容一經公佈,立馬受到了廣大業內人士與玩家們的肯定,被列為了GDC2018的最佳獨立遊戲。那麼,從在GDC2018上露面到如今為止,歷經20個月時間的進一步打磨才發售的《黑色未來88》,究竟遊戲品質如何?

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第一章·遊戲畫面:顏色絢麗而花哨,閃爍過頭卻單調

一部遊戲給人留下的第一印象,大多來自於遊戲畫面,它也是我們去了解一部遊戲最簡單、最直接的方式。《黑色未來88》的遊戲畫面可以說是十分具有自己的特色。


1.片頭動畫與語言設定

《黑色未來88》為遊戲設置了一個時長很短的片頭動畫,將遊戲的劇情背景做了一個簡單的交代。其實從這段不長的動畫中,遊戲畫面中的一些特色就已經開始初現彌端——關鍵詞就是【閃爍】。

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這個片頭動畫雖然短小,但是不斷閃耀的光芒還是讓我眼睛非常疲憊。

而整個片頭動畫背景都有一個旁白在默默交代著遊戲背景劇情,如果你不精通英文,聽起來還是會十分吃力的,好在遊戲是擁有內置中文系統的。在初次啟動遊戲之後,玩家僅需在後臺菜單中的【OPTION(選項)】中選擇【Game Setting(遊戲設置)】,再將【Language(語言)】一項改為【簡體中文】即可。

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改掉語言就全能看懂啦

再次啟動遊戲之後,我們就可以在片頭動畫中看見中文字幕啦。

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重啟遊戲即可欣賞帶字幕的片頭動畫


2.激進的配色方案與高頻的閃爍效果

我們在片頭動畫中可以看到各種對比強烈的色彩搭配,更能看到大量的閃光效果;而遊戲的實際遊戲畫面中,我們也可以看到同樣刺眼的效果。遊戲開發商採用這樣激進的配色與閃光,目的是為了營造“紙迷金醉”的賽博朋克世界觀與“槍林彈雨”的華麗效果。

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預告片中都可以看出這種閃爍的畫面風格

假設你喜歡這樣的效果,那倒大可不必管它,盡情享受即可;但若你和我一樣,覺得這樣的效果太過於晃眼,那麼位於【顯示設置】中的【體積光】效果請務必將其關閉,可以讓遊戲的配色更加合理,減少光汙染;而把【高光】一項進行減弱或者關閉,也可以降低遊戲強烈的明暗對比對眼睛帶來的刺激。具體請看下面的三張配圖:

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【顯示設置】中最重要的兩項

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體積光=五顏六色的光渲染(光汙染)

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關閉高光效果也許會讓你的眼睛更加舒適

至於該怎麼設置,玩家按照個人的喜好來設置就好——畢竟靈活設置自己所需的效果,也是本作遊戲畫面的一大特點。


3.像素顆粒

《黑色未來88》採用了復古的像素風格畫面,同現實生活中八九十年代的電子遊戲畫面有著極其相似的感覺。

而所謂像素風格,是指遊戲畫面中我們肉眼可見有各種小方塊顆粒色塊的一種美術風格。過去的遊戲有這樣的現象是因為技術條件所致,顯示器與遊戲設置的分辨率都不夠高,所以才會出現那種明顯的顆粒狀。

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老遊戲《魂鬥羅》中,人物造型身上的像素點非常明顯


而現在的遊戲,設計出像素風格的畫面則是因為各種各樣的理由:渲染復古情懷、節省成本、或者想利用像素營造一種特別的藝術氛圍等等。

比如《黑色未來88》,由於故事設定的年代是1988年,因此遊戲畫面的像素化能讓玩家回憶起當年老遊戲的像素質感,從畫面上就讓人徹底回到1988年。

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雖然是像素風格,但分辨率比以前的遊戲大了不少。


4.單調的場景

《黑暗未來88》有著賽博朋克風格的背景設定,各色機械與武器所產生的高科技感與破舊衰敗的塔樓背景所產生的破敗感有機地融為了一體。

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隨處可以破壞的廢棄物品

由於遊戲中設定這座塔樓是一個有生命的怪物,因此玩家每次進到一個新的房間,都會遭遇到不同的地形和場景,充分展示了遊戲地圖的隨機性。可是,在強大的隨機地圖機制中,遊戲地圖卻存在著一個嚴重的不足。

即使遊戲擁有四個章節之多,但每個章節的場景無論是從色調、風格還是細節來看,都是大同小異的,完全不能給玩家產生任何視覺上的衝擊或者新穎的感覺。

而回顧1987年的經典橫版過關遊戲《魂鬥羅》,基本上每個關卡都會切換一個新的場景,給人視覺產生一定新鮮感。相比之下,《黑色未來88》就顯得單調許多。

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打了許久,場景還是如斯色調與感覺,毫無新穎感。


5.小結

《黑暗未來88》塑造了一個1988年的賽博朋克風格世界,隨機產生變化的地圖、激烈且華麗的武器效果、復古懷舊的像素風格畫面,都讓本作的遊戲畫面頗具觀賞性。

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遍佈怪物與陷阱的《黑色未來88》

但是,遊戲中優質的光影效果由於配色混亂、閃爍頻率大等問題,使得部分玩家在玩遊戲時可能會被過於花哨的畫面所影響,產生一定不良的生理反應(比如嘔吐、眩暈等)。而一成不變的場景風格,也讓玩了很長時間以後的玩家容易產生疲憊與單調感。

結合其優缺點與爭議點,遊戲畫面最終評分:7分。

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第二章·遊戲聲音:讓腎上腺激素極速燃燒的狂熱節奏感

1.復古風格電音背景音樂

《黑色未來88》中的背景音樂,單獨拿出來聽,絕對和優美、動聽等詞彙絲毫掛不上邊,取而代之的則是聒噪與吵鬧這樣的印象。但是,當這些音樂一旦進入了以戰鬥為主的《黑色未來88》,則立馬與遊戲融為了一體,成為了絕讚的好音樂。

電音風格的曲子不僅充滿八九十年代的遊戲音樂風格,而且還特別具有戰鬥時的動感與快感,讓玩家在遊戲中不僅享受到視覺上的衝擊,更能帶來聽覺上的刺激,隨著爆炸味十足的音樂節奏酣暢淋漓地進行戰鬥。

遊戲準備了20首節奏同樣爆炸的電子背景音樂,玩家可以在遊戲中隨時進行更換。

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2.震撼力十足的音效

如果說《黑色未來88》的音樂是一盤好吃的料理,那麼它的音效就一定是這盤菜裡決定性的配料。

在遊戲中,無論是槍械與刀劍的攻擊聲、各種對話框模擬的機器信號聲、還是玩家使用閃現技能時的電流聲,都做得非常到位與精緻。而隨著玩家攻擊敵人時爆炸式的音效,整個遊戲畫面也會隨之停頓半秒,產生一定的震撼感——這種畫面與聲音的結合,真正地將“視聽盛宴”四個字給很好地體現了出來。

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3.小結

熱血的音樂與爆炸式的音效,讓玩家的腎上腺素隨著戰鬥節奏的跌宕起伏一同燃燒著。可以說打開聲音玩《黑色未來88》和關閉聲音玩完全是兩種截然不同的體驗——讓人不禁感嘆,能契合遊戲本體的遊戲聲音,才是真正的遊戲好聲音。

遊戲聲音最終評分:8分。

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第三章·遊戲性:隨機與混亂並存,生死懸於一線的極致體驗

1.遊戲目標

《黑色未來88》是一部非常簡單易懂、容易上手的快節奏遊戲。

在遊戲開始,玩家可以在已經解鎖的遊戲角色中選擇一個自己喜歡的角色,每個角色都會有詳細的說明,且各有千秋。舉個例子,比如角色斯格里斯特,就擁有較高的彈藥上限,並一開始就擁有近程武器“暗黑里克特”,如下圖所示:

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近程作戰可以用刀砍掉敵方的子彈,非常實用。

在選擇了遊戲角色之後,玩家便可以操縱該角色在遊戲選人主界面內進行練習,若不滿意還可以即時換人。而此時最重要的則是選擇遊戲模式:“正常模式”與“每日挑戰模式”

①正常模式

進入畫面下方的門即可選擇遊玩“正常模式”,如下圖所示。

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進入列車的門就可以開啟“正常模式”遊戲

在這個遊戲模式中,玩家的目標是在18分鐘內打敗幾個小BOSS,爬到塔頂擊潰罪魁禍首鄧肯。而任何一次死亡,遊戲都會結算玩家本次遊戲過程的各項數據,轉換成經驗值升級並解鎖更多的遊戲元素。

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激戰鄧肯

②每日挑戰模式

若是玩家爬進選人畫面上方的紅色跑車中,則會自動變為今日挑戰模式中的固定角色,攜帶固定的初始裝備進行遊戲挑戰,如下圖所示。

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每日挑戰模式的遊戲規則雖然和正常模式一樣,但目的卻是在死亡之前得到更高的分數,最高分的選手則可以被顯示在公屏上,被全世界所有玩家所認識。對自己技術有追求的玩家,可以在挑戰模式中獲取到特別的認同感與榮譽感。


2.隨機地圖

2019年,可以說是Roguelike(隨機地圖類)遊戲井噴的一年,但在一群號稱Roguelike的遊戲中,能把握其精髓的遊戲卻不多。那麼《黑色未來88》值不值得被稱為Roguelike類遊戲呢?答案是肯定的:隨機地圖與裝備、一直戰鬥到死、無法存檔、隨機技能等等元素,都使它成為了一個當之無愧的優質Roguelike遊戲。

18分鐘內的遊戲流程,按每個區域一個BOSS的設定被分為了四個區域,每個區域都由一個一個的小房間構成。倘若房間中有小怪,玩家必須將其全殲以後才可以進入和它相鄰的其它房間。而通往BOSS房間的方向,會以骷髏頭的形式,隨時出現在屏幕顯眼的位置,大大節省了玩家探索的成本。

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遊戲的地圖是隨機產生的

雖然直接抵達BOSS房非常省時,但若玩家想獲得更加強力的裝備、狀態或補血,就必須多多探索其它房間了。在消滅掉一個房間的小怪後,有一定幾率會獲得地區地圖,此時就可以看哪個房間“藏著好東西”了,它們會以紅色的問號進行顯示,如上圖所示。

下面我們就來看看這些“好東西”具體究竟是什麼。



3.天噬與死亡

在遊戲中有一個特別的概念叫做“天噬”。

玩家每次擊殺敵人後,對方都有可能爆出錢、裝備、彈藥、血包。而如果玩家對它們棄之不顧的話,在一段時間後,它們就會被玩家身處的“程序之塔”給吞噬掉,這就是所謂的“天噬”。

塔樓吞噬的物品越多,它就會“進化”得越快,獲取各種各樣塔樓專屬的技能:比如讓場景中的陷阱全部啟動、讓所有的怪物成雙出現、讓怪物更容易被詛咒等等。

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塔樓獲取的技能也是隨機產生的

也就是說,玩家在地圖上留下的物資越多,往後的遊戲難度就會越大,所以在擊殺怪物之後,一定要儘量快速吸收物資。

不過,如果怪物爆出了武器,由於玩家只能攜帶2種武器,所以必然會留下一個多餘的武器在地上,任由塔樓將其吸收。所以每次每次怪物爆出好武器時,都會讓人的內心喜憂參半——我變強了,敵人則變得更強——甚至連死亡都會讓人產生這樣的感覺。

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死亡可以解鎖各種新型技能與道具

在《黑色未來88》中,玩家一旦死亡,便可以累積本次遊戲中所獲得的經驗,從而解鎖更強的裝備。

而遊戲中出現了多個厲害的裝備,玩家肯定會留幾個在地上無法裝備,從而被塔吸收。而越強的裝備,就越能提供更多的天噬能量,從而加快塔樓的成長速度。所以玩家隨著死亡次數的增加得到了操作的經驗,但同樣的是,塔樓的成長速度也變得越來越快。


4.技能與詛咒

在遊戲中,玩家獲得技能的方式有三種:

  • 擊殺BOSS;
  • 探索房間,有一定幾率會獲取技能;
  • 進入遊戲中隨機產生的黑洞,在其中可以獲得一個被詛咒的技能

①擊殺BOSS

在遊戲中,玩家擁有“閃現”這個技能,不僅可以讓玩家往某個方向產生一定位移,在整個過程中更是處於無敵的狀態,因此說閃現是遊戲中最重要的技能也不為過。

而擊殺BOSS所獲取的技能,大多都是和閃現有關的技能。到了遊戲後期,系統還會在這些技能中增加與擊殺的BOSS本身相關的技能。

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②探索獲取

探索房間所獲取到的技能,大多都是非常強力的輔助技能,但卻需要在玩家僅存的存活時間中抽取25秒的時間來換取。雖然能變強是好處,但在換取技能以前一定要考慮自己是否還能活著走到最終BOSS鄧肯的面前。

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③黑洞技能

在黑洞中獲得的技能,無一例外全部都是得花60秒時間換取的被詛咒的技能。

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詛咒技能更加強大,但副作用也更大

被詛咒的技能不會對玩家本身造成任何影響的,但它卻會增加被詛咒的怪物出現幾率、地圖陷阱數量和追殺主角的獵人出現幾率,大大增加遊戲的難度。

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被詛咒的怪物顏色都要黯淡許多

而被詛咒的怪物,實際上就是原始怪物的強化版,不僅血量會增厚,其攻擊力和攻擊範圍也會呈指數級別地增加。所以雖然被詛咒的技能都非常強力,但實際上選擇它們就像選擇了一把雙刃劍,傷敵一千,也得自損八百。


5.道具店與血液感染

在地圖的探索中,玩家偶爾會遇到道具小組:一人負責販賣武器和防具,而另一人則負責販賣藥水。

藥水有各種各樣的作用:補血、增加血量上限、增加攻擊速度、擊潰敵人後立馬可以開火等等。但是在本作中,有著血液感染的設定,即玩家使用藥水過多,自己的血液就會被感染,變得易爆——如果遇到爆炸式攻擊可能會直接原地爆炸而亡。

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吃多了藥一定要及時止損


雖然嗑藥到滿血、增強自身戰鬥素質等藥水效果讓人很有安全感,卻在無形之中帶來了更大的隱患。和上述的“好東西”一樣,藥水也是一個足以讓人取捨困難的痛點。不過要是運氣好,可以遇到藥品商販賣“血液淨化器”,請務必要買上一瓶以求安全。


6.小結

可見,《黑暗未來88》在各個方面都做足了手腳,鼓勵玩家去做“傷敵一千,自損八百”的選擇,讓整個遊戲的戰鬥變得更加混亂、激烈和刺激,讓緊迫的“生死一線”感更加強烈。

因此,建議操作不好的玩家老老實實地跟著系統的BOSS方向標識一路走到鄧肯面前,這絕對是遊戲難度最低的遊玩方式。而對自己操作有自信的高級玩家,則可以選擇四處探索與冒險,提高自己與詛咒的等級,讓自己變得更加強大、塔樓變得更加危險、戰鬥變得更加刺激,享受“生死懸於一線”的極致體驗。

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夾縫中求生

這種隨機、刺激、難度可控的戰鬥模式,著實讓人沉迷其中無法自拔,不過建議大家玩一會兒一定要休息一下,否則手掌在長時間高強度、高注意力的操作之後,可是會痠痛很久的。

遊戲性最終評分:8分。

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總結

《黑色未來88》從概念生成到GDC2018獲獎,到2019正式發售,歷經了三年多的時間,它最終交出了一份不錯的答卷。

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遊戲開發的動畫

簡單直接的世界觀設定與遊戲目標,使遊戲定位於“爽快釋壓”類的遊戲;而不到18分鐘一局的設定,更是符合當代遊戲玩家越來越青睞於短耗時遊戲的傾向。

隨機且無序的地圖、裝備、各種技能,將遊戲Roguelike的本質很好地體現了出來;而針對塔樓專門設計的技能,更讓遊戲的內容發展產生了千奇百怪的變化,大大地增加了沒把遊戲玩家所遭遇事件的隨機性。

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千奇百怪的塔樓技能

激進前衛的畫面配色與大對比的光影效果,雖然確實影響了一部分對其生理排斥的玩家,卻也讓對其津津樂道的玩家更酣暢淋漓地享受了遊戲畫面所帶來獨一無二的炸裂感。而讓這種感覺和有趣的遊戲性融為一體的,則是那二十首隨機播放的電音背景音樂。

總的來講,遊戲的各方面都做得非常出色,但《黑色未來88》也確實存在一些短板:

  • 1.本作更適合多人遊玩,能增加熱鬧與歡樂的氛圍,但是現實生活中沒遊戲玩伴的玩家會比較苦惱;
  • 2.本作不適宜長時間持續遊玩,非常傷手;
  • 3.通關後的時間不重置,留下的時間幾乎不夠第二次通關,大大降低了玩家繼續玩下去的動力。

倘若遊戲能在後期對上述問題進行微調,並增加在線多人模式的話,想必一定會變得更加吸引新玩家吧。

綜上所述,本作總評:7.7分

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