10.09 DNF強化、鍛造、增幅和附魔的選擇

Dnf現如今已經陪伴我們十年之久,大部分玩家都有那麼一兩個主C,各位肯定也知道變強的主要的途徑是裝備升級,再然後就是細節的完成。

其中的四個系統:強化、鍛造、增幅以及附魔打造。可以說與我們休慼相關,那麼筆者今天就來給大家分析一下,這四者究竟哪個最重要,優先級如何判斷。

太長不看:強化、鍛造(看職業)>附魔打造>增幅。

概況分析

很多有些經驗的玩家,看別人角色強力與否,並不是單純的看看裝備如何,也不用鼠標移到裝備上看是否有紅字、附魔怎麼樣。

這些玩家只需要看一眼面板數據,就能知道這是不是個合格的隊友或者是個蛇皮C。

那麼很多勇士即使不知道各種數據的意義是什麼,也都知道四維的重要性和攻擊力的效果。

在DNF中,主要分為物理、魔法兩種輸出,輸出又分為固傷和百分比兩種不同的職業。

DNF強化、鍛造、增幅和附魔的選擇

劍魂的大拔刀技能說明是百分比的傷害,這就是一個典型的物理百分比職業。

DNF強化、鍛造、增幅和附魔的選擇

瞎子的波爆技能數據也是非常明顯,是有固定數值的一個傷害技能,這也是個很典型的固傷魔法職業。

其實無論是什麼職業,四維都是非常重要的,力量對物理職業,智力對魔法職業,相當於如虎添翼。

DNF強化、鍛造、增幅和附魔的選擇

DNF強化、鍛造、增幅和附魔的選擇

Dnf計算傷害公式都是很明顯的,拿物理百分比職業來舉例子。

技能攻擊力基本等於面板攻擊乘以技能百分比。

面板攻擊=基礎物攻X(1+力量除以250)X(附加數值)

這樣就非常簡單了,力量的提升相當於百分比提升技能傷害。

強化、鍛造

DNF強化、鍛造、增幅和附魔的選擇

DNF強化、鍛造、增幅和附魔的選擇

武器不強化的時候有個固定的物理攻擊力提升,如果加到12,按照上圖的例子來看,可以提升接近700點的物理攻擊力。

那麼700點物理攻擊力代表著什麼呢?

DNF強化、鍛造、增幅和附魔的選擇

還是按照這個技能來計算吧,假如原來的物理攻擊力為X,強12就是X+700.

面板攻擊的計算方式由於後邊的力量沒有變化,所以該乘多少還是多少。

所以提升的傷害就是700x52419%x(原本倍率)。

這個原本倍率本來就很高,可以說單單一個強化,提升這個單技能1E-2E傷害是完全可能的。

如果這樣計算還不是多麼簡淺易懂,各位可以搜一下魂蟲王,只加了四五十點的物理攻擊力,就價格居高不下。

+12可以增加700點物攻,這樣對比,各位應該明白了吧。

附魔打造

DNF強化、鍛造、增幅和附魔的選擇

DNF強化、鍛造、增幅和附魔的選擇

DNF強化、鍛造、增幅和附魔的選擇

DNF強化、鍛造、增幅和附魔的選擇

附魔打造也是每位主C都必須要做的事情,各位也是都幹了這個必要的步驟。

開孔打徽章,量力而行選取合適的附魔。

其實這些操作,主要提升的是三樣屬性:屬強、面板(力量或者智力)、三攻之一。

還是拿物理百分比的職業舉例子吧。

物理攻擊力提升的重要性筆者剛才說過了,現如今來說一下力量。

技能攻擊百分比x(力量/250+1)x面板攻擊力x(裝備提升倍率)=最終傷害。

力量提升相當於提升了乘數的大小,這就是翻上幾倍的傷害都有可能。

當然也有數據帝進行過計算,基本上可以理解為:3點力量=5點攻擊力。

這樣全身的一套下來,加上打孔徽章、全身都是年套的附魔,也頂多是100力量(徽章)+200力量(寶珠)+150物攻(三寶珠)=650物攻。

這是得三套節日套加上三張魂蟲王的完美打造才能夠做到的屬性,這樣都還比不上+12簡單粗暴的700點物攻來的實惠。

當然屬強也是非常重要的一個屬性,但是屬強卡即使現如今大幅度降價,三張也得起碼5000W-7000W,能夠提升的傷害也算巨大。

附魔

DNF強化、鍛造、增幅和附魔的選擇

附魔就更簡單了,單件紅10是41點力量,左邊五件紅10、右邊三件紅10,十三件。

41X13=533

轉換為物理攻擊力大約是890點。

一身紅十提升巨大的原因就在於此,但是紅十的價格多貴,各位應該心裡都知道。

結語:這樣下來,還是開頭所說的那樣最為划算,最少的錢能夠提升最高的傷害。


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