08.15 吃雞神器98K成了絕地求生雞肋?下個版本或將重登槍王之位

絕地求生近幾個月以來頻繁改動槍械屬性,首先整體削弱了之前太強的5.56步槍,然後增加7.62槍械地位。之後又出新槍代替老槍給我們帶來不一樣的設計體驗。總體來說是為了平衡遊戲中的槍械的差距,增加遊戲可玩性。一輪輪改動過後,各種槍械給大家的使用感覺是什麼樣的呢?下一次更新,藍洞會增強什麼槍或者削弱什麼槍?歡迎大家留言討論。

吃雞神器98K成了絕地求生雞肋?下個版本或將重登槍王之位

今天我們主要來說下現版本各種槍械門類主要的使用感覺。

一 步槍

5.56系列步槍

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後坐力:這個版本的5.56步槍在經過一次削弱一次增強之後,變得比較正常了。因為它們既不像以前那樣特別好壓,見到人直接就瞬秒帶走不給機會。也不像大削弱時期那樣,稍微隔遠就飄的壓不住。

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威力:現在的5.56步槍在近戰方面還是挺不錯的,保持了較高的威力的同時不危及7.62步槍威力的地位。但是在遠距離方面,完全被削的一塌糊塗。以前經常能看見有人拿5.56步槍裝高倍鏡當狙打,但是現在距離衰減變得更嚴重之後,5.56遠戰能力大幅度削弱。經常會出現打別人好幾槍不死的情況。

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子彈初速:慢

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7.62系列步槍

後坐力:AK和GORZA現在的後坐力相比於之前還是小很多了,基本上改的能玩了。不說中遠。但至少近距離壓槍還是很簡單的。但是中距離,沒個300小時的專門練習還是壓不住。

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威力:AK和GORZA的威力在步槍中還是不錯的,至少近戰肯定碾壓5.56了。關鍵問題就是能不能打準。

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射速:AK還不是很強的一個重要原因就是他的射速問題。它的單發速點射速還是不行,太慢打不死人,太快又飄了。

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子彈初速:很慢。

總結:現版本步槍屬性平衡方面做的還是挺不錯得到。5.56不是特別強,不至於見到人不給機會就秒殺,但也沒弱到壓槍殺不了人的地步。7.62步槍也不是特別弱,近距離因為傷害的優勢,使得它近戰很強。中遠距離,因為後坐力和射速的牽制,使得他中遠戰又弱於5.56。

二 狙擊步槍

5.56系列狙擊步槍

這個版本的5.56狙擊步槍只能用四個字形容:平平無奇。但卻也不是食之無味棄之可惜的“雞肋“。因為至少在遠戰方面,還是比步槍來的實在。但優點也不是特別明顯。

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威力:在遠戰方面,威力比5.56步槍還是要出色的。不過這主要也不是因為它強,而是這個版本步槍打遠太弱。

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射速:不談 後坐力:不談 子彈初速:較快

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7.62系列狙擊步槍

這個版本的7.62狙擊步槍用四個字來形容就是:如虎添翼。本來就容錯率高,現在還加了威力,還通用了步槍配件,再加上距離衰減不強。在遠戰的時候真的是好用。

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威力:強無敵,這個版本不管是SKS還是SLR或者MK14。在威力方面那是沒的說的,本來威力就強,再加上距離衰減的少。遠距離點殺敵人很EZ。中遠距離,除了SKS需要4槍身體之外。SLR和MK14都能做到三槍一個人。

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容錯率:狙擊步槍的容錯率高是它強的很重要的原因之一,因為現在人都會走位。沒人站著把頭給你打,所以威力既高,容錯又高的狙擊步槍這個版本才這麼強勢。

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後坐力:不談。 射速:不談。 子彈初速:快

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總結:狙擊步槍是這個版本最強的槍械門類,沒有之一。憑藉高威力和高容錯,即使是在職業比賽上。也是最受歡迎的武器之一。

三 栓狙

這個版本的栓狙不強,但原因在於玩家水平的增加。因為大家都會走位了,所以栓狙一槍爆頭的能力變相的變弱了。這就導致了,栓狙在亂局中不能造成有效的擊殺。只能在偷襲,或者和別人對槍的時候能製造突破性擊殺。

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威力:都有一槍爆二級頭的能力。但是對防彈衣的傷害還是太小,導致了遠距離狙中身體兩槍都可能不死的情況。

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容錯率:低。 射速:慢。 子彈初速:很快。

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總結:低分局或者單排栓狙還是很強的,但是高分局或者多人局還是換上連狙比較好。

四 預言家

我覺得現在步槍在平衡方面已經做的挺不錯了。下一步的改動,應該會在栓狙上面做文章。爆頭率低導致的栓狙地位下降肯定會得到調整,因為栓狙是打擊感最強的武器,98K更是藍洞的親兒子。怎麼可能變得這麼雞肋呢?

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但是該怎麼更新才能提高栓狙的地位呢?打不中頭,難道更改人物模型?把頭做大一點?那是不可能的,那樣藍洞也太蠢了。

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所以我大膽預測,下一次的更新。藍洞很有可能會增加栓狙對於防彈衣的傷害,讓98K和M24都能一槍放倒一級甲。同時一槍可以把身穿二級甲的敵人打成大殘,至少是步槍一槍肯定能帶走的血量。造成遠距離狙中身體也可能一槍帶走的局面。

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今天的槍械使用分析就到這裡了,希望大家喜歡這篇分析文章。同時也熱切希望和歡迎大家留言討論下一次的槍械改動走向。最後祝大家大吉大利,今晚吃雞!


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