07.11 洲際賽回顧:LPL打野給我們展示出來的品格

‘LCK的打野沒有存在感。既沒有一個靈活的打野路線,也不會組織主動的進攻。’

在過去的8號,LPL以3:2的比分戰勝了LCK並拿下了2018年洲際賽的冠軍。其中一個參與了這次洲際賽的LPL教練就以上述的這段話對LCK的打野進行了評價。在LCK活動的選手們都以自己的技術向全世界證明了自己的實力,但LPL打野的存在感顯得卻比LCK更高。

■變得比以前消極的LCK打野,LPL依然保持原樣

和那些曾經必須要綁在固定線路的其他位置不同,打野是一個從一開始就可以在峽谷裡自由穿梭的角色。因此打野這個位置也相對具有最多的玩法選擇,也能給整場比賽帶來足夠大的變數和影響。但最近LCK的打野所扮演的角色比過去褪色了許多。

LCK打野的潮流一直處在變化當中。遠古時期以阿木木和盲僧為代表的草食-肉食打野就是一個典型的潮流,蜘蛛,雷克賽,螳螂,豹女,男槍等carry型打野支配比賽那又是另一股潮流。當時的打野能夠打得非常亮眼,通過初期開始不斷地挑起小規模團戰打出如同猛獸一般的操作。因為打野這種強行加快節奏的行為也使得比賽變得更加有趣。

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▲引領了LCK的打野carry時代的選手們,從左到右分別是‘spirit-dandy-bengi-k

可是隨著時間的流逝,LCK的打野卻歸於平靜,我們已經很難在比賽場上看到打野那種果敢且沒有規則的gank場面了。不知從何時開始,反野的打法也已經開始根據線上人的實力來決定是否實行了。當然這樣的原因更多地來自於版本的不斷改動,這使得其他線上的位置的carry能力變得更加強勁,可這樣一來打野在初期進行設計所帶來的風險會變得更加巨大。

在實力整體變得更加平均的賽場之上容納不下任何的失誤。因此LCK的打野們就開始逐漸放棄了冒險。有相當大一部分人放棄了曾經的carry型打野選擇了像是豬妹,蠍子,扎克這樣擁有非常強大控制能力的英雄,而這種保護自己C位進行安穩運營的打法也逐漸成為了主流。甚至最近LCK的野核套路直接選擇放棄了打野位置這個概念,而原本的打野選手則選擇了像是努努,布隆,洛這樣的輔助型英雄。

雖說LCK的打野carry模式並沒有完全消失,但這種carry模式都是建立在自己線上擁有優勢的情況之下去進行越塔和反野等比較單一的方式。那種利用打野自己組織進攻的能力去推進比賽節奏的時代已經結束了。比起自己主動地去做事,現在LCK打野的第一個必修課成為了幫助能夠主導賽局的線上滾起優勢。

LPL和LCK的生態系統是完全不同的。而另一個提到打野話題的LPL某教練則表示‘LCK的打野必須要自己線上的人打得好才能有所作為,但LPL的打野需要自己去給予線上幫助。像是卡蜜兒用R框住對面C位或者是蠍子用閃現R開團的這種行為就像是ADC需要好好補兵一樣是一件非常理所當然的事。我們不會把這種做好了誰都可以做到的事情的打野稱為一個好打野。’

LPL教練的這些發言也通過實際的比賽獲得了信任。今年的LPL獲得了迄今為止舉行過的所有國際大賽(MSI和洲際賽)的冠軍。這一切的核心確實就是打野,而他們的活躍也幫助LPL登上了頂峰。

■ 擊垮了LCK的打野,Mlxg的組織進攻

要通過實例說明LPL裡打野的作用的話那麼Mlxg一定就是最好的證明。Mlxg已經在RNG裡效力了超過3年的時間但他依然處在自己的巔峰期上。出乎LCK選手們意料的Mlxg利用自己的打法在本次的洲際賽中接連擊敗了LCK的強豪戰隊KZ以及AFS並幫助LPL拿下了冠軍。

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讓我們來好好回顧一下幫助LPL拿下決賽2場勝利的Mlxg在這次洲際賽裡展現的出色組織進攻的能力是什麼吧。首先要說的就是他在對陣SKT T1的時候出現的神出鬼沒式的gank以及反野能力。卡蜜兒的2級gank是所有打野英雄裡最強的,所以必須要小心卡蜜兒在初期的gank。當然SKT T1也必須注意到這個部分。不過Mlxg的卡蜜兒還是輕易地突破了SKT T1的防線。

比賽初期SKT T1通過自己的視野確認卡蜜兒已經拿下了紅buff,他們在中路靠右的位置放下了一個眼並以此判定Mlxg不會進行 2級gank。可是卡蜜兒卻在左側出現了。為了防止對面進行反野而在左側上方設置的視野卻沒能捕獲到卡蜜兒的行蹤。卡蜜兒在沒有任何猶豫的情況下在遊戲開始的2分鐘內就拿下了一血。

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在拿下了一血的卡蜜兒接下來的行動既不是選擇反野,也不是清河蟹和自家的藍,而是上路gank。察覺到異常的Thal的諾手雖然避免了這次的死亡,但他的血條也已經被卡蜜兒打下一半,這一行為也變相地解放了姿態的劍魔。在把大量小兵送進了對方上塔的劍魔和卡蜜兒選擇一起入侵了SKT的紅區,在激烈的對峙之後他們成功搶下了紅buff並且拖慢了霞發育的腳步。

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上述所有行為所耗費的時間也不過是2分鐘,之後卡蜜兒對諾手進行了不斷的騷擾並拿下了收益。在初期就遭重兩次的野核戰術就這樣變得毫無用武之地,而比賽也以RNG的勝利告終。LCK裡擁有超高勝率的保霞發育的野核戰術在Mlxg的設計面前變成了無用之物。

接下來要分析的比賽就是Mlxg在決賽的第五小局。我們必須要讚揚的是RNG在初期的中上換線戰術,但這一個打法的隱藏核心卻是成功滾起雪球的Mlxg的巨魔。在小虎的吸血鬼選擇換到上路壓制Kiin諾手的血線的時候,巨魔通過一個深入的視野發現了在上路不遠處伺機而動的Spirit的豬妹。在這之後RNG抓住了諾手在推完上路兵線想要回城的瞬間。在這個時間點裡其實所有人都知道豬妹在身後掩護諾手回城的事實。

但巨魔在明知道豬妹在後面的情況下也依然選擇了拿上路開刀。在這樣的情況下雙方展開了第一波小型會戰,而最終RNG取得了這波小團的完勝。豬妹在這個時候觀察著巨魔的行動並準備回城,但巨魔選擇突然突然發難,巨魔在吸血鬼升到6級的一瞬間配合吸血鬼打出了鉅額傷害,雖然豬妹在稍晚一步的情況下也抵達了戰場但諾手很快就在這個戰場當中被處決了,而逃走失敗的豬妹也讓吸血鬼在這波團戰裡收穫了兩個人頭。

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這一個在上路被打破的平衡直到比賽結束都沒得到恢復。RNG在利用自己完美的運營持續拉開了經濟差距。在中後期雙方一直僵持不下的情況之下巨魔通過一個柱子秒掉了Tusin的蛤蟆並鎖定了勝利。最終巨魔以100%的擊殺貢獻率幫助LPL捧得了洲際賽的冠軍獎盃。

通過上述分析我們不難發現Mlxg這種組織進攻的打法完全是一把極端的雙刃劍。但他的這種通過無數的訓練和實戰得到了印證的打法讓自己有自信的同時也讓隊友對他充滿信心。而退一步說如果他的這種打法沒能奏效的話那也能把希望寄託給線上的人。除了Mlxg之外也有很多其他LPL的打野也喜歡這種變化多端的打法。雖說LPL整體運營可能比不上LCK,但打野能夠選擇的行動種類要多得多。

■固定化的LCK打野生態系統,需要更主動的打法

這次洲際賽讓LPL賽區覺得最難纏的打野可能就是Score。所有LPL的相關人士都異口同聲地表示‘即使我們可以預測其他打野的行動,但也沒辦法預測Score的行動。’像Score這樣靈活的路線和打法也讓他在每次的國際大賽上都取得了不錯的成績,他在這次洲際賽的表現也同樣亮眼。

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▲ 放棄河蟹而選擇去上路Gank的Score

對此某LPL隊的教練曾經以開玩笑的口吻說過‘在觀察LCK比賽的時候如果把打野的ID遮住都不知道誰是誰。’而另一個教練則指出了目前LCK打野千篇一律的打法:‘我們能預測到LCK裡除了Score和Haru,Tarzan之外所有的打野打法。’

當然我們也沒有否認LCK打野的這種打野風格,的確也沒有必要在每一場比賽都試圖組織進攻。韓國的線上選手引以自豪的就是他們的個人實力,的確也沒有必要讓打野進行實名特別的進攻為他們打開裂口。但就像這次的洲際賽給我們證明的那樣,和現在相同的方式已經很難再繼續征服世界了。

所有的隊伍和選手都必須要認清一點:在LOL這個遊戲能夠創造最多變數的位置是打野。特別是在決賽和國際大賽這些重要的瞬間裡是迫切需要的就是打野自己的變通。現在的打野需要跳脫的就是這些固定的打野路線和越塔設計,他們需要展現出更加具有從創意性的打法。從隊伍的角度出發也有必要制定新的戰略。

2018年的S8系列賽將在三個月之後於韓國舉辦。雖然LCK已經稱霸了S賽將近5年的時間,但在今年的國際大賽上LCK已經連續兩次輸給了LPL,因此今年S賽的結果是我們所無法保證的。LCK在這次的S賽上能否守住作為電子競技宗主國的自尊心呢。在匯聚了全世界一流LOL職業戰隊的S賽裡,能夠打造出比賽第一個變數的打野的作用無疑是很重要的,也希望大家能夠重視打野這個位置。


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