12.30 北京熱《Outlive》遊戲介紹

*由於評測組拿到的是測試打樣樣品,某些翻譯及配件製作並非最終成品,因此本文僅將評測重點放在遊戲性上,而不對翻譯及配件進行評價。請閱讀者知悉。

編者按:這幾年以來,桌面遊戲中以末世為設計背景的作品逐漸多了起來,似乎這種設定為很多美式遊戲提供了良好的代入感基礎。說到美式遊戲,玩家基本都是以“成功”或“失敗”來結束一場遊戲——整局遊戲都是一場與惡劣生存環境的對抗——偶爾還要點綴些手舞足蹈的殭屍!然而在《Outlive》這款遊戲中,你是以擊敗所有對手,抓住最後一根“救命稻草”來取得勝利的。終於要開始“與人鬥”了,小夥伴們開心了?

搭上“護航”的末班車 | 北京熱《Outlive》遊戲介紹

搭上“護航”的末班車 | 北京熱《Outlive》遊戲介紹

遊戲名稱:《Outlive》

出版時間:2017年

設計師:Grégory Oliver

美術設計:Miguel Coimbra

出版/代理商:La Boite de Jeu,米寶海豚(中文版)

遊戲機制:工人放置

遊戲時長:40-110分鐘

遊戲人數:1-4人

遊戲重度:3.00


出版商與設計師

搭上“護航”的末班車 | 北京熱《Outlive》遊戲介紹

和以往我們評測的一些遊戲不同,《Outlive》身背後並沒有豪華陣容的出版商和設計師助陣,無論是Grégory Oliver這名設計師,還是La Boite de Jeu這個來自法國的出版商,之前都鮮有作品。

設計師Grégory Oliver之前唯一的作品是一款名為《Bubblee Pop》的三消桌面遊戲,相比而言La Boite de Jeu公司發行的作品也多不到哪去:一款名為《10' to Kill》的身份推理類小遊戲,以及另一款名為《Invazions》的帶有不對稱機制的卡牌構築遊戲。

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後者還是小小地引起了筆者的興趣:遊戲的背景同樣設定在喪屍爆發的末世下,遊戲中一名玩家扮演倖存的人類,努力尋找解藥;剩餘的所有玩家合作站在喪屍的陣營,他們要努力從人類手中解救出自己被困用於實驗的同伴。這種“對抗人類”的反轉式設定聽起來還蠻有趣,不知道與DBG機制的結合會擦出怎樣的火花,感興趣的朋友們可以嘗試一下。


背景設定

說回《Outlive》吧。時間一下子快進到了2079年(掐指一算是個豬年…),經過一次為了爭奪水資源而爆發的核戰,世界已經被輻射摧殘得不成樣子了。地球上僅剩4個部落存活了下來,他們的人口加在一起也不超過30000人。迫於生存,所有人不得不轉入地下的避難所,來對抗惡劣的自然環境。

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然而,希望還是存在的,哪怕以一種殘酷的形式存在。

一個名為“護航”的組織建立了秘密的潛艇城市,那幾乎是人類想要長期生存下去的唯一希望。然而“護航”的招募計劃可不是慈善行為,只有一個部落有機會加入,他們必須證明自己有著更多的人力和物資,並且懂得生存的意義。

6天之後,“護航”的人馬將會到達避難所,一場部落之間的生存之戰已經打響。還剩下最後的6天時間,你的部落能否搭上這趟“末班車”?

遊戲玩法介紹

*本部分內容只簡單概述遊戲玩法,並不涵蓋完整遊戲規則

《Outlive》是一款以生存為主題的桌面遊戲,然而遊戲中絲毫沒有合作的成分,取而代之的是競爭與恐嚇。每個玩家扮演一個倖存部落的首領(好吧,部落並沒有名字,只有顏色的區別,給自己的部落起個自己喜歡的名字好了~),你要展現你的領導能力,帶領你的部落在惡劣的環境中求生,並在競爭中證明部落的價值,因為“護航”就要來了。

遊戲一共進行6個回合,代表“護航”來臨前剩餘的6天。每個黎明到來時,將會有怎樣的事情發生,無人知曉。白天來臨,你必須抓緊時間派遣人員去收集物資;夜晚降臨,避難所裡的所有事務又亟待處理。每個遊戲回合就這樣被分成了三個階段:黎明階段、白天階段、夜晚階段。

黎明階段:補充世界物資

遊戲的工人放置主要是在世界版圖上進行的,版圖提供了8個不同的地點,依次相連。在黎明階段,每個地點會按照遊戲人數進行資源的補充,接下來將是漫長的一天。

順便介紹一下8個地點:

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森林/礦場/遊樂場:這三處地點分別產出木材、金屬和芯片。除此之外,這裡還可以進行狩獵行動,來獲取肉類食物。

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兩座城市:它們的功能完全相同。城市中可以搜索到各種破損的裝備,一經修復能夠提供各種能力。另外每座城市中有10座房間,搜索房間有可能立刻獲得少量各種資源。

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水壩:獲取水的地點。不過你首先需要1個芯片來開啟淨水系統,你不會想要喝被輻射過的未經處理的水吧?

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軍事基地:獲取彈藥的地點。世道總是不太平,你隨時需要彈藥來防身,抵禦其它部落的威脅。另外,你也無法空手去打獵。

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貨輪:這個地點比較特殊,你可以在此獲取罐頭,招募倖存者,同時也是搶奪先手的地點。貨輪處每名玩家同樣只能有1個工人存在,但不同的是,所有玩家的工人點數必須不同。

白天階段:事件和工人放置

每天白天,要處理的第一件事就是要翻開1張事件卡。新的事件卡會影響到所有玩家,如果之前的事件卡沒有被玩家解決,那麼之前的事件效果也會持續生效。遊戲中的事件都是一些不好的事情,鼠疫爆發呀,森林大火啊,總之各種被坑。因此,消耗自己的物資來解決事件的玩家,會被獎勵“生存點數”(SP),也就是遊戲最後的得分。

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事件生效之後,將進行遊戲最主要的行動環節:工人放置。每名玩家有4個英雄(好吧,能活下來的都是英雄- -),力量分別為3、3、4、5。力量越高的英雄,代表他的行動力越多,能夠對其它英雄造成的威脅也越大。從起始玩家開始,選擇自己的一名英雄,將其站立起來代表已使用,並向任意方向移動最多2格,執行該地點的能力。

移動原則:

1.最多移動2格,順時針或逆時針均可

2.不能不移動,也不能移動回原處

3.可以經過同部落的其他英雄,但不能停留在同一地點

4.可以停留在其他部落英雄的地點

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按照英雄的力量值,換算為行動力,執行地點能力:

森林:獲得木材,或者進行狩獵得到肉

礦場:獲得金屬,或者進行狩獵得到肉

遊樂場:獲得芯片,或者進行狩獵得到肉

城市(2個):獲得損壞的裝備,或者搜索房間得到資源

水壩:花費1個芯片,獲得水

軍事基地:獲得彈藥,或者獲得1個海藻(用來減低輻射等級,每回合僅有1個)

貨輪:搶佔先手,並獲得罐頭,同時招募1個倖存者

關於“恐嚇”:

終於講到了遊戲最有趣的部分。英雄的力量,不僅體現在獲取物資的效率上(行動力),也通過“恐嚇能力”得到了體現。每當一個英雄移動至新地點時,會對該地點力量比他小的“激活的”英雄進行恐嚇。

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被恐嚇的玩家也不會束手就擒,他可以選擇使用力量差值的彈藥進行抵抗。一旦你沒有足夠的彈藥,那麼就要將不足的部分以物資的形式上繳給恐嚇者。

比如5力量的A恐嚇2力量的B,B只有1個彈藥,那麼還要上繳2個物資給A。簡單易懂對吧?

就這樣,所有玩家依次讓自己的4名英雄執行過移動+行動,白天的時間就已經消耗殆盡了。

夜晚階段:整裝待發

其實在夜晚要做的事情一點不比白天少,發口糧、處理輻射、招募新成員、修建整理……我們一件一件來:

*小貼士:物資分為食物和材料,食物包括:水、罐頭和肉;材料包括木頭、金屬和芯片。下面會提到這幾個概念

1.解決事件:還記得白天翻開的事件卡吧?你現在有機會解決掉它,只要你交出一定數量和種類的物資。所有玩家輪流決定是否解決,當然會獲得獎勵的SP。

2.餵飽倖存者:每人一張嘴,全都要吃飯。按照你避難所內各個房間需要提供的食物數量,解決大家的口糧問題。如果吃的不夠,那就要死人啦!

3.處理輻射:避難所的第一間房間就是気密室,這裡要保留一定數量的人手來保證輻射不會滲透進來,否則輻射等級就要上升。遊戲結束的時候,輻射等級越高,扣分越多。

4.招募倖存者:如果你還有剩餘的食物,並且気密室有足夠的空間,這時候你就可以吸納更多的倖存者進入你的避難所,使得你的部落日益壯大。

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5.建造房間:每名玩家的避難所有7個房間,不包括気密室在內。在遊戲開始時,只有気密室和1間房間是修建好的。遊戲過程中,你可以花費3個材料來修建一個新的房間,之後只要房間填滿人,就可以使用房間的能力。

6.修理裝備:還記得白天從城市裡搜索到的損壞的裝備麼?你現在可以使用材料來修復它們,為你所用。

7.避難所整理:夜晚結束時,避難所內的某些物資可能會被浪費掉,例如任何沒有用掉的肉,以及超過2單位的水。避難所空間有限,因此第二天你還要想方設法去尋找這些賴以生存的物資。

直到這裡,漫長的夜晚才算結束,等待你的是第二天的黎明。

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“護航”抵達

直到第6天的夜晚結束,“護航”終於抵達。每名玩家按照下圖的內容計算其部落的總分,最終你的部落勝出了麼?

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那麼問題來了——遊戲到底值不值得買?

目前《Outlive》中文版正在淘寶眾籌,區分基礎和豪華兩個版本,很多朋友一定很關心值不值得買、買哪個的問題。那我就趕緊來說一下自己的看法~

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《Outlive》可以說也是一次美式與德式相結合的嘗試,所以不同口味的朋友品出來的滋味或許不同。如果你是個喜歡美式遊戲的玩家,那麼遊戲提供的背景設定雖不如克蘇魯、DND等宏大的體系那麼完善,但也頗有畫面感,配合著末世風格的美術設計,遊戲玩起來代入感非常棒。而且遊戲機制讓玩家體驗到的緊迫感和物資的稀缺,非常到位地還原了求生的感覺

另外,遊戲的豪華版還將整個遊戲配件提升了一個檔次,所有英雄、倖存者、物資指示物都替換成了模型,還有我個人非常期待的定製收納,相比於普通版高出200元左右的價格,配件質量的提升應該說誠意滿滿,個人建議選擇豪華版將體驗提升至滿格。

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如果你是德式黨,想“透過現象看本質”,探尋遊戲策略、平衡性等等,那麼不得不說,這方面《Outlive》還可以做得更好。首先,遊戲的玩法設計其實不賴,黎明、白天、夜晚的階段行動也設計得環環相扣,但在

得分點設計的平衡上還是有待提升(這一點在隨後的評測文章中會提到),單以這一部分來講,不能完成稱得上一款出色的德式遊戲。因此,如果你對背景、配件並不那麼感冒,只想試試看“遊戲玩起來如何”,那麼推薦入手普通版嚐嚐鮮~

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個人評分:7分!

+

有吸引力的背景設定,末世求生的體驗還原度非常高

+打破合作求生模式,引入玩家競爭

+清晰精準的行動環節設計環環相扣

+中文翻譯質量有保證

-計分機制/平衡性還不夠完善

-零售單價略高於預期

搭上“護航”的末班車 | 北京熱《Outlive》遊戲介紹

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好啦,以上就是關於《Outlive》這款遊戲的一些介紹,希望能夠給大家提供一些參考性。下篇文章我們會請幾位參與評測的小夥伴,和大家分享他們對於遊戲的一些看法。

如果你也想要趕在參與眾籌之前,親身體驗這款遊戲,那麼可以關注熱點桌遊俱樂部的線下活動。我們會在俱樂部活動時提供遊戲的試玩,就這麼說定了!


熱點,85後,帝都桌遊玩家, Dicehobby小編。在帝都組建了會員積分制的桌遊俱樂部,每週末固定活動。空餘時間組織評測小組,在Dice開設“北京熱”評測專欄。個人微信號:malakir,合作交流歡迎來戳!


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