04.28 360 孫浩:語音助手是兒童手錶上的殺手級應用,面向場景的精細化運營讓產品更懂你|WARE 2018

作為國內最早進軍智能硬件的互聯網公司之一,360 從 2013 年便開始進軍兒童智能手錶,2016 年起,360 開始在產品中加入 AI,實現對兒童語音問答功能的支持。在「WARE2018 新硬件峰會」上,360 兒童業務產品總監孫浩為我們分享了 360 兒童智能手錶的 AI 場景應用,以及未來產品必須要思考的幾個問題。

孫浩認為,與成年人不同,大多數的兒童不會隨身攜帶手機,手錶作為他們對外聯繫的主要電子產品,需要承擔更多的訴求。為此,從 2014 年開始,360 便在兒童手錶中增加了核心的定位、溝通功能。

在 AI 應用方面,孫浩表示,智能語音助手是兒童手錶上的殺手級應用。通過設定一個虛擬人物形象,讓手錶成為陪伴孩子成長的小夥伴,拉近孩子與 AI 的距離。

在 AI 體驗的提升,不僅來自數據驅動,更需要針對不同類型的設備採用獨立的方案,面向場景精細化運營。此外,通過以問代答的方式,通過場景化的引導,也可以彌補技術不足。

由於語音沒有入口,需要根據時間和場景來做主動推薦。如圍繞著孩子的生活場景,讓孩子可以背唐詩、成語接龍、歷史上的今天、一站到底等等,覆蓋到孩子的長尾需求場景,並潛移默化地去影響孩子。

以下是孫浩在「WARE 2018 新硬件峰會」演講實錄,經深圳灣整理和發佈。

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360 孙浩:语音助手是儿童手表上的杀手级应用,面向场景的精细化运营让产品更懂你|WARE 2018

演講嘉賓:孫浩 / 360 兒童業務產品總監

演講主題:兒童智能手錶的產品之路與 AI 賦能兒童場景的思考

關於 360,大家很熟悉,其實在很多硬件上,360 兒童的概念大家可能不是很熟悉。360 是國內做智能硬件非常早的互聯網公司,從 2012 年開始,一直堅定地把 IoT 作為公司的發展方向。

360 (的企業使命)是解決安全問題。我們意識到兒童防拐的問題,就延伸出兒童手錶的產品。360 很多產品看起來和兒童的相關性不是特別強,但都和兒童細分市場有關,比如 360 攝像機,可以用來看老人、看孩子。在兒童手錶的基礎上,我們有 360 兒童衛士 App,通過這個 App ,360 聚合了家庭育兒的生態。

兒童智能手錶是一個什麼產品呢?

2015 年開始,我們有一個基本的認識:兒童手錶是在孩子使用手機受限的情況下,唯一隨身攜帶的通訊設備,需要賦予手錶更多的功能。

本質上,成人手錶只是減輕我們對手機的依賴,在手錶上沒有必要做更多交互。但兒童手錶一般都處於手機使用受限的場景下,需要有更多功能來承載孩子更多的訴求。

因為手錶形態的侷限,我們不能去照搬手機上的應用,要同時根據手錶的硬件形態和兒童群體去做設計和優化。

同時,基於人工智能技術的語音、圖像、體感交互,可以賦予兒童手錶更多的能力。

360 兒童智能手錶產品化之路

360 是最早推出兒童手錶的公司。2013 年,我們就開發出了第 1 代產品,但沒有正式售賣。2014 年,360 發佈了第 2 代產品,並正式開售。

2015 年,360 兒童手錶 3 代發佈。當時最核心的功能是定位、溝通。它不僅是通話的工具,還是家長和孩子溝通的紐帶。

2016 年,我們開始 360 新一代產品的研發,當時我們考慮產品需要增加什麼功能。兒童手錶解決了溝通需求之後,就應該繼續去滿足孩子的一些內容需求、社交需求。當然,我們做兒童手錶這麼長時間,在很多方面取捨,很多家長說很認可我們 360 的產品,覺得功能簡單、孩子不會分心。

兒童手錶是一種購買群體和使用群體分開的產品,家長希望功能越簡單越好,希望能夠定位孩子在哪裡就可以,甚至家長提出來這個錶帶能不能做成孩子自己摘不下來的。但是另一方面,兒童手錶又類似一個小手機。本身功耗、續航還不理想,需要兩三天充一次電。如果功能上孩子的需求你滿足不了,孩子也不願意戴。所以我們需要做這樣一個功能的探索,在滿足家長需求和滿足孩子需求之間尋求平衡。

兒童手錶的核心競爭力在哪裡?360 本身是互聯網公司,我們做了一些核心的算法和開發。我們的核心競爭力也是我們一直思考的問題,在核心競爭力上,要有一個經營思維來做產品,要算投入和產出,我所付出的成本、投入的人力用戶能不能充分感知。

定位:兒童智能手錶上的剛需場景

雖然現在普遍認為,兒童手錶並不僅僅是定位產品,還需要承載很多功能。但是定位依然是典型的剛需場景,這是產品的初始動機。定位這一個功能,在購買之前很難察覺到差異。在實際上定位的問題上,我們做了非常多探索。

比如說,360 兒童手錶 5 代在業內率先支持 PDR 慣性導航,搭載 9 軸傳感器和協處理器,與 GPS 融合定位,定位精度提升 25%。這樣,即使在室內與 GPS 連接不上,手錶仍然能夠高精度的定位。這麼做我們面臨的問題是多付出 30-50 元的成本,而且用戶感知可能不是太明顯,但我們能確保更好的體驗。

在定位數據上,很多廠商只需要在手錶裡面植入高德或者百度 SDK 就可以拿到孩子的位置。360 兒童手錶是基於高德地圖的服務,但所有數據都是在手錶端收集原始數據,並不是調用 SDK。從手錶端收集原始數據,通過360 自己的偽基站庫、移動 WiFi 庫、私有數據庫多重數據來提升定位精度。

在這些功能的需求上,手錶最大的問題在於尺寸小,裡面電池在 500-600 毫安時。定位功能對功耗要求非常高。要降低功耗有很多種辦法,比如說每個小時才定位孩子的位置一次。這種做法可以降低消耗,但是我們認為這不合理,我們做了自適應定位算法,用戶不動的時候不會重新定位,一旦離開原來的位置就會定位。我們在持續優化的自適應定位算法,平衡和優化軌跡記錄和功耗。

智能語音助手:兒童智能手錶上的殺手級應用

最開始我們的挑戰是手錶上的殺手級應用是什麼?在兒童手錶上面得到了驗證。

兒童使用 AI 產品的四大特徵

說到語音之前,我們從孩子的特性出發,孩子的好奇心非常重,成年人想要什麼就是什麼,不會跟音響聊天,如果一個人回家跟音箱聊半個小時,我覺得挺悲哀的。

第二是邏輯性差,孩子的邏輯性問題剛好掩蓋了這個缺點,在整體交互不夠成熟的情況下,兒童細分場景可能表現更好,用戶滿意度更高。

第三是娛樂性強,我們要的答案可能是唯一的,但是在孩子的世界中答案可能並不是唯一重要的,他要的是娛樂性。我們做調研,以為孩子到我們公司或者我們去他家裡比較羞澀,但是現在的孩子一般都非常開朗。

最後,孩子的閒暇時間很多

面向兒童優化的智能語音方案

我們在兒童團隊單獨做了一個事情,360 兒童的語音方案是基於 360 人工智能研究院和 360 搜索來做。

早上小米(崔寶秋老師)也分享過,他們的語音識別率超過 98%,我們比較遺憾,只有 95%。在語音識別率這個問題上,本質上不單單只是一個技術問題,而是一個工程問題。你對哪個場景訓練多,你的識別率肯定上升。我們對兒童場景識別率高,是因為對兒童場景進行更多的訓練,我們對比過其他產品,有一些連 90%都不到。

本身手錶屏幕比較小,需要語音來操作,所以我們積累了很多數據。我們還有問答數據和百科數據。

孩子的場景必須要有純淨度非常高的對話環境,我們建立了一套面向兒童的敏感詞過濾,而且不斷地去清洗,我們通過對上千萬數據人工清洗之後,詞庫純淨度達到 99.99%。

AI 虛擬形象,讓手錶成為陪伴孩子成長的小夥伴

在做兒童語音助手的時候,我們思考要以一個什麼方式呈現給孩子?手錶隨時隨地佩戴在孩子身上,它會監測通話量、運動量、吃飯、睡覺等各種和孩子的生活場景密切相關的數據。我們把語音 AI 做成一個巴迪龍的角色,作為孩子的小夥伴。這樣,孩子跟手錶聊天,不會覺得跟一個機器人聊天,而是手錶裡面住著一個小寵物,這個小寵物懂他。

我們還有一項功能,如果孩子提的問題巴迪龍不會回答,它便會把問題推送到家長 App,說「這個問題我不會回答,你來回答」。我們希望通過這樣的推送,可以增加家長跟孩子溝通。

AI 技能與場景化

在 AI 技術方面,我可以講一講自己的體會:

第一,技術無代差的背景下,

核心能力來源於數據驅動和運營提升。很多廠商會把算法和工具直接開放,但是並不意味著你能做出更好的產品,你的產品更好的體驗就來源於數據驅動和運營提升。當我們把功能從旗艦型產品下放到大眾產品的時候,(用戶)給我們的數據更多,讓我們的產品更有競爭力。

在 2016 年 5 月份,我們率先在 360 兒童手錶 5 和 5S 上面搭載了這個語音問答功能,當時的售價分別是 699 和 999 元。後來我們考慮這個功能應該讓所有孩子都享受,所以除了部分產品硬件原因,360 其他的產品都增加了語音對話功能。

第二,不同類型的設備採用獨立方案,面向場景精細化運營。360 也有故事機,我們在後臺有聽過兒童故事機裡面的原始對話是什麼。兒童故事機 80% 都是家長在孩子 3 歲以內買的,剩下的都是孩子還沒有出生的時候買的。這種情況下,針對孩子做交互可能就做錯了,這是一個問題。

第三,以問代答,合理引導,以場景化引導彌補技術不足。我們雖然有技術儲備,但是在 360 內部,我們也是創業團隊,在長尾場景和細分場景投入還不夠,我們也意識到自己的不足,我們處理的方式就是場景化的切入。

在兒童領域,我們做了很多技能,但是我們對技能的理解不太一樣。語音天生沒有一個入口的呈現,不像 App 有操作界面。即使音箱裡面再多技能,你不看 App 的情況下是沒辦法知道的,也不會用語音詞觸發他,所以我們需要根據時間和場景來做技能的推薦。比如說快接近期中考試的時候,孩子一滑,它就會問「馬上到期中考試了,想不想做一下數學測算」;馬上到春節了,手錶會問孩子想不想玩猜燈謎。(注:360 兒童手錶的技能調出方法為滑動手錶屏幕)

我們不是為了展示(技能)生態多麼豐富,而是解決一些實際問題,通過技能場景的帶入,給孩子帶來知識的提升。在這個基礎之上,我們圍繞著孩子的生活場景,讓孩子可以背唐詩、成語接龍、歷史上的今天、一站到底等等,我們希望更多地覆蓋孩子的長尾需求場景。

從結果來看,(在 360 的平臺上),語音問答已經成為手錶上排名第一的技能。日活用戶中有 78% 的用戶每天會使用手錶上的智能語音問答,每天平均語音對話次數 20 輪以上,平均使用時長 15 分鐘,包括聽歌、聽故事等等。從 2016 年 5 月發佈到今天已經超過 5 億次兒童場景的語音調用。

基於數據統計,我們做了簡單的分析。我們一直以為孩子聽兒歌,但最後孩子調用的技能中,閒聊佔了 60%,流行歌曲佔 20%,故事+兒歌佔不到 10%。在流行歌曲裡面,TFboys、周杰倫、鹿晗等等是主流,其次是笑話,這就我們所說的應用場景。

以上就是我們的分享。謝謝大家!


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