01.03 IGN吐槽遊戲機制,多款神作被點名,大鏢客走路聊天也躺槍

隨著2020的到來,意味著上一個十年已經結束。這十年間,跨越了兩代遊戲主機,誕生了無數款遊戲,是非常不可思議的一段時期。近日,知名遊戲評論媒體IGN對過去十年來的優秀作品進行了回顧和盤點,有近百款遊戲入選。

IGN吐槽遊戲機制,多款神作被點名,大鏢客走路聊天也躺槍

有了表彰,自然也少不了吐槽,IGN還對應該摒棄的遊戲機制和內容,進行了犀利的評價。這些遊戲機制在IGN看來繁瑣又老套,應該被淘汰掉。其中有的觀點引起了玩家的共鳴,也有的存在著爭議,那它們在遊戲裡,到底有沒有存在的必要呢?


IGN提出,為了“構建世界觀”而存在的音頻日誌、郵件、備忘錄、筆記和日記應該被摒棄。對於這一點,IGN的觀點是這些東西過於浪費時間,遊戲裡的時間應該花費在戰鬥上,而不是沉浸在主線外的小故事裡。

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但玩家對此提出了異議。就像《黑暗之魂3》裡的碎片化敘事,在很多玩家看來找線索固然麻煩,但是能讓遊戲劇情更有代入感。


其次節奏偏快遊戲中的“邊走邊聊”的設計也遭到了吐槽,說起這一點就不得不提《荒野大鏢客2》,通常在遊戲裡和NPC邊走邊聊的敘事能持續十幾分鍾,這也是R星很多遊戲裡的通病。有的玩家會覺得這十分無聊。但是對於劇情黨來說,這是一個塑造人物和補充劇情細節的過程,非常有存在的意義。

IGN吐槽遊戲機制,多款神作被點名,大鏢客走路聊天也躺槍

IGN還吐槽了偵探模式和永遠沒完的解謎,這明擺著就是點名道姓在說《蝙蝠俠》系列遊戲裡的“謎語人”支線任務嘛!面對這種最讓人討厭的收集任務,此刻只想給IGN點贊,並大喊一句“謎語人滾出哥譚市!”

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其次,遊戲中奇怪的小遊戲也遭到了嫌棄,IGN認為這些玩法在遊戲裡毫無意義,例如《輻射4》裡的開鎖和黑客環節。而且還提出遊戲中的強制教程和不可跳過的對話,也應該被摒棄,遊戲的重心應該放在更精彩的地方。

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最後IGN還Cue了《星球大戰絕地:隕落的武士團》《古墓麗影》《神秘海域》等遊戲繁瑣的攀爬環節,以及《死亡擱淺》需要反覆維護工具和人物關係的遊戲機制。

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IGN此次的吐槽可以說非常犀利,多款神作也被迫躺槍,有網友說IGN根本就不懂遊戲,也有網友贊同一部分觀點。也許在未來的十年,有的遊戲元素真的會被時代淘汰掉,那麼對於這些遊戲機制,你有什麼看法呢?歡迎評論和大家分享!


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