06.25 光榮跟風隨流,真三8採用開放世界是好or壞?

6月份,光榮特庫魔株式會社旗下於今年發售的重磅大作系列《真三國無雙》的正統第八作《真三國無雙8》,多平臺同步更新了1.11補丁。該補丁除了增加一些新內容外,依然是對該作的BUG及眾多不足之處進行中規模的補救和修改。但是經過幾天的體驗,大多數玩家並不看好這次更新,很多BUG依然橫行於遊戲世界,而更新的補丁並未對該遊戲進行實質性的改觀,這到底是為何?

光榮跟風隨流,真三8採用開放世界是好or壞?

而該遊戲早在發售之前,光榮方面已經進行了快一年的宣傳,而且宣傳規模不小,各類網站、電視廣告甚至於地鐵,都能看到《真三國無雙8》的身影。光榮方面對於本作極其重大的系統改革給予厚望,包括首次使用開放世界設定,以及豐富的RPG元素,各類多樣化支線任務,旨在為玩家制造一個無雙版的大世界體驗,IGN給出了7.5的評分。眾多玩家欣喜不已,迎來《真三國無雙8》的發售。

然而。發售後,情況變了。

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在經過一段時間的體驗後,很多玩家給了本作極差的評價,其中甚至不乏一些《真三國無雙》系列的鐵桿粉絲。多數人毫不客氣的吐槽或批評了該作的缺點,各類評分指數迅速跳水,STEAM平臺最慘時好評率只高達16%,而PSN上最慘時也只有二星半的評價,這是該系列前所未有的。

究竟是什麼導致了這樣的結果?我們不妨先回顧下該系列的歷史。

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1997年,光榮株式會社在PS1主機上發售了無雙系列的第一作《三國無雙》,但它只是一款格鬥類遊戲,必殺技被稱為無雙亂舞,這是無雙的原型,但以三國為背景的格鬥遊戲似乎並不受歡迎,於是2000年《真三國無雙》發售,這個一字之差的新作大幅度改革為了動作遊戲,玩家在一個小型戰場體驗三國各個戰役一騎當千的快感。由於該作改革十分成功,在當時屬於獨一無二的遊戲體驗,於是一年後退出了《真三國無雙2》。

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二代進一步革新了系統,增加了很多新要素,其中包括新武將,新動作等,二代可謂是十分成功,1年後退出了資料片《真三國無雙2猛將傳》,而猛將傳系列的設定也延續到了至今。《真三國無雙3》相比2代改動不大,但是人設及戰場都是重新制作,而且本作推出了PC版,這是本系列首次。

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而四代的推出可謂是經典,不僅畫質大幅度提升,各類招式包括C技,無雙覺醒都都趨於成熟,武器系統也非常豐富,很多人都是因為本作成為了無雙的鐵桿玩家,說其為巔峰也不為過。似乎光榮覺得自己已經大獲成功,於是他們想玩一點大的,於是《真三國無雙5》出現。

五代又是一次重大革新,增加連擊系統,新動作如游泳,爬梯子等要素,豐富了戰役可玩性,但切除了C技系統。這個改革讓熟悉了四代操作的玩家根本無法接受,連擊系統和切除C技大大降低了連技的爽快度,使得很多玩家給了《真三國無雙5》不良評價,這也是該作沒有退出猛將傳的原因之一。

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《真三國無雙6》又是重大革新,不僅恢復了四大大部分要素,同時增加了EX技和雙無雙亂舞系統,劇情上也下了極高的功夫,在光榮重新考慮下,該作又到達了系列的一個高潮,如果四代是遊戲性經典一作的話,六代就是劇情經典一作。

七代及猛將傳基本沿用六代系統,但在六代系統上增加了三無雙系統和雙EX技能,同時一人一模組的設定也讓可玩性大大提高,使得六代七代人氣不減。

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那麼幾年後八代到來,八代被稱之為革新最大的一作,開放世界、動作重新設計,特殊動作,八代似乎又犯了五代的錯誤,砍掉了C技系統,玩家叫好的EX技也不在出現,雖然連擊難度變得易於上手,但失去了本該有的爽快度。另外光榮似乎沒有做開放世界的相關經驗,似乎該作完全處於一個練手作。各類爆笑的BUG橫行,枯燥無味的任務流程,都對該作的評分產生致命威脅。雖然有類似於其它開發世界遊戲的區域傳送點,但該作的特殊設定使得玩家不可以隨意使用。很多地點都必須自己親自跑過去,比如短短的一個赤壁之戰,在敵佔區,玩家為了完成該場戰役不得不重複從江北泡到江南,在前代中一小時內可以完結的戰役,在本作大大增加了通關時間,而且任務流程大多是枯燥的。

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該作擁有系列最多的可用角色,但由於流程因各項要素加長,可能完成一個角色的自傳都要花上二十幾個小時,完成所有角色的劇情要耗費極長的時間,對於很多喜歡速攻的朋友們是完全不可以接受的,有很多玩家表示在玩上一堆時間後邊扔在一旁吃灰。光榮在本作的革新可謂是事倍功半,花了近五年的開發時間和精力,卻開發了一款廣受差評的正統續作。

目前該作已經成型,即便推出猛將傳,恐怕也不會改動太大,光榮唯一能補救的只有在將來的作品中重新設計,以製作出玩家期待的作品。


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