03.02 《Clank!》評測|會挖到寶藏,還是葬身地城?

編者按:上一篇的遊戲介紹,希望能夠幫助大家對這款遊戲有更多瞭解。另外,我們每次也會邀請不同的小夥伴進行實地體驗,參與評價,看看他們是怎麼說的吧!

遊戲介紹傳送門:


評測組點評:

《Clank!》評測|會挖到寶藏,還是葬身地城?

簡評:《Clank!》可以算是去年湧現出的一批DBG(牌庫構築)遊戲的代表作之一,似乎標誌著這個機制的外延設計已經越來越多地被設計師所重視。作為一個已經存在了很久的核心機制,牌庫構築能夠提供穩定的體驗和數據模型,所以眾多設計師在此基礎上進行擴展設計也在情理之中,不乏《大西部之路》(Great Western Trail)、氙氣大亨(Xenon Profiter0、《幽暗城暴君》(Tyrants of the Underdark)、《隱秘山谷》(Mystic Vale)等一批不錯的遊戲。

遊戲體驗:

優點:

《Clank!》非常簡單易學,如果你瞭解DBG,更是幾乎零學習成本。牌庫構築的部分中規中矩,卡牌提供的資源包括費用、攻擊力和移動力三種,各自有用途,同時也產生了相應的構築思路。遊戲版圖的引入,讓玩家將關注的重點從單純的牌庫擴展到了競速得分上,配合背景的設計也非常到位。個人最喜歡的是那條無形的龍,為遊戲增加了一種類似“求生”的感覺。

遊戲的體驗其實並沒辦法一句話概括,因為玩家可以自己選擇路線:你可以深入地城覬覦珍貴的寶藏,也可以淺嘗輒止,見好就收。這樣的選擇變化會讓遊戲時長、緊張感變得不同,因此除了關注自己的策略,還要盯住對手的選擇,隨時準備逃出巨龍的魔爪。

《Clank!》評測|會挖到寶藏,還是葬身地城?

不足:

當然《Clank!》也存在著一些明顯的問題,比如公共牌庫翻牌的順序,以及從袋子裡抽取clank標記的隨機性,多少會稀釋掉一定的策略性;再比如從規則角度講,第一個逃出地城的玩家在分數的補償上並不足夠。另外遊戲製作也稱不上精良,美術表現,收納設計,還有配件質量都有一定的提升空間。希望在接下來即將推出的擴展中,能對這些問題給出一定的改善吧。

《Clank!》評測|會挖到寶藏,還是葬身地城?


《Clank!》評測|會挖到寶藏,還是葬身地城?

簡評:設計師看起來是想給傳統dbg來點創新,因此加入了《龍與地下城》的探索冒險元素,然而在機制設計上卻幾乎沒有什麼隨機性,使得整個遊戲探索的刺激感全無,就像是一輛豪華跑車,打開卻沒有安裝發動機……因此整體上只能說是一個普普通通的dbg遊戲。總的來說去桌遊吧體驗一下還不錯,但對我而言收藏價值可能不大。

遊戲體驗:

優點:

引入了名為clank的抽塊機制,這個可以算是整個遊戲裡隨機性最強的部分了,也是整個遊戲最大的亮點,帶來很多歡樂的場面,類似的機制還在將軍裡面出現過。

至於其它的優點……呃……好吧,或許還有其它優點,只是我一時想不起來了。

不足:

隨機性差。地圖固定只有兩種,打怪機制簡單粗暴,探索獎勵的種類只有分數、錢和幾種標準資源,dbg基礎牌種類只有四種。這使得整個遊戲缺乏隨機性,沒有隨機性就意味著每次體驗,流程都差不多,然後我玩幾次就不想玩了……

互動性差。玩家間幾乎沒有互動,不能互砍也不能互相幫助,各自做各自的事情互不干擾,總覺得1個人玩和5個人玩沒區別啊。據說dbg多少都有這個毛病?

可擴展性差。很難想象怎麼繼續出能吸引人買的新擴展,不停的出新的地城地圖麼orz...還不如做成隨機抽的地城板塊來的有樂趣……

《Clank!》評測|會挖到寶藏,還是葬身地城?

配件差。金錢居然省事到只印個數字畫個圈。還有clank標示物,這是遊戲的核心組件,遊戲名字都叫clank,然而這個標識物質量很山寨,快學學火星鋤大地那個閃閃發亮的金塊……

機制有漏洞。即使有clank機制來保證玩家都會掉血,但是也有很多牌可以輕鬆控制住掉血數量,做到無法或很少有clank塊進入傷害庫,於是就變成了:龍的傷害無論多強,都不會掉血,這……這可怎麼玩啊……

綜上,我也是一驚:在我眼裡,居然有這麼多缺點……

《Clank!》評測|會挖到寶藏,還是葬身地城?


《Clank!》評測|會挖到寶藏,還是葬身地城?

簡評:Clank! 這款遊戲包含dbg機制、地下城探險尋寶、打怪升級(哦,沒升級)、板塊移動等元素,我個人接觸dbg遊戲不多(只有兩款),這款遊戲我覺得創新性上還是不錯的,和之前玩的有很大提高,但是有新意卻缺乏樂趣。

遊戲體驗:

優點:

有創新性,不再一味的構築卡牌,還需要根據探險情況審時度勢選取需要的卡牌(這樣聽起來好像還有點策略性,其實也沒什麼好選的……),最吸引我的應該是加入了探險尋寶。我覺得如果改成拼隨機地圖板塊上去更有樂趣,地圖板塊上可以觸發一些任務鬼怪什麼的,這樣重開性也高。

不足:

隨機性不大,互動幾乎沒有,也不存在卡位,歡樂度大大降低,基本就是跑路跑路跑路,拿了寶貝加速跑路跑路跑路。

《Clank!》評測|會挖到寶藏,還是葬身地城?

大BOSS巨龍的能力相對較弱,因為有些卡牌的效果減少了抽取掉血塊的幾率,所以基本上是無傷,如果加入了火焰傷害塊個人覺得可能會好一點。

打的怪就固定一個,在公共牌庫里加入一些可打的怪或者需要幾個玩家一起合作打的怪會好很多。

《Clank!》評測|會挖到寶藏,還是葬身地城?


以上,就是上週幾位體驗這款遊戲的小夥伴給出的個人評價,如果能幫你瞭解到更多這款遊戲的信息,那就太好了!歡迎隨時加入熱點桌遊俱樂部來試玩體驗~ 下次評測見~

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