06.07 為什麼今年很多小姐姐們都喜歡出這個遊戲的Cos?

說正事之前,先放張我們之前用過的老圖:

為什麼今年很多小姐姐們都喜歡出這個遊戲的Cos?

漫展上,當季火爆作品的Cosplay(以下簡稱Cos)撞車事件是再正常不過的事了,反過來說,撞車的慘烈程度也是反映作品本身的熱門的一個重要標杆。

去年的這會兒,圈內火的是《尼爾:機械紀元》,於是世界各地的漫展上就鋪天蓋地地出現了2B小姐姐的Cos,我們為此還出過一篇強(xia)勢(b)分析:為什麼今年2B小姐姐的Cos分外多?

文章裡提到了一點,就是之前爆款Cos總被動漫統治,而到了2017年,總算也有了一個遊戲相關的爆款。

今年,ACG文化中游戲比重增加的趨勢就更明顯了。遊戲類的熱門Cos項目變多,加上《陰陽師》《王者榮耀》這類國內遊戲的Cos也佔據了一席之地,過去那種一家獨大、擁有絕對統治力的作品就更不那麼容易出現了,各地的漫展上逐漸形成了一個百家爭鳴的局面。

然而在這樣的環境下,有一個遊戲卻異軍突起,讓各種小姐姐對它的相關Cos在漫展上連連撞車,在各種線上的Cos圖中也強勢躋身在熱門一線行列。

這遊戲大夥也並不陌生——《碧藍航線》。

為什麼今年很多小姐姐們都喜歡出這個遊戲的Cos?

在Cos這方面,《碧藍航線》有著與產品年齡“不相符”的熱度。

比如前幾天新浪微輿情官網的數據上,就展現出了這樣一個有趣的現象,與“碧藍航線”關聯最高的,幾乎都是漫展、Coser等與Cosplay相關的詞彙:

為什麼今年很多小姐姐們都喜歡出這個遊戲的Cos?

這樣的現象在剛剛過去的第22屆Comicup(魔都同人祭/CP22)現場也得到了證實。當天的會場中,穿著《碧藍航線》相關角色服裝的Cos愛好者讓人應接不暇,許多知名的Cos界大佬也都不約而同地穿起了人氣碧藍角色的披掛。

為什麼今年很多小姐姐們都喜歡出這個遊戲的Cos?

Coser :骨頭_Cheryl 攝影:阿薩姆萊AsamuRai_

為什麼今年很多小姐姐們都喜歡出這個遊戲的Cos?

Coser :凰:yami 鸞:moe (@伊織萌e)

連B站自己也對這樣一種宣傳自家遊戲的方式非常重視,可以看到他們請到了許多人氣Coser、UP主前來助陣:

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CP22碧藍航線官方展臺

當然,這不能排除B站在這次漫展中的推廣權重因素的影響,但《碧藍航線》在國內的玩家基數來看,在Cos圈能有這樣的影響力已經算很了不起了。

其實除了線下的展會,在二次元線上交流平臺半次元上,《碧藍航線》相關Cos作品同樣佔據了不小的比重。

為什麼今年很多小姐姐們都喜歡出這個遊戲的Cos?

Coser : 獒:Yogi_璉優 犬:yayoi_天次 @半次元(微博ID同)

為什麼今年很多小姐姐們都喜歡出這個遊戲的Cos?

Coser :AZ想和金克絲私奔 @半次元(微博ID同)

當然,這遊戲在Cos圈子的影響力當然也不僅僅只限於國內。

我前些日子去日本玩的時候,還偶然發現日本書店中一本Cosplay相關的雜誌封面上赫然印著中國Coser“賢兒sherry”的作品,此時她COS的兩個角色正是《碧藍航線》中的凰和鸞:

為什麼今年很多小姐姐們都喜歡出這個遊戲的Cos?

《COSPLAYMODE》5月號封面

事情發展成這樣,可能是《碧藍航線》開發者本身也沒有想到的吧。

為什麼今年很多小姐姐們都喜歡出這個遊戲的Cos?

然而,出現這樣的結果似乎不太符合常理。

首先,《碧藍航線》在中國這片競爭激烈的遊戲市場上,並不算得上是一個多麼強勢產品,而遊戲本身也因為定位在男性向,導致並沒有推出男性角色,所以相對用戶基礎龐大且男女通吃的產品,也許會處於一個弱勢的地位。

而且大家也會想當然的認為,這種類型的遊戲對小姐姐們主導的Cos圈本應該是缺乏足夠的吸引力的。

可最終展現出來的結果卻並非如此。

事實上,雖然《碧藍航線》玩家的男女比例的確有一定差異,但喜歡遊戲中可愛萌妹的“女指揮官”其實並不少。

知乎網友白鴟在回答 “手遊《碧藍航線》是如何吸引女性玩家的呢?”這個問題的時候說:

因為女性玩家也喜歡萌妹子,《陰陽師》相對《碧藍航線》來說SSR獲取難度差別太大,這就導致碧藍能獲得更多更萌的妹子(這也跟你遊請了知名畫師導致立繪水平突破天際是分不開的,好友妹子覺得白卡立繪也十發可愛),那麼沒有小哥哥似乎是可以接受的(對一部分女性玩家來說)。

白鴟的這種觀點應該不只是個例,美型的服裝可愛的角色,甚至是各種活動節日所推出的新服裝對許多小姐姐也有不小的吸引力,輕度的戰鬥系統也將遊戲整體的准入門檻變得很低。

而如果就Cos來說,《碧藍航線》的角色的人設更是有著天然的優勢。

為什麼今年很多小姐姐們都喜歡出這個遊戲的Cos?

就牽扯到一個Cos難易度的問題了。

市面上流行的手遊很多是虛構類的幻想風格系作品,雖然看著華麗漂亮,但從現實的角度看,服裝的裁剪較為浮誇,各種裝飾品多而複雜,且其中有不少設計與現實中的物理規則相違背。這就導致,愛好者在出Cos的時候,很難實現較為真實地還原,往往要費很大一番功夫。

但到了《碧藍航線》裡,角色服裝幾乎都是現實中可以方便實現的樣式。角色立繪的張力呈現,更多依託於畫師本身的人體造型功底,相比之下服裝設計則沒那麼超現實。Cos起來,各種服裝道具更容易製作,這也變相增加了大家的Cos熱情。

為什麼今年很多小姐姐們都喜歡出這個遊戲的Cos?

同時,如果花大力氣,《碧藍航線》的Cos也有著相當高的華力度。因為《碧藍航線》是個艦船擬人的遊戲,角色身上是可以有艦裝的。有人就在艦裝上下功夫,在現實世界裡還原了出來。

為什麼今年很多小姐姐們都喜歡出這個遊戲的Cos?

雖然在遊戲中,幻想華麗風和現代簡約風難說孰優孰劣,但對Coser來說,《碧藍航線》中的立繪服裝設計一般是比較友好的。真想折騰,還有大把的艦裝不是?這就滿足了不同Coser的需求,新手老手,有條件的沒條件的,都能找到自己的定位。

可以說,碧藍的Cos之所以能有高人氣,除了運營方的鼓勵和引導外,很大程度要歸功於遊戲本身的立繪。

《碧藍航線》遊戲製作時大量採用中國知名畫師進行立繪創作的思路,不僅只是獲得一副足夠抓人的角色形象,也順便把一些畫師本身所具有的筆觸特質帶了過來。

比如《碧藍航線》中人氣角色獒、犬的畫師“木shiyo”。 他筆下的妹子常常以美型和性感著稱,正因為如此,這些角色往往都會成為大家爭相Cos和進行同人創作的對象。

為什麼今年很多小姐姐們都喜歡出這個遊戲的Cos?

進而,由於同人作品過多,也不可避免地出現了下面這張常被人放出來調侃的表情。

為什麼今年很多小姐姐們都喜歡出這個遊戲的Cos?

所以,那些受Coser小姐姐歡迎的角色形象,的確是有據可循的。

回過頭來看,《碧藍航線》是在去年6月2日上線的。到現在正好滿一年,官方近期也舉行了一系列週年活動。

昨天,上海三棟地標性建築——東方明珠、震旦大廈和花旗銀行大廈被同時點亮,早已聚集在此等待的大批《碧藍航線》玩家見證了這一慶典。

為什麼今年很多小姐姐們都喜歡出這個遊戲的Cos?

當然,作為《碧藍航線》的熱門活動,遊戲內角色的coser們在一週年慶典上也是必不可少的,這次的Cosplay同樣素質很高。

為什麼今年很多小姐姐們都喜歡出這個遊戲的Cos?

回顧《碧藍航線》這一年,可以比較清晰地看到這個遊戲的運營思路:圍繞兩個緯度——線上和線下同時進行。特別是後者,《碧藍航線》通過不斷參加各類遊戲展和二次元展會活動,在展會上推出很多精緻艦裝、高質量的Cosplay和官方遊戲周邊,通過這種方式,積累、拓展和穩固了二次元玩家群體。當然在這個過程中,“二次元大本營”的B站作為代理方,也發揮了顯而易見的作用。

這次1週年活動後,可以預見的是,《碧藍航線》會吸引更多新的二次元玩家。他們之中,或許又會產生不少新的Cos玩家,為《碧藍航線》的Cosplay活動注入新血,然後Cos又吸引下一波新玩家……真是讓圍觀群眾們喜聞樂見的循環啊。


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