12.04 遊我推薦:網遊化失敗的策略塔防動作遊戲——《獸人必須死》

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這是一款神奇的遊戲,在這個遊戲中有著MOBA類遊戲的分路,還融合了塔防建造和動作遊戲的內容。它是由《帝國時代》的製作團隊開發的一款單機遊戲,後來在2015年左右推出了該款遊戲的網絡版本,由騰訊拿下代理權並在同一年進行開放公測。不過可惜的是,這款遊戲在2018年的時候正式停止運營,是什麼讓這款結合了眾多類型的遊戲黯然退場呢?接下來就讓我們聊一聊本期的這款遊戲——《獸人必須死》。

遊我推薦:網遊化失敗的策略塔防動作遊戲——《獸人必須死》

《獸人必須死》這款遊戲像剛才所說它是由《帝國時代》的開發者、世界級獨立遊戲開發工作室Robot Entertainment研發的一款3D策略類遊戲。據筆者所知這款遊戲一共有三部作品,分別是1、2兩部和騰訊代理的OL版本,這幾個版本相對比較的話,第二部比第一部要完善很多,添加很多道具和新的英雄供玩家選擇使用,畫面也有所提升。而OL網絡版在這之上又添加了PVP的競技模式,但具體玩法也與前兩部相似,好玩是好玩但就是沒火起來。

遊我推薦:網遊化失敗的策略塔防動作遊戲——《獸人必須死》

用盡一切辦法阻止獸人的腳步

《獸人必須死》系列的目標只有一個,如標題所說獸人必須死,在這個遊戲中沒有什麼太多的劇情,大概劇情就是英雄們和獸人們發現了時空裂隙,獸人們要前往時空裂隙傳送到不知名的世界(ps:綠皮獸人侵略艾澤拉斯?),而玩家的目的就是阻止這些獸人。在遊戲中玩家通過扮演英雄人物來阻止這些想要衝入時空裂隙的獸人,你可以根據獸人的前進道路上設置各種各樣的陷阱,也可以操刀子就上與獸人們展開肉搏戰,總之只要你能想到的辦法,在這款遊戲中都可以嘗試。

遊我推薦:網遊化失敗的策略塔防動作遊戲——《獸人必須死》

在遊戲過程中玩家可以直接從地圖上看到獸人們要前進的道路,那麼就需要玩家在它們入侵之前在道路上設置陷阱。就如之前所說這款遊戲有著很多的陷阱和道具,單說陷阱,從基礎的地刺到後期的什麼大擺錘啊,彈簧啊,碾壓牆啊,比比皆是,因為陷阱眾多,這就需要玩家開動腦筋把這些陷阱放置到最優的位置上去,可以一下幹掉幾隻獸人的那種。其次是遊戲的道具,這個遊戲的道具也有很多,在眾多道具中筆者最喜愛的就是可以反覆使用的吹風寶珠,一個吹風下去管你什麼獸人統統給我下地獄吧,不過這一個道具在二代被削弱,OL中也削弱了吹風距離,這也導致筆者這個手殘玩家到現在2代依舊沒有通關。

遊我推薦:網遊化失敗的策略塔防動作遊戲——《獸人必須死》

網絡版本為何會失敗

其實《獸人必須死》這款遊戲還是相當有趣的,除了前期的幾關對玩家相對比較友好外,在之後的每一個關卡難度的提升都是相當大,從一開始只有一路獸人,到後來5路齊來,玩家常常忙的個手忙腳亂才能勉強守住時間裂隙,不過經過努力後的勝利還是相當爽的。這一點在網絡版中就沒有太多體現了,除非你是一個單機玩家,不過單機玩家在網絡版中實在是太難混了。

遊我推薦:網遊化失敗的策略塔防動作遊戲——《獸人必須死》

單機玩家在《獸人必須死OL》版中有多難混,之前我們說過這個遊戲有著很多的道具、陷阱、英雄,在單機版本中玩家只需要解鎖相應的成就可以解鎖這些東西,而在網絡版本中大大延長了這個收集過程,玩家需要反覆刷一關來收集這些道具或者陷阱,提升等級來解鎖英雄,當然也有更直接的辦法氪金,這也可能是讓遊戲變得無趣的原因之一,畢竟反覆刷一關的話,在好玩的遊戲也變得無趣了。

遊我推薦:網遊化失敗的策略塔防動作遊戲——《獸人必須死》

其次這款遊戲的難度提升也是它本身的核心之一,而在網絡版中為了能夠快速刷通關卡大部分玩家都選擇了組隊,這個遊戲只要一組隊就毫無遊戲難度,有時幾個人一起與怪物肉搏就可以了,完全不需要陷阱的存在,可這樣的話還不如去玩無雙割草,畢竟無雙割草的感覺還是比這個爽一點也簡單的多。反覆刷,反覆的肝,大大延長了遊戲時間,但也讓遊戲變得無聊。這可能也是網絡版最後涼涼的原因。

遊我推薦:網遊化失敗的策略塔防動作遊戲——《獸人必須死》

最後說兩句

這款遊戲的網絡版涼涼還是可以理解的,畢竟這款遊戲的本身也不存在什麼賺錢的點,記得騰訊剛剛代理這款遊戲的時候也是對其作出了很大的宣傳,也舉行過線下比賽。但一款網絡遊戲還是以營利為主,而它在網絡版上的表現平平,氪金點少,遊戲從益智過關變成了肝帝和RMB玩家的戰場,PVP模式雖然新穎,但玩過幾次也覺得挺無聊的,遠沒有防守獸人來的爽快。不過想要體驗這款遊戲的玩家還可以在STEMA上找到它,兩部加起來也就16塊,用來消磨消磨時間還是不錯的。

遊我推薦:網遊化失敗的策略塔防動作遊戲——《獸人必須死》

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