01.11 Switch版的《女神異聞錄5》?淺談《幻影異聞錄#FE》

《幻影異聞錄#FE》還有一週不到的時間就要正式發售了,這也是年前最後一款大作了。對於這款Wii U上覆刻的遊戲,許多玩家還充滿了未知和疑惑,那麼今天我就和大家聊一聊,《幻影異聞錄#FE》究竟是個怎樣的遊戲,以及它的哪一點深深吸引住了我。

Switch版的《女神異聞錄5》?淺談《幻影異聞錄#FE》


Atlus、任天堂聯手創作出的《幻影異聞錄#FE》

從類型上講,《幻影異聞錄#FE》是一款回合制的JRPG遊戲,由《女神異聞錄》的開發商Atlus和任天堂(發行)聯手出品。Atlus在遊戲廠商中算是非常良心的廠商,推出的遊戲質量都很不錯。大名鼎鼎的《真女神轉生》《世界樹迷宮》和《女神異聞錄》系列就是Atlus製作(最近被櫻井政博大讚為“空前絕後般遊戲”的《十三機兵防衛圈》也是由Atlus的“小弟”香草社所製作。)。

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有許多玩家稱《幻影異聞錄#FE》是Switch版的《女神異聞錄5》,其實並不是不無道理,在Switch上確實缺少這樣一款遊戲,而《幻影異聞錄#FE》在某種程度上也非常接近《P5》,更是《女神異聞錄》系列高清化的一次先行嘗試——從現在的眼光來看,《女神異聞錄4》的畫質和建模已經不太容易被玩家接受。

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(女神異聞錄4)

《幻影異聞錄#FE》是具有非常非常濃厚的ATLUS味道的王道RPG,號稱《火焰紋章》×《女神異聞錄》之和,但其中的《火紋》元素僅限於職業和武器等內容,可以幾乎忽略不計。如果說像,那麼《幻影異聞錄#FE》更像是脫離了原本題材的《女神異聞錄》外傳作品。

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這款遊戲在哪裡深深迷住了我?

除了Atlus的遊戲一向用心之外,《幻影異聞錄#FE》目前最吸引我的兩個地方在於:

1.非常接近《女神異聞錄》的系統和風格;

2.題材。

《幻影異聞錄#FE》尤其吸引我的是題材方面。先來看一下本作的官方介紹:

現代的東京演藝盛行,其表現力的結晶“表現晶”隨處可見。可就在此時,來自異世界的侵略者“幻影”,魔爪突然襲向了這個城市。擁有強力表現晶的主角蒼井樹和他的同伴以訓練課程等方式鍛鍊藝人的實力,同時藉助失去記憶並迷失到了現代的庫洛姆、希達和凱因等《Fire Emblem》英雄的力量,對抗幻影所帶來的威脅。

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沒錯,《幻影異聞錄#FE》的核心之一就是“偶像元素”:

對抗異世界侵略的同時,為了實現“在演藝圈發光發亮”的夢想,也要進行表面上的藝人活動。鍛鍊歌藝與演技,出席演唱會和電視劇演出,活躍的演藝生活將會化為璀璨光芒的“表現晶”, 對戰鬥也會有所幫助。

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淺談如今越來越流行的偶像元素

日本文化中偶像,就是Idol,也就是音譯前的“愛豆”(並不是“我崇拜XXX,所以XXX是我的偶像”中的“偶像”概念)。偶像文化近些年在國內也逐漸開始盛行起來,一些偶像團體對於國內大眾來說已經耳熟能詳。

而偶像文化在日本已經發展許久,從上世紀70年代誕生的選秀節目到現在風靡ACG圈子的各種偶像動畫、遊戲,偶像文化一直是年輕人最喜歡的題材之一,一些偶像更是成為了人們的心靈寄託。

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偶像本身的RPG屬性使得粉絲粘性很強,就像看著自己的妹妹,女兒慢慢成長(當然偶像的範疇並不僅限於歌手)。偶像給觀眾最大的印象就是:“一群年輕人憑藉自己的努力達成夢想的故事”。這樣的青春勵志過程也給許多有生活壓力的人賦予了動力。

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在二次元的遊戲和動畫中,“達成夢想”這個勵志的過程可以更簡單、更直觀地表現出來。對偶像的正向描寫,更能讓玩家引起共鳴。

許多偶像題材的動畫在發佈後,在全球範圍內都引起巨大的反響,比如:

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(輕音少女)


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(佐賀偶像是傳奇)


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(idolish7)


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(Love-Live)


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(偶像大師)

加上vTuber的興起,進一步豐富了“偶像”這一概念。vTuber通過直播和觀眾互動,拉近了偶像和觀眾的距離,人們也對能近距離接觸到偶像而感到興奮。通過觀看vTuber直播,觀眾也能更加釋放出自己的情感。

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許多廠商似乎也看到了這一題材的火爆,比如地雷社Compile Heart,在經歷了前幾年《神次元偶像:海王星PP》的失敗過後,決意在2020年再次推出偶像主題的RPG遊戲《vvvTune》

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得益於《P5》的成功,如今玩家們終於可以重新回味這枚遺珠

受制於Wii U平臺,同樣可以視作“偶像主題的RPG遊戲”的《幻影異聞錄#FE》在當年並沒有大紅大紫。不過隨著《女神異聞錄5》橫空出世,也有越來越多的玩家對此類遊戲產生了興趣。

本作對於熱愛偶像文化和RPG的玩家來說,可以說是“恰到好處的一桌盛宴”。一種被稱為”(表演力)“的東西把主角們的偶像活動和戰鬥關聯了起來。除了戰鬥、探險以外,主角團在偶像之路上的進步和成長對玩家來說也是一個很有觀賞性的故事。最重要的是,它可以滿足眾多玩家的“中二夢”。

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《幻影異聞錄#FE》是將偶像+王道RPG劇本的完美結合

而本作是如何將戰鬥和偶像聯繫到一起的呢?Atlus的製作人高田慎二郎表示:

“日本的演藝,有一種說法是起源自“神靈附體”,就是說有舞蹈等形式源自於神明降臨。而本作的主人公們,就是通過異世界的幻影像是降臨與自己身上一樣來戰鬥。他們這樣的力量,和古時候這種“演藝”來自於神明附身的傳說是相通的……就是這樣設定的背景。

他們通過各種各樣偶然的事件加以作為幻影主人的力量,這同時也是“演藝”的力量。在“演藝界”中發生的各種事情也和他們的成長息息相關,同時這次日常的部分也有很多,也是出於展現年輕人們面貌的想法。”

誠然《幻影異聞錄#FE》的課外時間、半開放世界的探索要素比不上後來的《女神異聞錄5》般完善,但其出彩的偶像元素在遊戲內表現得淋漓盡致。遊戲中的BGM、Live、過場動畫製作水準絕對不遜於一些優秀的偶像動畫。

Switch版的《女神異聞錄5》?淺談《幻影異聞錄#FE》

本作中到處都是對偶像行業的正面呈現,當角色有了新的偶像動態,玩家可以在街邊當大屏幕、海報上看見。甚至戰鬥時,玩家可以操縱角色攻擊敵人的弱點,從而觸發“Session(參考《P5》中的換手)”,Session結束後有幾率觸發偶像表演,部分表演還能繼續Session。對於戰鬥中出現的誇張演出,有的玩家會覺得尬,也有的玩家喜歡得不得了。

Switch版的《女神異聞錄5》?淺談《幻影異聞錄#FE》


Switch版的《女神異聞錄5》?淺談《幻影異聞錄#FE》

本作作為“偶像王道RPG”還有出色的一點就是人設。不同角色都被賦予了不同的屬性,每個角色都有一套任務可以做,從而加深羈絆。這也非常接近《女神異聞錄》的Coop系統,充滿著一股“Galgame”風。

繁華的東京,青春的偶像,陰暗的魔物,三種元素碰撞在一起會激發出怎樣精彩到舞臺群像劇?這樣的奇幻故事也更是讓沒玩過本作的玩家充滿好奇。

Switch版的《女神異聞錄5》?淺談《幻影異聞錄#FE》


《幻影異聞錄#FE》本身是個很優秀的JRPG,這點沒什麼好質疑的。如果你喜歡這一類型遊戲,亦或是對《女神異聞錄》有興趣,那麼《幻影異聞錄#FE》是你必不可錯過的一款遊戲。



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