12.18 遊戲中探討哲學?Google Play日本區最佳獨立遊戲《ALTER EGO》

遊戲中探討哲學?Google Play日本區最佳獨立遊戲《ALTER EGO》

“我”是誰?誰是“我”?相信大多數人第一次有這樣的思考還是從《武林外傳》中“呂秀才”的口中聽到。

遊戲中探討哲學?Google Play日本區最佳獨立遊戲《ALTER EGO》

人類作為地球上最具智慧的生物,一直都在不斷的探尋對於自我的認知。著名科學家佛洛依德曾提出過一套“精神分析學說”,深度探討人的“意識”、“意識構造”等。嚴謹的科學與遊戲聯繫在一起,近年來功能遊戲的興起,玩家還是很容易想象到。但是抽象晦澀的哲學與遊戲結合,玩家們一定很難想象是何景象。

2019Goolge Play日本區年度最佳獨立遊戲中就有著一款名為《ALTER EGO》(《另我空間》早年被譯為《第二自我》)的遊戲,將佛洛依德對於“人格”的拆解學說融合其中。這款遊戲可以說是一款“超”硬核的哲學遊戲。一般來說,遊戲會通過故事發展來刻畫人物的成長曲線或是心理變化,從而來探討相關的主題與內核。比如,《戰神4》通過“奎爺”的經歷與成長探討了“人性”這一話題。

而《ALTER EGO》從遊戲開始便拋出了命題,佛洛依德的“自我”“本我”“超我”的理論貫穿全作。硬核哲學理論的題材註定了這部作品的受眾是小眾的,但從數據上來看,這部作品的成績卻較為不錯。上線一週內穩居日本iOS免費榜前十,冒險類第一。

遊戲中探討哲學?Google Play日本區最佳獨立遊戲《ALTER EGO》

《ALTER EGO》由Caramel Column發行製作,於2019年1月3日正式在海外市場雙端上線。這款遊戲是該公司的第三款遊戲,《THE加班 – 逃脫遊戲》便是該公司的作品,相信有部分玩家有一定的瞭解。Caramel Column的遊戲中會帶入一些哲理性的思考,在《ALTER EGO》中顯得更為撲朔迷離,那麼這樣一款如此“硬核”的遊戲是如何吸引到玩家的呢?

《另我空間》遊戲視頻鏈接:https://v.qq.com/x/page/r3036xukftl.html

玩法簡單易上手:放置+解謎

《ALTER EGO》的核心玩法非常容易上手,將“放置類”遊戲與“解謎類”相結合。

玩家可以在“探索”界面中點擊對話框收集“EGO”,收集到的“EGO”值會儲存在左上角中,隨著劇情的深入,玩家可以通過解鎖的“增益”項目來提高收集的值數。

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除了手動的收集,遊戲中也有自動增長的部分。玩家在收集到一定“EGO”值後便可選擇解鎖的書籍,解鎖書籍後,“EGO”值會與以秒為單位自動增長。不同的書籍提供的增益不同,需要更高的“EGO”值解鎖的書籍提供的增益更多,玩家解鎖的書籍越多收益便越大,這一點與大部分放置類遊戲的玩法相同。

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解鎖書籍後,玩家便可點擊相應的書籍消耗相應的“EGO”值來讀書。讀書可以增加該書籍的增益量,玩家可以根據自己的喜好同時閱讀好幾本書,遊戲中將書頁明確標出,有較強的帶入感。

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在有了一定的“EGO”值後,玩家便可在“艾絲”界面與女主艾絲(ES)對話。故事對話採用了章節系統,每一次對話需要消耗一定的“EGO”值才能開始,對話結束後便可解鎖下一章,玩家如果對於上一章的對話結果不滿意可以選擇看廣告重新選擇。

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對話部分推動著整個故事的發展,就筆者體驗來說,與艾絲的對話並不像解謎,更像測試或者探索。大多數時候與艾絲的交談時,她會向你提出問題,玩家來選擇作答。或是通過一個小故事讓玩家進行相應的選擇。

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全部選擇完畢後,艾絲會根據你的選擇進行評估,整個過程更像一次心理測試。

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玩家在完成對話後可收穫“EGO”值或是得到增益,所以本作的核心玩法主要是需要玩家通過不斷的收集“EGO”值來推進劇情。

遊戲中還添加了任務系統,玩家只需達成了相應的條件即可領取獎勵,達成條件並不高,同時獲得的獎勵也比較豐厚,總的來說這款遊戲在獲取材料的難度並不大。

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除此外遊戲中還可以通過“記錄室”來查看讀過的書的“內容”和“診斷記錄”,當然這裡的“內容”並不是書籍全部的內容,而是書中部分文字的簡短摘要,這些線索會對整體的劇情發展有一定的作用。“診斷記錄”則是每一次對話後的評估報告。

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總的來說遊戲在玩法上有著一定的創新,“心理測試”的玩法與本作“心理學”的內核剛好契合。“放置養成”的設定將整個遊戲的時間週期拉長,玩家需要花時間收集“EGO”值才能解鎖新的劇情,這也增加了遊戲的懸念感。整個遊戲的節奏控制的也較為不錯,玩家並不會在某個系統上耗費太多時間。

而遊戲中最點睛的設定便是“書籍”的設定了,遊戲中書籍既可以帶來增益為玩家提供解鎖劇情所需要的“EGO”值,又與劇情的發展緊密切合,同時也本作探討的核心價值符合。前文提到過書籍的內容會影響到劇情的發展,其原因主要是書籍的內容會影響到玩家的選擇進而波及劇情。因為這是一個心理學題材的遊戲,玩家在遊戲中的定位極其模糊,所以在選擇時難免會帶有主觀色彩,而書籍中的節選內容都有著較強情感渲染性,進而會左右到玩家的選擇。

美術突出音樂神秘

本作的美術UI和配樂上無一不透露著神秘感,與遊戲的主題契合。

遊戲中大多使用黑白兩種色調,但唯獨“蝴蝶”的UI採用了藍色。“蝴蝶”在遊戲中出現的次數並不少,比如“探索”的UI、“EGO”值、“測試題”的解析報告等。“蝴蝶”既代表了本作中唯一的“貨幣”,同時還有一種“莊周夢蝶”的神秘感,是一個貫穿遊戲中的重要內容所以著重的提示。

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遊戲內的場景並不多,細心的玩家可能發現了背景基本一致,一部分是“探索”界面中無盡的長廊,一部分是“圖書館中一直看著書的艾絲”。兩者均與“無限”相關,玩家彷彿就好像一直做著重複的事情但卻沒有解開謎題,加重了遊戲的神秘感。

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除了畫面,遊戲中的音樂也是玩家們稱讚的一點。遊戲中音樂大多采用鋼琴曲,沉寂、神秘,引人深思,樂曲起伏較小,並不會太大的影響到玩家,這一點與解謎遊戲《鏽湖》系列類似。

題材硬核但遊戲並不硬核

本作在選材上少有的選取了“心理學”“哲學”這一類較為硬核的題材,並參考了大量文獻。但就筆者體驗來說,遊戲中融合的比較好,既能引發玩家深入探討,也可以就當做了一次心理測試。

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本作探討了佛洛依德的“本我(ID)、自我(EGO)與超我(SUPEREGO)理論”,這也對應著遊戲的的三個結局,分別是ID、EGO、SUPEREGO。看似晦澀難懂,但在遊戲中卻有做簡單的解析。上文中提到遊戲的對話內容並不是偏於解謎也是因此,在佛洛依德理論中人的意識便是由這三者組成,遊戲的三種結局更像是玩家對於三種自我人格的探索。

遊戲在內容上將抽象的哲學理論簡單的具象化,同時保有了玩家的想象空間,便於玩家理解表義,但更深層的理解玩家仍可自己探尋。比如遊戲會通過場景化額測試題來探討。

遊戲中探討哲學?Google Play日本區最佳獨立遊戲《ALTER EGO》

兩者相結合出較為直觀的表現便是心理測試題,這也是為什麼遊戲中的對話有一種做測試的感覺。測試題相對於“哲學”對於普通人的接受度會更高,玩家也能較好的接受。

一般來說,遊戲中玩家都會有一個明確的身份介紹,或是通過遊戲的表現手法能夠找到些許蹤跡。而本作中玩家之於遊戲並沒有很明確的設定,並且對於遊戲中的主角艾絲定位也沒有很詳細,所以留給玩家的想象空間更多,同時也降低了玩家的門檻,玩家可以是任何身份進行遊戲。可以是幫助艾絲找到“自我”的朋友,也可以是藉助艾絲審視自己。所有有的玩家表示“遊戲中,艾絲像自己的映射”也有的玩家表示“艾絲像與自己心路歷程類似的老朋友”。

除了玩法上的“友好”,遊戲在內容也有意向的偏向受眾。遊戲中有一個很重要的物品便是書,這些書籍中不乏《人間失格》、《變形記》、《愛麗絲夢遊仙境》等知名作品。

遊戲中探討哲學?Google Play日本區最佳獨立遊戲《ALTER EGO》

可能不是所有玩家讀過遊戲中的作品,但對於讀過的玩家來說更容易理解遊戲的內容,並且能夠深入探索。

總的來說,這款遊戲就是“普通玩家做測試,哲學玩家講道理”。遊戲的內容雖然硬核,但卻能激起深思和探討,給玩家留下屬於自身的印像。就像玩家所說的“不同於其他遊戲,這款遊戲本身所具有的內涵深度一定會帶來一種別樣的遊戲體驗。”


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