09.01 還說psv沒遊戲?這些好玩的遊戲你可能都沒聽說過

《傳奇歷史戰爭 巴頓》

陰影是立體式的,除此之外畫面就沒什麼優點了,但這遊戲真的非常好玩,尤其是和戰略遊戲同樣玩得很好的同伴一起玩,琢磨出各種套路來打,樂趣無窮

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《超凡蜘蛛俠》

pc的移植版,室內和室外的特效會自動調整,室內的特效還是蠻多的,在室內蜘蛛俠的建模還真挺漂亮的,但室外的畫質真的不忍直視,不過畢竟是開放世界,肯定是會有較大犧牲的

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《刺客信條3:解放》

這是一款真正把psv的可移動家用機這一定位做到極致的遊戲(神海、unit13、極品等都沒刺客做得那麼極致),畫面上無論是從特效、繪製距離、貼圖風格、同屏建模數量都按照著家用機遊戲的方式去製作,去優化,然而事實證明,這麼做是不可行的,如

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不高甚至在某些場景下極低的幀數(-1分),以及輕微的拖慢

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分辨率低且美工不適合掌機的貼圖

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消耗較大但卻和同時代主機相比並不出眾的特效

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較低分辨率導致的滿屏狗牙

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種種不佳的表現都證明,要做好psv遊戲的畫面,把掌機遊戲當成家用機遊戲來製做是行不通的,靠老一套的經驗和技巧也是行不通的,在未熟悉psv這個平臺前,若想利用好psv的機能,做好一個遊戲的畫面,會比在任何一個平臺都難,然後,面對對這樣畫面不買賬的歐美玩家,歐美廠商們也就沒有然後了


《Flower》

這遊戲的畫面真的非常唯美,宛如一件藝術珍品,但建議大家還是用ps4或ps3來玩這款遊戲,因為psv版的分辨率實在是太低了,很難把這作品十足的美傳遞給玩家

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另外我再重申一下,不一定看上去順眼、漂亮總分就高,名次就前,看上去漂亮只會影響到整體觀感的分數,但整體觀感的分數又會受到特效和分辨率的影響和牽制,所以短板較小,各個方面都好的遊戲才容易拿高分排名靠前(這是公平客觀的副作用,畢竟有人喜歡分辨率高的,有人喜歡特效多的,有人喜歡看上去舒服的……)

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提前劇透一下,如果我的評分是考試分數,那初音f2肯定就是個很會應試的孩紙

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(我評分標準裡比較容易拿評分小項基本都讓它偷到手了

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和《聲名狼藉:破曉》一樣,這其實是個截圖遊戲

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《無主之地2》

無主2在v上算是數一數二的大場面遊戲了,雖然沒多少特效,但場面真的很有pc主機的感覺,即使是殺戮那麼好的優化也要為了特效和較高的貼圖分辨率而妥協搞成小場景或偽大場景,更不用說那些只會胡亂貼圖堆特效的什麼神海之流了,當然,為了這“大場面”,無主2犧牲了貼圖的分辨率和特效,而且幀數也變得比較不堪(-1分)

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但我覺得喜歡掌機、美式、fps的吧友,即使忍著這較低的幀數也應該體驗一把這遊戲,這樣的遊戲在psv上,即使只能玩幾分鐘,符合上述條件的吧友也絕對會被感動得熱淚盈眶的TvT


《行屍走肉 第一季》《行屍走肉 第二季》

這遊戲的畫面設計,個人覺得蠻適合用來在psv上做美式遊戲的說,需要的特效又少,清晰度又高,而且還挺漂亮(如果沒有那一開始就定好的評分標準,整體觀感我能給7分)

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因為psv的cpu畢竟慢,所以這遊戲在小場景無縫切換的時候經常會有較長時間的卡頓,但這對畫面基本沒有影響,所以不予扣分

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這是遊戲是lz在v上最喜歡的美式遊戲,這遊戲一致好評的內容就不說了,至於體驗,雖然經常卡頓,但並不影響這遊戲在psv上把代入感發揮到極致(這種遊戲pc版雖然畫面好,不卡頓,但個人認為,帶入感遠不如掌機,尤其晚上關燈躺床上玩

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《地獄潛者》

這遊戲本來都還挺好看的,就是那陰影,分辨率也太低了吧

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最大的敵人是友軍,聯機無限歡樂的一個遊戲,最可惜的就是不能面聯,我和我的機油們不開熱點都沒辦法在外面互坑,麻煩ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ

《天賦教義》

和高破一樣,雖然特效蠻多,但都是主機版的簡化,而且優化比高破還差不少,所以看上去效果並不怎樣,就勝在分辨率是原生的

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有著和exvs一樣的shade材質,比如上圖的頭盔(有空我要去找找看這種材質的著色器代碼,看上去蠻漂亮的,借來用用也是不錯的

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這多點平行光源用的效果並不太好,主要是建模的材質被簡化了,打上去的光就不漂亮了

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這遊戲的日版是真·50包郵遊戲,當時是和奧加旋律一起90包郵入來滿足好奇心的


《影牢:另一位公主》

估計熟悉某廠的吧友 ,就算不知道這遊戲 ,單看下面幾張圖也能輕易猜出這遊戲是出自誰手吧

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精緻的刑具(多邊形數量、貼圖質量、特效設計都非常nice)+不錯的人物建模+簡陋的場景= psv版影牢畫面

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脫褲魔最喜歡使用的動態分辨率

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讓玩家欲罷不能的脫褲魔人設和衣服

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以及脫褲魔傲人的節操

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遊戲很有意思,但前提是,你的心理年齡是已成年的。這遊戲不懂日文也沒關係,你只要肯動腦,節操觀夠class,就能享受這遊戲的樂趣了

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《Castlestorm》

這種畫風的3d遊戲其實蠻適合psv的,基本上只貼圖就能達到很不錯的效果(2分的特效分裡有1.5分來自這遊戲的物理系統)

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遊戲是很好玩的而且還有中文,但建議在家用機或pc上玩,psv的小屏幕+小搖桿不適合玩這遊戲

《奧加旋律》

特效蠻多,畫風有種微觀世界的感覺,整體感覺不算好也不算差

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50包郵系列之2,戰鬥型音遊,但是因為節拍很難找,而且操作不方便,所以並不建議入

《蝙蝠俠:黑門》

人物建模的材質做得很不錯,貼圖也很清晰且有很不錯的預渲染,整體畫面都顯得很真實,如果不是因為橫版過關場景較小的導致第三項分數較低的話,還能排前不少

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不知道是遇到什麼優化難題了還是什麼原因,偵查模式下分辨率只有正常狀態下的一半

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遊戲本身個人感覺和同為3d橫版的刺客編年史相比,還是編年史更好玩,但只論戰鬥方面當然還是這個遙遙領先

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《新國王物語》 6.5分------- 3分------- 8分(960x544 無AA)-------- 17.5分

畫風很Q,特效雖然不多,但畫面讓人玩起來很舒服(就是同屏人多的時候會有些掉幀和拖慢),希望10月同走Q版路線的ffw也能有這樣或更好的畫面

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玩起來一股3ds遊戲的味兒

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還是高清威力加強版

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(沒有惡意,就是覺得以3ds的分辨率還是Q版畫風最合適,若是出正常畫風,除非有很強大的優化,否則……都懂得)

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畫風真的很不錯,只可惜科樂美除了棒球遊戲和這款遊戲外基本就沒有在v上認真出過什麼遊戲,要不就是移植要不就是坑

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還有美美的cg

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我玩的是日文,基本看不懂,但還是覺得蠻有趣,看得懂日文或是能接受日系遊戲英文版的吧友,估計玩起來會更有意思吧~

《死亡國度》

小範圍的即時光影為這遊戲的畫面增添了不少色彩,畫面的其他方面屬於ps3,4移植的正常水準

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個人覺得這遊戲比同類型的地獄老司機要更好玩


《光明之子》

因為這遊戲很適合v,想給大家推薦一下,而且女主角也的確是3d建模,場景也是3d模式下製成的2d(育碧專門用來做2d遊戲的定製版3d引擎——UBlart引擎),整體來說也能算是個3d遊戲,所以就塞了進來(多邊形這項明顯對這遊戲不公平,所以我給了原生分辨率下的標準分數7分,而前兩項的分數都是正常按評分標準評出來的)

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光影特效與2D、3D都結合得很完美

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這個美式風格的日式rpg集兩系遊戲之大全,在rpg中獨樹一幟,給人非常不錯的體驗(尤其是在psv上游玩)當然,如果你一直玩的都是日系遊戲,那還是要慎重選擇的


《Pure Chess》 10分--------8分----------9分(960x544 4倍AA)-------27分

國際象棋雖然因為其精湛的畫面被眾吧友所熟知,但真正買了這個遊戲的吧友估計都還沒有一些冷門gal的人數多吧,不過既然那麼多人都提及了,我就根據某位吧友的截圖來評一下,但因為 1.我沒親自實機玩過 2.這不是熱門3d,所以評分不計入排名

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首先,成就v版象棋最大的功臣就是美工,滿分的預渲染(因為光照位置是固定的,且棋子不可以轉向,所以棋子是可以使用預渲染的),不同材質的真實紋理,精緻無比的手工法線貼圖,棋子上巧妙運用不同閥值的光澤貼圖,說實話從製作所耗費的人工上來說,dlc裡面的棋子絕對超值(下圖因為鏡頭比較近,各位應該很容易能看出棋子和棋盤是靠預渲染撐場的吧)

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其實這遊戲的特效種類也不算多,除了上面所說的法線和光澤貼圖,畫面剩下的特效還有Ambient Occlusion遮蔽,小幅度的高光溢出,棋盤上的鏡面反射,不同材質的表層shader(能根據不同棋子做出不同的超真實shader,這遊戲的程序員也是非常厲害的),以及分辨率不高的半即時陰影

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這遊戲的整體觀感為什麼能那麼好,原理就和召喚6差不多,製作方可以大幅度地依靠預渲染來提升畫質,而且只需要用心優化棋盤上的東西即可,特效運用上的建模少,需要製作的建模也少(但這遊戲建模的多邊形面還是非常多的),我甚至懷疑背景只是加了光源的照片(我沒實機玩過,從截圖上無法分辨背景是否為3D,評分是算背景假的),所以拿這遊戲來和psv別的遊戲做比較,那是不公平的)


《VR網球4》

之前一直玩pc版的我,當玩上v版的時候實在是太驚喜了,除了陰影和一些細節,v版和pc版幾乎一模一樣,特別是場上的觀眾,除了四大滿貫的大場景外居然和pc一樣全部都是3D元件,若是交給別的製作方優化,別說gpu處理跟不上了,就單是顯存都要爆炸(不過的確卡了點我評分項的bug)

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這遊戲的人物和網拍建模非常逆天,貼圖分辨率很高,且樣式貼圖非常真實,表面材質製作得也如同真實皮膚和衣服面料,滿分美工的法線貼圖配上低強度的光澤貼圖、鏡面反射、GI遮蔽還有hdr……使得人物皮膚的青筋、面油、流汗、鬍鬚、皺紋,衣服的皺褶、反光等細節都一應俱全,非常真實,psv第一人物建模遊戲可以說是非它莫屬(各位可以拿這遊戲對比一下ps4上FIFA16的人物建模,你立刻就能感受到同為寫實體育遊戲的vr4在psv上的人物建模表現是多麼逆天)

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這遊戲的陰影也非常不錯,陰影的分辨率和fifa一樣也是實體2:1以上的,另外製作方希望能在psv上營造出深淺不同的陰影,所以使用了兩層的隔行立體假影,不過個人感覺這麼做的效果並不太理想

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遊戲的場景設計也非常真實,場上的光照強度和色澤與天空的貼圖非常搭配,場景貼圖的預渲染也做得很足

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還有個非常值得一提的就是這遊戲的環境光漫反射,雖然我估計這漫反射的色澤和強度是每張圖都固定的,但設計的用心和實際效果還是非常值得稱讚的

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幀數在打球的時候非常穩定流暢,只有這種近鏡頭的時候幀數才會有所降低

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虛擬景深效果也非常不錯

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這透明介質做得一般但也不差

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物理效果很不錯(截圖看不出)

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自己捏的人失去了官方的優化,效果明顯比預設人物要差非常多,也從側面映襯出製作方對人物建模優化的用心程度(當時我折騰了幾個小時才能捏出下圖我家妹子現在的效果,我估計吧內應該沒幾個捏得比我家妹子更漂亮的了

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vr4是我最喜歡的體育遊戲,遊戲性十足的同時又不失真實性,多變性十足的同時又不失策略性,美系味兒十足的同時又不缺日系的樂趣,什麼人物養成、隨機事件、搞怪的設定一應俱全,和朋友雙人、四人面聯的時候更是樂趣無窮(網聯是全球範圍的,現在每天都有不少人打,我還在這遊戲網聯的過程中加了不少港服的朋友呢)不過這遊戲的數字版因為某些原因很早就沒了,現在只能買實體卡,而且淘寶現在還有貨的商家也越來越少,二手也越來越貴了,各位有興趣的吧友就要抓緊了

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《反重力賽車2048》

(評分來自遊戲實際畫面而不是截圖模式)

這是一款無論從畫質、場景、ui、bgm還是遊戲題材上都給人一種滿滿次時代感的遊戲,說實話,這遊戲才應被譽為psv的首發代表作,只可惜ip知名度、遊戲受眾面、索尼的宣傳力度等因素決定了,它只能成為一款寶藏型的遊戲

先來說說這遊戲的截圖模式,這遊戲截圖模式的存在,表面上是因為作為首發遊戲,索尼希望流出去的截圖都儘可能地好,而實際上是因為,如果沒有截圖模式,玩家們可能連這遊戲畫面的一半魅力都無法體會到!截圖模式也是這遊戲的一個重要組成部分!

(比如下圖,賽道外有那麼多精心製作的場景,平時玩家卻只是從它們旁邊飛馳而過,如果沒有截圖模式,玩家能感受到多少?)(而且,由於截圖視野有限、圖片壓縮等原因,即使是截圖模式截出來的畫面也依然很難展現這遊戲畫面的全部魅力)

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這款遊戲的場景製作可以說是用心到極點,每條賽道的景觀都有各自特色,比如上圖是現代風格,下圖是未來風格;路邊的燈箱廣告種類繁多,非常清晰,有的甚至還是視頻廣告;

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賽道外的場景完全不會出現像別的賽車遊戲那樣一片背景貼圖帶過的情況,全部都是適用特效的3D建模(第一張圖的公路本來在下圖裡的這些車輛都會出現的,但貌似因為我截圖的時候運氣太好,圖裡全都是小黃的士TvT);

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道路兩旁的建築物,玻璃有鏡面反射,金屬材質有光澤貼圖……該有的特效基本全都有,而且對所有的虛擬光源都有響應;(下圖還展現了此遊戲漂亮的粒子效果)

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各種建築物都有預渲染程度非常高的貼圖;

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馬路也不是普通的貼圖,有著效果非常不錯的表層特效材質……這款遊戲的場景還有很多的優秀細節,有興趣的吧友可以在截圖模式慢慢品味

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說完靜態的場景,我們來說說動態的,這遊戲裡有著大量的虛擬光源,配合上動態紋理、光澤貼圖、鏡面反射和粒子效果,我個人覺得效果比psv第一代通用引擎的馬賽克真實光源要好太多(當然,我在前面就提到過,虛擬光源的效果都需要人工設計,而真實光源是系統自動運算的,所以很多製作方寧願用辣眼睛的真實光源也不去設計效果好的虛擬光源)

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車體建模的質量也非常高;特殊設計的各種高光溢出效果配合hdr使得畫面炫麗無比

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還有在拖尾和爆炸中出現的,我至今沒找到製作方法的空氣扭曲效果(我去年接觸到這遊戲開始就很想在我做著玩的遊戲中加入這種效果,然而並沒有人會做TvT)

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而這遊戲畫面裡唯一的明顯缺點,就是那些在道路兩旁的樹木,這些樹木往往是些清晰度低且色澤違和度很高的單片貼圖,如果這些樹木再漂亮點,同時一些未來場景沒有因為過於炫麗的效果而失去真實感,這遊戲的整體觀感就能穩拿滿分了~

還說psv沒遊戲?這些好玩的遊戲你可能都沒聽說過

這款遊戲本身是很有趣也很有創意的,但因為後期難度會比較高,所以還是建議各位吧友先估量下自己的實力,再進行選擇為好~


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