2018年遊戲直播市場隨著頭部遊戲直播平臺的上市加劇了行業競爭態勢,而整體行業也面臨進一步整合。此外,不僅僅行業內部的競爭進一步加劇,外部娛樂平臺如短視頻平臺也通過切入遊戲直播變現電競內容流量。
整個行業在內部與外部競爭的雙重壓力下逐漸進化,向用戶提供更具娛樂性的遊戲直播體驗。
該報告將帶你瞭解:
1.中國遊戲直播行業發展背景
2.中國遊戲直播行業發展趨勢
3.中國遊戲直播行業主播及用戶分析
核心發現
市場:2017年中國遊戲直播市場的增長主要來自於秀場化運營的推動,整體市場規模達到87億元。
資本:頭部遊戲直播平臺(如虎牙)登陸海外上市,行業內部開始兼併整合;騰訊注資控股多個頭部遊戲直播平臺確保控制遊戲內容傳播渠道。
內容:《絕地求生》受直播平臺歡迎,各個平臺推出相關自有賽事提升平臺電競內容競爭力;內容製作公司提升商業業務能力,為廣告主提供多元化品牌廣告服務
競爭:外部娛樂平臺也加入遊戲直播行業競爭,快手成立遊戲直播頻道並舉辦優質賽事切入遊戲直播行業。
下面給你們看報告
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
閱讀更多 陳永東 的文章