08.12 2018年中國遊戲直播市場研究報告

2018年遊戲直播市場隨著頭部遊戲直播平臺的上市加劇了行業競爭態勢,而整體行業也面臨進一步整合。此外,不僅僅行業內部的競爭進一步加劇,外部娛樂平臺如短視頻平臺也通過切入遊戲直播變現電競內容流量。

整個行業在內部與外部競爭的雙重壓力下逐漸進化,向用戶提供更具娛樂性的遊戲直播體驗。

該報告將帶你瞭解:

1.中國遊戲直播行業發展背景

2.中國遊戲直播行業發展趨勢

3.中國遊戲直播行業主播及用戶分析

核心發現

市場:2017年中國遊戲直播市場的增長主要來自於秀場化運營的推動,整體市場規模達到87億元。

資本:頭部遊戲直播平臺(如虎牙)登陸海外上市,行業內部開始兼併整合;騰訊注資控股多個頭部遊戲直播平臺確保控制遊戲內容傳播渠道。

內容:《絕地求生》受直播平臺歡迎,各個平臺推出相關自有賽事提升平臺電競內容競爭力;內容製作公司提升商業業務能力,為廣告主提供多元化品牌廣告服務

競爭:外部娛樂平臺也加入遊戲直播行業競爭,快手成立遊戲直播頻道並舉辦優質賽事切入遊戲直播行業。

下面給你們看報告

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