08.22 Supercell旗下又一款手遊火了《Brawl Star》7月IOS收入增長479%

在 Supercell 團隊向全球發佈槍戰類競技遊戲《Brawl Star》(《荒野亂鬥》)前,甚至有人擔心,除了在少數幾個國家外,這款遊戲將不會有很好的未來。據市場研究公司 Sensor Tower Store Intelligence 稱,在最近對遊戲內容、展示和貨幣化機制進行一系列調查後發現,《Brawl Star》7 月份的收益比 6 月份的高了 6 倍多。此款遊戲近期在香港、新加坡、馬來西亞陸續上線。

Supercell旗下又一款手遊火了《Brawl Star》7月IOS收入增長479%

僅從 iOS 平臺的收入來看,7 月《Brawl Star》從 10 個不同區域市場獲得了 740,000 美元的收入。其中,香港地區以高於 47% 的比例領先。相比之下,6 月份的收入僅為 128,000 美元,相當於月收入增長 479%。推動這一增長的因素不僅僅只是新地區的上線,原有市場的收入也得到了提升。比如,在這款遊戲首次發佈的地區——加拿大,《Brawl Star》在的收益也增長了將近 20%。

《Brawl Star》還推出了安卓版本,這款遊戲 7 月份在 App Store 與 Google Play 上賺了將近 130 萬美元,比 6 月份同比增長了 616%。用戶在 iOS 平臺上的消費支出佔總數的 57%,與此同時,在六月底推出的《Brawl Star》安卓版本,新用戶的消費支出佔了總數的 43%。

《Brawl Stars》能否在全球發行,我們不得而知,但是這顯著的收入增長,以及 8 月份依然能保持著這一良好的增長趨勢的這一事實,是一個很好的跡象。


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