07.25 繼連呼吸都要錢的逆水寒之後,網易又出了款連走路都要錢的遊戲?

會呼吸的江湖《逆水寒》還在火爆開測,連呼吸都要錢的吐槽“餘韻”仍未散去,網易近期卻又上線了一款“連走路都要錢”的遊戲——《泰亞史詩》。

繼連呼吸都要錢的逆水寒之後,網易又出了款連走路都要錢的遊戲?

作為一款MMORPG遊戲,《泰亞史詩》的中世紀魔幻寫實風格卻與如今的市場背道而馳。這種背道而馳不僅體現在美術風格上,還體現在了遊戲玩法上,其中之一便是體力條設計。

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在《泰亞史詩》裡,無論是攻擊還是被攻擊,甚至連走路,都會消耗體力條。而體力損耗過剩,你會進入虛弱狀態,不僅傷害防禦大幅降低,走路也會變得遲緩。

更關鍵的是,《泰亞史詩》裡的體力條不會像市面上其他網遊那樣自動恢復,必須坐下來啃麵包才行。從這一點來說,戲稱《泰亞史詩》是“連走路都要花錢”的遊戲,一點都不為過。

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不過,《泰亞史詩》項目組對此表示,體力條的出現是為了避免平民玩家被土豪玩家碾壓。在遊戲內,無論土豪玩家的裝備屬性堆得多高,體力值的消耗都是一樣的。

也就是說,就算土豪的屬性再強,體力也會因為攻擊或者受到攻擊而減少。一旦體力透支,防禦和攻擊力都會大幅降低,這時候平民玩家就能輕鬆打敗土豪。

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整體來看,《泰亞史詩》都與現在的遊戲市場格格不入,對於這麼一款與當前市場不太合群的產品,你怎麼看呢?


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