02.29 S18下夏侯惇的尷尬定位

屬性設計上的夏侯惇

理論上接近於全能能抗能打


控制(減速擊飛眩暈)

有位移(大招較遠穿牆

有輸出(半輸出秒脆皮


有坦度(主肉不虛輸出)

有回血(被動30S一次)

有護盾(持續5S冷卻快)

冷卻快(減CD

技能很快)


這樣一位屬性定義坦克

主輸出接近刺客的爆發

往往作為坦克和半肉抗傷

承擔著牽制控制干擾作用

坦輔/肉邊

S18下夏侯惇的尷尬定位

屬性全面,上手不難,

可保可突,能打能抗

理論上可算全能戰坦

輸出,後排

抗壓,開團,保人反打

都有手段


但現版本夏侯惇的全面屬性

限制了各項屬性的優異程度

有傷害但打不出來

有控制但進不了後

有爆發但貼不了臉

有坦度但又不極高


依賴團戰,單帶能力弱

依賴技能,支援能力弱

依賴藍量,對線爆發弱


看似技能屬性全面

實際

施法距離就差了那麼一點點

技能前搖就多了那麼一點點

普攻後搖就慢了那麼一點點

技能耗藍就多了那麼一點點

S18下夏侯惇的尷尬定位

一個前期很吃技能的英雄耗藍多

逼得對抗路不得不出極寒風暴


一個中期能抗能打的英雄被控死

逼得輔助位不得不堆雙抗減傷


一個後期裝備成型的英雄被風箏

逼得夏侯惇只能圍繞己方C位打


夏侯惇的輸出手段:


1技能兩段控制(軟控+硬控)

有不錯的物理攻擊力加成


2技能開盾後普攻3下

血量越高盾越厚(15%最大生命值)


3技能甩鏈刃眩暈擊中敵人

期間免受傷害(改版前霸體)


也就是依靠

技能和加強普攻打傷害

(配紅蓮斗篷效果極佳

S18下夏侯惇的尷尬定位

論支援速度,單帶能力,控制手段

考慮到現版本以射手為核心推塔

S18夏侯惇更適合輔助而非對抗路

對抗路的夏侯惇在路人局

優勢難維持,(推塔難)

劣勢難保外塔,(守塔難


現版本極為契合夏侯惇的裝備:

極寒風暴,暗影戰斧,紅蓮斗篷

配上千血坦克標準銘文

冷卻減滿,傷害不低,黏人連控


看局勢出鞋子輔助裝

紅蓮斗篷可換不祥徵兆

中間常規補出魔女斗篷

(不死鳥之眼對抗路看局勢出)


夏侯惇剋制近戰爆發流平A刺客

例如:雲中君,裴擒虎,阿珂

護盾抗傷,技能連控,留人保C


細節:

1技能兩段最遠距離命中

2技能後三下普攻減大招CD

大招位置範圍傷害放大免傷

即:

1技能卡位扔,收益高風險低

2技能放大後用卡CD

大招抗關鍵控制和爆發


補:

這個版本下弱化夏侯惇有著

相當不錯的容錯率保命能力

PS:

該篇文章的夏侯惇

不包括無限颶風號(不解釋


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