02.28 LOL前五上單沒有近戰,理解設計師做法了,戰士不加強沒法玩了

在最近遊戲論壇裡批評拳頭設計師的聲音是越來越多,越來越響亮了,他們都認為拳頭設計師太照顧上中野,特別是太照顧戰士上單了,為此感到憤憤不平。特別是很多主玩AD的玩家,都覺得加強上單就算了,憑什麼要削弱ADC呢?這些不滿的聲音,都來自於拳頭設計師對防禦塔的調整,也就是說遠程英雄對防禦塔造成的傷害將會降低20%的數值,並且防禦塔的魔抗跟護甲數值也將會進一步上升。

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既然大家都吐槽說拳頭設計師太偏心了,那不妨讓我們把視線轉移到上路的生態圈子去尋找問題所在吧!畢竟拳頭設計師雖然不是高玩,但他們絕對是最清楚遊戲平衡性的人,他們的一舉一動肯定是照顧了大多數玩家的利益!

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LOL上單勝率榜前五名分別是天使、厄加特、奎因、蛇女、死歌,這五位全都是遠程英雄(厄加特屬於遠程重裝戰士)。近戰的戰士勝率較高的分別是猴子跟銳雯,分別排在了第六名以及第八名。從這個榜單上就可以看出,在當前的版本環境裡,戰士以及坦克的生存空間是很小的,甚至比AD還小。

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為什麼會出現這種情況呢?跟遊戲機制有關,上路本來就是很漫長的單人線,加上小龍的重要性越來越高,這就註定了己方中野肯定是圍繞著下路展開博弈的,那上單就成為了1V1的SOLO戰了,而遠程英雄比如射手(奎因、提莫、厄加特)、法師(死歌、蛇女)都可以隨意吊打近戰的英雄,只要沒有打野來gank,那基本上就是遠程英雄壓著近戰英雄打。有看過Theshy用AD打上單的小夥伴,應該更加清楚遠程英雄走上路的壓制力,只要操作足夠優秀,那對面上野一起來都等於白給!

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那麼原來的重裝近戰的戰士勝率都是多少呢?登場率很高的劍姬、劍魔、鱷魚、劍魔、刀妹、蠻王居然都在46%跟47%之間徘徊!看到了上單勝率排名後,大家就能夠理解拳頭設計師做法了,戰士不加強沒法玩了,只有加強了戰士,才能夠讓上路的生態有所改變。

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以上就是本文的全部內容了,你能理解拳頭設計師最近加強戰士的做法了嗎?歡迎留言,一起討論吧!


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