02.27 為何早期的很多遊戲廠家都無聲了

早期的網遊(2000-2010)還是百家爭鳴的。光宇,盛大,巨人,完美,騰訊,網易,搜狐,九城,世紀天成每家都各自為盟,有專門自主研發的,有借鑑的,有代理的,有買斷的。可是,為什麼隨著網遊市場的反正,慢慢的其他的廠家都淡出了玩家的視野,而現今只有騰訊,網易稱霸主流市場。


為何早期的很多遊戲廠家都無聲了


首先,把眼光放到最早期的網遊市場。《傳奇》,《征途》作為早期的市場人氣產物,說白了,就是清一色的RMB消費,想有遊戲體驗,就必須花錢。就類似中國早期的車市一樣,一個奇瑞的東方之子都能賣20萬,這還是10年前的價格。而放到10年後,20萬完全可以買個B級車。網遊市場也是如此,早期因為遊戲種類少,每個廠家出的遊戲毫無保留的把氪金的本質寫在了臉上。

比如搜狐旗下,《天龍八部》上線的時候,遊戲一開始每個人都知道一個9級寶石需要15萬人民幣,13件裝備一共要42顆寶石,但因為當時遊戲的缺乏,玩家也不得不認命的玩下去。遊戲市場還在蓬勃的發展,而搜狐還在繼續炒冷飯,《鬥破蒼穹》,還有夭折的《劍仙》,清一色的把《天龍八部》的玩法植入進去,玩家自然不買賬了,而搜狐遊戲,後期也慢慢的淡出了玩家視野。


為何早期的很多遊戲廠家都無聲了


盛大的《冒險島》,《傳奇》。其中《傳奇》作為革命性的遊戲,在經過私服,外掛的轟炸之後,一蹶不振,往後的幾年也一直在用《傳奇》的IP炒冷飯,直到2010年推出了《龍之谷》,又讓盛大回了一口血,但是,買下韓國母公司後又開始把遊戲後期難度加大,氪金的頻率做的非常大,讓玩家不停的花錢,也把這個潛力IP做死了。往後盛大也確實沒有做出什麼人氣大作,其中代理的《FF14》也算在為盛大保持著口碑。

光宇就不用說了,除了《問道》,也就沒有什麼令人深刻的網遊了,不過光宇也確實在《問道》上下了血本,而目前《問道》的利潤也能滿足光宇的所有運營。公司在後期沒有怎麼關注遊戲行業,這也導致很多00後都不知道這個遊戲公司的存在。


為何早期的很多遊戲廠家都無聲了


完美遊戲,作期最有競爭力的公司,旗下《誅仙》,《完美世界》,《完美國際》,《赤壁》,《武林外傳》都是3D大作,可是,玩了之後你會發現,這些遊戲感覺就是換了界面,換個名字。裡面很多都是相似的,一招鮮吃遍天不錯,但是,吃的太多了玩家怎麼買賬?而《誅仙》也是完美最後的輝煌。

我們現在回首看看這些廠家的代表作:

搜狐《天龍八部》

完美《誅仙》

盛大《傳奇》

巨人《征途》

光宇《問道》

九城《奇蹟》

是不是一眼就看到一個共性,氪金,神豪的遊戲。不過,這也恰恰證明了中國網遊市場早期的發展歷程。而在中期(2010-2015)也是網遊大洗牌的關鍵時期。

我個人認為中國市場至今經歷了3個時期的關鍵字:

早期(2000-2010):遊戲數量,遊戲玩法

中期(2010-2015):遊戲策劃,遊戲平衡

後期(2015-2020):遊戲品質,遊戲體驗

下一期,我們講網遊中期,為何騰訊能絕地反超。


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