02.25 植物大戰殭屍又火了,還記得那些現象級遊戲嗎?

 [PConline 資訊]近日,隨著《英雄聯盟》主播“蕪湖大司馬”在直播時玩起了《植物大戰殭屍》,這一玩不得了,直接讓這款遊戲又煥發了第二春。

植物大戰殭屍又火了,還記得那些現象級遊戲嗎?

  大司馬本身就是因為直播時搞笑、接地氣的樸實風格走紅的,大家耳熟能詳的“石樂志”、“他皮任他皮”等經典語錄都是出自大司馬。在龐大的粉絲面前,很容易產生很多有意思又爆火的梗,所以玩起《植物大戰殭屍》節目效果當然也不會差。

  在遊戲開頭,有一個神經兮兮的農場主,說氣話嘰裡咕嚕的聽不清的戴夫,每次進入遊戲的時候,大司馬都會學戴夫“歪比歪比”的說話,被網友稱為“加密童話“交流病情”。

植物大戰殭屍又火了,還記得那些現象級遊戲嗎?

  同時配上大司馬獨特的遊戲天賦,比如:將膽小菇放在前面,美名其曰“練膽”,在有霧的關卡,把植物種在霧裡面稱為“盲種”等等,以至於觀眾總結了一份《大司馬植物大戰殭屍手記》等等。隨著植物大戰殭屍的熱度逐漸上升,在Steam上面《植物大戰殭屍》又重回了熱銷榜。儘管因為遊戲太老,兼容性差,但湧現了不少老玩家教Win10用戶如何順利暢玩,活躍度可見一斑。

植物大戰殭屍又火了,還記得那些現象級遊戲嗎?

  《植物大戰殭屍》能突然再次回到熱銷榜,大司馬功不可沒,同時這款遊戲本身,就有很多的閃光點。

  首先,《植物大戰殭屍》這款遊戲上手難度極低,尤其是無盡模式,讓遊戲擁有了無窮無盡的玩法課套路可以摸索,在百度帖吧裡面,硬核玩家開發摸索出來的陣型從未間斷,美術作品也層出不窮。可以說,無盡模式讓這款遊戲在圈子內延續了幾年的壽命,不過這樣單一且硬核的玩法,並不能吸引大多數的玩家。隨著遊戲的本身被玩家們基本挖掘完畢,又沒有重複通關的動力,讓遊戲的熱度逐漸下降。

  之後,公司又推出了手遊版,同時增加了“大招”機制,讓所有植物都有了屬於自己的大招。這樣一來就激發了玩家們的興趣,都想看看每個植物的大招都是什麼效果,這樣一來,《植物大戰殭屍》的熱度又慢慢上升了。

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  但是,隨著更新,植物也越來越多,根據不完全統計,至少已經有了一百多種各種各樣的植物,這些植物本身的功能就千奇百怪,同時還有了植物進階升級功能。但植物升級需要碎片,想要碎片就得充錢,否則就去一些定期活動裡面慢慢刷,遊戲界面周圍充斥著各種各樣的活動禮包、月卡充值,充滿了氪金的味道。

  甚至在一些難度比較高的關卡里,如果沒有特定的植物是非常難過關的,而獲取這些植物的過程最簡單的辦法就是——充錢。

  雖說充值就充值吧,畢竟遊戲公司得吃飯,不過,遊戲體驗卻上不去啊。不僅植物非常多,關卡也和老太婆的裹腳布一樣,又臭又長,一開始得通關一遍解鎖後面的關卡,然後得回過頭來拿到三星再通關一遍,導致遊戲的重複性太高,不充值的情況下手機碎片非常慢,遊戲的可玩性也越來越差,慢慢的,這款遊戲的熱度也開始下降,玩家也逐漸流失,這款遊戲也就無人問津了。

植物大戰殭屍又火了,還記得那些現象級遊戲嗎?

  其實一款好遊戲,因為充值系統而導致遊戲平衡性發生改變的例子有很多,比如《CSOL》,雖然有著在當時非常棒的生化模式,卻因為出現了黑龍炮等武器,誇張的傷害和屬性,使遊戲失去了本該有的平衡性。導致沒有這些大幅升級的武器的玩家成為了氪金玩家的福利。

  其實每一款遊戲都會逐漸衰落,這其中的原因有很多。每一款遊戲都分為新生、成長、成熟、衰落、流失五個階段,即使是鐵打的《英雄聯盟》,相比頂峰時期的日活躍度,現在已經遠不及當年了,這並不是因為英雄聯盟做錯什麼了,而是這款遊戲的巔峰已經過去了。

  就好比當年的《神廟逃亡》、《小鱷魚愛洗澡》、《割繩子》、《2048》等等,因為隨著手機性能的快速發展,新的遊戲有著更好的畫面,更有趣的故事情節,更舒服的交互方式等等。隨著時代的改變,一款遊戲甚至遊戲系列都會逐漸沒落。

植物大戰殭屍又火了,還記得那些現象級遊戲嗎?

  人們的生活節奏越來越快,遊戲的發展也越來越快,從當年一款遊戲能好長時間,到現在一款遊戲的頂峰只有短短一年甚至幾個月的時間。火爆的遊戲層出不窮,緊隨其後的是這些遊戲快速衰落與淘汰,或許我們再也看不到網吧裡面所有人玩的都是同一個遊戲。至於這是好事還是壞事,每個人應該都會有自己的見解吧。


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