02.25 這些BUG太強大!讓各大遊戲公司不得不採用它們

絕大部分的遊戲在發行之初都會有或多或少的BUG,絕大部分BUG嚴重影響遊戲體驗,甚至會導致遊戲因此無人問津。

這些BUG太強大!讓各大遊戲公司不得不採用它們

然而有些BUG因為其獨特性與趣味性,被遊戲公司納入遊戲設定當中,更有甚至拯救了一款遊戲。下面我們就來聊一聊這些在遊戲史上著名的BUG吧!

GTA

這些BUG太強大!讓各大遊戲公司不得不採用它們


大名鼎鼎的《GTA》系列一直以來以搶車做案為主題,讓玩家在遊戲世界裡做現實世界中不能做的事情,是開放類遊戲的龍頭老大,可誰能想到《GTA》系列的誕生竟然來自一個BUG呢?

當時R星的原意只是想做出一款偷車駕駛類遊戲,研發重點在於駕駛上。但是在一次程序員測試遊戲時,原本設定好的在路邊巡邏的警察突然襲擊想要撞死玩家角色。在R星研發層知道這個BUG後產生了靈感,他們覺得與警察在城市中追逐戰鬥這樣的玩法更刺激!之後著名的《GTA》系列的第一部就這樣創作出來了,這個由BUG而來的設定也一直延續至今,成為該系列的核心玩法。

文明

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《文明》系列有一個著名的彩蛋就是“核平主義者·甘地”,但是其實這個彩蛋來源於一個BUG。

初代文明的各國領導人都依據真實性格設定了一些數據,以此來影響AI的行為趨勢。其中有一個數值為“侵略指數”,著名的和平主義者甘地的指數設定當然為最低的1點,不會主動發起任何戰爭。但是由於遊戲中的“民主政體”會使“侵略指數”降低2點,可是因為設定的原因遊戲中的指數並沒有-1,這就導致了甘地的數值會循環到最高值255,滿值的侵略指數使甘地會瘋狂的對各國開戰並丟核彈。

後期育碧雖然修復了負數值會變最高值的BUG,但是甘地的這個特點卻被當做彩蛋保留了下來。

超級馬里奧兄弟

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《超級馬里奧》系列中有一個玩家進階必學技巧“踢牆跳”,很多彩蛋與高難度關卡只能用這種技巧才能通過,可是這個技巧其實也是來源於BUG。

早期FC時代的《超級馬里奧2》中,玩家發現了這個BUG,高玩們通過熟練運用它來輕鬆通過各種關卡,也吸引了很多的玩家去練習這個技巧。任天堂在續作的發行中繼續沿用了此BUG,得到了玩家的一致好評。至此“踢牆跳”就從BUG成為了系列中必學的技巧之一。

鬼泣

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動作類高人氣遊戲《鬼泣》系列的核心玩法其實與《GTA》系列一樣,也是來自於BUG。

當時《鬼泣》系列的開發公司CAPCOM(卡普空)發行的遊戲《鬼武者》中出現了BUG,在玩家連續對怪物進行攻擊時,怪物會浮空,在浮空時還可以進行攻擊。後續官方修復了這個BUG,但是《鬼泣》系列的創造者神谷英樹覺得這個BUG非常有趣,決定把浮空設定加入到《鬼泣》中,創造了空中戰鬥系統,一舉成就了《鬼泣》系列的神作地位。

我的世界

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《我的世界》是一款熱門的開發世界遊戲,相信很多讀者們都玩過這款遊戲。裡面的“苦力怕”人氣很高,還出現了很多擬人作品。但是其實苦力怕是因為BUG創造出來的角色。

在作者設定遊戲時,陰差陽錯模型參數設置錯誤,豬的長和寬弄反了,變成了一個站立起來的奇怪生物。作者覺得很有趣,就把模型塗成綠色,加上爆炸特效。至此高人氣招牌怪物“苦力怕”就被創造出來了。



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