02.21 《鎮魂街:武神軀》預計3月開測!末將於禁,願為曹家世代赴湯蹈火

說真的,國漫才經過了去年一年的時間,就已經有了百花齊放的趨勢,提起國漫也不再是寥寥幾部拿得出手。其中

小爆哥非常喜歡一部作品就是《鎮魂街》,而其正版授權的一款 RPG 回合手遊《鎮魂街:武神軀》在獲得版號後,也是預計於2020年3月開啟測試。

在原動漫中,一個人最多擁有一個守護靈,而天生“武神軀”的人可以擁有兩個以上,主角曹焱兵更是擁有多達七個守護靈。

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在看動漫時,于禁解開十殿閻羅封印的一剎那,我的心中激起一種難以言表的情緒,我相信所有人如果進入《鎮魂街》的世界都希望自己擁有“武神軀”吧?

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雖然《鎮魂街:武神軀》的玩法很傳統,是類似《陰陽師》的這種回合制卡牌遊戲,玩法比較老套,但是這個遊戲類型倒是滿足了我們想要收集角色的想法。

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比如我至今仍然記得於禁的那句:“末將於禁,願為曹家世代赴湯蹈火”

,還有曹焱兵身邊的其他勇猛的許褚、強勢的典韋等等守護靈,我也十分想將他們納入麾下。

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遊戲整體畫面為寫實漫畫風,遊戲中的角色 3D 模型看上去十分精緻,動作設計也有不俗的打擊感。無論是人物形象還是原著場景還原的都非常不錯,將羅剎街等場景都原汁原味的表現了出來。

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遊戲的核心玩法是回合制 RPG,不過遊戲並不是傳統回合遊戲的你來我往。開發者通過系統設定中的“靈氣機制”增加了技能的隨機性,並在通過更加燒腦的卡組、壓制關係,讓遊戲更具有策略性。

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比如在遊戲中召喚守護靈和釋放守護靈專屬天賦技能,都需要消耗特定類型的靈氣,不同的守護靈所需靈氣種類也不同,加上戰鬥中每回合系統給予的靈氣種類和數量隨機,讓戰局更加多變,各種隨機因素讓對陣更具策略和變數,告別套路化的戰鬥模式。

另外,區別於現在大多數卡牌遊戲的召喚系統,遊戲中採用了“實體召喚”的設計,玩家們可以直接控制召喚出來的守護靈來戰鬥。

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遊戲對於動漫中的角色還原的十分到位,比如在漫畫的劇情中,項崑崙是一個擁有恐怖實力的人,他初次與曹焱兵見面,還沒召喚出守護靈就把曹焱兵擊敗了。而在遊戲中,項崑崙的動作設計完美的將那份霸氣絕倫的姿態展現而出。

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而我最喜愛的角色莫過於典韋了,我一直認為他的勇猛不在呂布之下。在敵人眼中,典韋就是將他們拉進煉獄的煞星。對曹焱兵衷心耿耿,永遠將曹焱兵的安危放在第一位,只因少年曹焱兵無法承受兩名守護靈,所以無法儘早為其效力。在曹焱兵遇到危險時,挺身相互,不畏刀劍。即便身受重傷,依舊堅持戰鬥,為曹焱兵開路。

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在手遊中典韋 原畫設定


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3D效果


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典韋遊戲中戰鬥效果

對於角色的還原部分我個人是十分滿意的,無論是守護靈還是動漫角色本身的建模都比較精緻。

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遊戲預計於 2020 年3月開啟測試。

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