02.26 開發遊戲應該基於市場研究,還是自身的本能創意

近期聽聞了一個消息,這個消息是關於BioWare前編劇——Drew Karpyshyn,Drew Karpyshyn是遊戲業界裡最優秀的編劇之一,他在BioWare工作室度過了多個碩果累累的年頭,為工作室創作出了許多出彩的遊戲劇本,比如《博德之門2》、《星戰:舊共和國武士》、《翡翠帝國》以及《質量效應1/2》、《聖歌》等。

開發遊戲應該基於市場研究,還是自身的本能創意

但是《聖歌》成為了Drew Karpyshyn在BioWare的最後一個作品,之後Drew Karpyshyn便離開了相伴多年的老東家BioWare,而其中的原因也成為了本次遊問題的討論話題:“開發遊戲應該基於市場研究還是自身的本能創意”。

開發遊戲應該基於市場研究,還是自身的本能創意

Drew Karpyshyn在離開BioWare之後,近期有消息稱他加入了由前BioWare創意總監James Ohlen領導的新工作室——Archetype娛樂。對此,在與媒體交談的過程中,Drew Karpyshyn自然也談及了對前東家BioWare的看法。

開發遊戲應該基於市場研究,還是自身的本能創意

Drew Karpyshyn說到,隨著BioWare工作室發展的越來越成功,BioWare也逐漸變得越來越公司化,最終作為遊戲創意者、開發者的他們,被迫基於市場研究而開發遊戲,不再是出於自身的創意本能和對遊戲製作的激情。

開發遊戲應該基於市場研究,還是自身的本能創意

“現在我已經在遊戲行業待了將近20年,當我剛進入BioWare時,開始了我的遊戲製作生涯,一切都是顯得十分新鮮和具有趣味性。這就是我一直夢想的工作——一群傑出的人聚在一起開發優秀的作品。我們一起開發的作品從《博德之門》、《星球大戰:舊共和國武士》到《質量效應》以及《龍騰世紀》,這些伴隨著我們成長,也使我們變得越來越成功。但之後我們團隊被迫開發基於市場調研的遊戲,而不再是去開發出於自身的創意本能和激情的遊戲。這讓我的夢想工作變成只是一個工作,這也讓我丟失了我曾經有過的激情和興奮感。”

開發遊戲應該基於市場研究,還是自身的本能創意

Karpyshyn表示,隨著自己加入到新工作室Archetype娛樂後,彷彿自己又找回了當初來BioWare時的那種感覺。“來到Archetype後,我的激情重新被點燃。這種感覺讓我想起了在BioWare工作室早期的日子。我甚至能感覺到空氣中的魔力,雖然現在我還不能透露太多關於我們正在製作的東西,但我們已經在業內引起了大量的關注,我們準備再一次創作出一個出色遊戲。”

開發遊戲應該基於市場研究,還是自身的本能創意

所有遊戲公司都希望能創作出被業界關注、市場喜愛的遊戲,但在開發遊戲上,遊戲公司與遊戲開發者之間都有著自己的原則,利益、市場、創意、初衷相互碰撞,但縱觀每一款現象級遊戲,無論是開發者創意還是市場研究結果幾乎是一張完美的答卷。

開發遊戲應該基於市場研究,還是自身的本能創意

或許開發一款遊戲時,無論出發點是什麼,小作坊迎合市場的抄襲盜版低質爛作萬萬不可,本心出發做優質遊戲才能“德藝雙馨”。那麼對於“開發遊戲應該基於市場研究還是自身的本能創意”這個問題你怎麼看?你玩過哪些迎合市場的低質爛作或是成為黑作坊盜版對象的優質遊戲?不妨下方一起討論叭


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