真倒黴!《使命召喚:現代戰爭》玩家13秒內被同一敵人擊殺4次

去年年底的時候,博士和大家分享了文章《中的死法千奇百怪,這次的兇手是椅子》,講述了在《使命召喚:現代戰爭》中,由於bug或者開發者的失誤,任何荒謬的死法都有可能發生。比如:玩家會被聖彼得堡地圖旅館內的一張椅子殺死!

真倒黴!《使命召喚:現代戰爭》玩家13秒內被同一敵人擊殺4次

上述的死法是遊戲“物理碰撞”的bug導致的。而博士今天要分享的死法並非bug或者開發者的失誤,而是一種玩法上的巧合,非常有意思!讓我們來看看。

真倒黴!《使命召喚:現代戰爭》玩家13秒內被同一敵人擊殺4次

我們知道:在《使命召喚:現代戰爭》中的玩法模式很多,其中“團隊死鬥((Deathmatch)”模式一直以來受到玩家們的歡迎,非常有人氣。“團隊死鬥”模式是6v6的比賽,一共12人在一張地圖上互相廝殺,時間為10分鐘。特色是玩家們可以無限復活,復活地點隨機(根據雙方的位置決定,一般會找離敵方最遠的復活點重生,因此可以有技巧的卡復活點),時間耗盡時分數最高或先達到75分的一方獲勝。

真倒黴!《使命召喚:現代戰爭》玩家13秒內被同一敵人擊殺4次

從敘述上看,就知道“團隊死鬥”模式的節奏非常快,充滿著刺激感。不過當地圖比較小的時候,“復活地點隨機”這個規則會產生一種有趣的現象:本來是比拼誰比較準的射擊競技,變成了比拼誰比較倒黴!這個很好理解,由於地圖小,被殺死的玩家極有可能復活在敵人的槍口之下。

真倒黴!《使命召喚:現代戰爭》玩家13秒內被同一敵人擊殺4次

有趣的是:這樣的玩法意外地受到了粉絲社群的歡迎。而近日一位玩家分享的精彩鏡頭畫面(Play of the Game)也成為了玩家社群中的熱門話題。這位叫做“Crossfingers”的玩家在《使命召喚:現代戰爭》貨櫃訓練場地圖中13秒內被同一個人(敵方)連續擊殺四次!

真倒黴!《使命召喚:現代戰爭》玩家13秒內被同一敵人擊殺4次

我們知道:從過去的MW2開始,不管是煉油廠還是貨櫃,這些老地圖都比較小,套用“團隊死鬥”的規則後,系統在重生點的判斷上容易出現問題,玩家們重生在敵人的槍口下是司空見慣的事情。

真倒黴!《使命召喚:現代戰爭》玩家13秒內被同一敵人擊殺4次

不過這可是6v6的比賽,在13秒內死在同一個人的手裡,概率還是挺小的。不過“Crossfingers”就是這麼一位倒黴蛋,他每次復活都剛好在同一個敵人的槍口下。“Crossfingers”的悲慘經歷作為“精彩鏡頭畫面”讓大家開心不已!

真倒黴!《使命召喚:現代戰爭》玩家13秒內被同一敵人擊殺4次

博士認為:隨著時代的發展,除了高光時刻,玩家們也越來越願意分享在遊戲中遭遇的挫折或者倒黴的經歷,這些經歷或許更能引發大家的共鳴。我很菜,別笑,你也很菜!


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