王者榮耀:單排可以,但千萬不要“閉門造車”,體系戰術尤為重要

玩歸玩,鬧歸鬧,別拿愛妃開玩笑,大家好這裡是愛妃說笑了!

賽季過半相信很多玩家都已經達到了王者段位,但是一定有更多的玩家還卡在星耀和鑽石。那麼在剩下的時間裡上個王者,看似簡單不過,實際也是有些難度,畢竟王者榮耀有自己的排位機制,“大數據”的掌控下,註定大部分人到達不了王者段位,那我們如何突破限制,穩定上分呢?

王者榮耀:單排可以,但千萬不要“閉門造車”,體系戰術尤為重要

不知道大家對王者榮耀這款遊戲如何理解?你認為王者最大的魅力是什麼呢,我先來說說我對這個遊戲的個人理解,我之所以堅持玩王者或者換句話說,王者榮耀可以火爆這麼久,甚至目前還是手遊界的“一哥”,在我看來無非就是他的“公平性和社交性”。相比較以前的充錢就是“爸爸”的遊戲,王者相對來說較為平衡,而社交性就更不用說了,三五成群來盤王者,似乎男生之間熟絡的方式已經不侷限於以前的“遞顆煙,喝頓酒”,如果是兩個都玩王者的人,還有什麼比一起來局遊戲更快熟絡的呢?

我記得大約在2018年年底的時候,王者榮耀版本更新,當時隨著版本更新登錄主頁也加上了一句話“不是一個人的王者,而是團隊的榮耀”當時我看到這句話,感覺特別的有感覺,這句話不正是完美詮釋了這款遊戲嗎?當時官方還在微博和頭條放了一張用書法寫出這句話的圖片。

王者榮耀:單排可以,但千萬不要“閉門造車”,體系戰術尤為重要

所有人都知道王者榮耀是一款推塔遊戲,可是又有多少人因為追人,搶人頭從而與勝利失之交臂。我記得以前經常聽說過這樣一個話題“如果職業選手碰上主播誰會更厲害”。相信大多數人都聽說過,那麼大家是怎麼認為的呢,我認為也許某些主播的個人實力在職業選手之上,但是你讓五個主播和五個職業打,勝率絕對不高,因為這是一款推塔遊戲,運營永遠比人頭和操作重要。

我們打王者肯定都輸過,那不知道怎麼樣的輸法最讓你難受呢,是三路被打爆,還是人頭極少,塔卻沒了,最終連守家的資格都沒有。這不就是別人兵線和防禦塔帶來的優勢嗎,說白了也可以稱之為運營。

王者榮耀歷史中出現的經典運營陣容

運營看似簡單的兩個字,其實大有學問,你千萬別以為所謂運營就是帶帶兵線,如果你這樣想你就大錯特錯了。

我們在選英雄的時候,都知道選擇剋制對面的英雄,和選擇合理的陣容,其實在這一步已經可以算作運營的第一步了。

王者榮耀:單排可以,但千萬不要“閉門造車”,體系戰術尤為重要

王者榮耀如今已經歷時四年之久,其中大大小小的套路,各種各樣的陣容,多的已經讓人記不清了,一旦出現無腦套路,那麼在無法針對的情況下,官方就會出手,進行遊戲平衡,無非就是調整某些英雄或者裝備再或者地圖資源遊戲機制。但是有一些經典的運營組合依然沿用至今。

比如大家時常掛在嘴邊的“四一”“三一三”,這兩個組合是我們路人局最常用且最實用的組合。不過讓我有點意外的是,前兩天我在遊戲時,提到了“三一三”竟然沒有隊友懂,甚至和我一塊玩的朋友,也問我什麼意思,這確實有點出乎我的意外。今天在在這裡普及下:

四一:這個相信大家都能理解,就是我們平時說的四一分帶,所以四一分帶就是字面意思,一個人單帶四個人報團。一般單帶為上單戰士居多,典型的四一分帶戰士,<strong>關羽,老夫子,哪吒還有劉邦。


王者榮耀:單排可以,但千萬不要“閉門造車”,體系戰術尤為重要

☞四一分帶的特性:平時大家都打過逆風局,當你遇到逆風局的時候你是如何處理的,五個人不出塔守高地?如果是這樣那我想我只能送你四個字“慢性死亡”。如果是這種局你們只有一種贏的可能,那就是對面越塔從而被你們一波反推,不然你們贏的概率很小。

因為,當對面全線優勢的時候,外面所有的經濟資源,你們來看的資格都沒有,所以經濟差會越來越大,當他們利用兵線一波又一波磨掉你們高低時,當他們三路超級兵出來時,他們轉身拿個龍王,你們基本勝率為零了,現在的龍王有多強不用我說了吧。

而我們這個時候要做的就是帶線,可能有人會說都出不去怎麼帶線,即使出去了不還是被抓死嗎。而我要說的是,哪怕明知道帶一波線就會死那也要帶出去,清完線你就跑唄,往他們家跑,帶著追你的人跑,死了沒啥,問題是看你死在哪,死在對面野區或者二塔也是你的本事,可是你死在自己家高低可以說沒有任何意義。

王者榮耀:單排可以,但千萬不要“閉門造車”,體系戰術尤為重要

明知是死還要帶的意義就是為隊友爭取發育時間,最重要一點,如果是兩路兵線隊友四人抱團還可以轉線清的過來,可是如果是三路兵線你們是怎麼也不可能抱團清的,一旦落單就會被對面強開。

<strong>如果說五人死守高地的勝率為兩成,那麼你出去帶勝率就會變為四成,雖然不高,但是畢竟是逆風局不是嗎。

當然,我上面所說的是逆風局的四一打法,而我上面說的四個適合四一分帶的英雄,都是從對局開始就考慮到分帶情況他,哪吒,關羽,劉邦依賴他們的超快支援性,牽制對手,從而達到自己支援到位對方還在清線,快速形成五打四的局面。

一三一:我想之前不懂這三個字的,現在看了上面四一的介紹,根據字面意思,也應該理解是什麼意思了吧。

王者榮耀:單排可以,但千萬不要“閉門造車”,體系戰術尤為重要

沒錯就是字面意思,五人形成一個人帶上,一個人帶下,還有三人報團守中的局面。

一三一和四一的區別:通常來說四一分帶貌似更偏向於逆風局,而一三一則更傾向於順風局,在順風局推進中,三路齊進,無論是壓高地或者回頭清野刷經濟都能保證利益最大化。

一三一和四一戰術所必備的條件:不是什麼陣容都可以進行四一分帶的,你必須滿足一定的條件,不然反而會起到相反的作用,加快你輸的步伐。

條件當然是英雄上面的選擇,沒有什麼固定的英雄,只有合適的英雄搭配,就像我上面說的,四一分帶中的一,要有足夠的單帶能力,最好是那種即使是逆風局,對面一個人也弄不死你甚至被你反殺的英雄,典型英雄程咬金,孫策和老夫子。<strong>這些英雄具備你不好抓,且可無腦帶線的條件。

王者榮耀:單排可以,但千萬不要“閉門造車”,體系戰術尤為重要

而這個所謂的“四”也不是什麼要求都沒的,在這四個人中,最關鍵的一是中單的存在,因為論清線能力還要數中單最為方便,迅速。在這裡守塔也是有講究的,首先中單的一定不能說“法刺”,比如諸葛亮,貂蟬,上官婉兒,司馬懿等這些英雄,需要近距離施法的法師,毫無絲毫的守塔能力。最佳中單應該是嬴政,王昭君,干將莫邪等這種清線能力極強的法師。在守塔時儘量把技能放在塔外,比如王昭君,在預判地方兵線即將到來時,提前把大招放在高地門口而不是塔下,因為兵線進塔地方就可以快速消耗塔的血量,所以我們如果可以一定要把兵線消滅在塔外。

而一三一陣容中,只有一點不一樣,那就是另一個帶線邊“一”,這個一通常為刺客打野,且要具備高機動性。與上單不同,上單在做半肉的情況下,即使走不掉也能憑藉身軀阻擋一陣,而刺客帶線第一時間走不掉敵人就會讓你在第一時間消失。

通常像韓信,李白,露娜這些英雄適合充當這個“一”的存在。

當然了,我上面所分析,並不是說你一開始進行遊戲選英雄就要照著這個標準來,我所表達的意思是,你通過陣容判斷,從而決定是否可以四一分推,而不是讓你無腦的照搬這個戰術。

不過在五人開黑的情況下,我還是有一套推薦陣容的,結合當前版本英雄強勢,我推薦的陣容為<strong>“上單劉邦,中單王昭君,打野橘右京,輔助蔡文姬和射手后羿”

王者榮耀:單排可以,但千萬不要“閉門造車”,體系戰術尤為重要

首先劉邦的單帶毋庸置疑,其次如果是順風局或者均勢局的情況,劉邦給大招保后羿也是大大提高勝率的一個英雄,其次王昭君有著超高的清線能力和前期的支援能力,打野之所以說橘子,是因為橘子可以讓經濟作為一個藍領來打,如果是逆風局韓信這樣的刺客雖然機動性很高,但是很有可能拿不到藍,在沒有藍buff的加持下,韓信還是很難得。而後羿的選擇正是結合遊戲當然版本,前期優勢劉邦+輔助的保護堪稱無解,如果是逆風那麼后羿也是保證後期翻盤的重要因素。蔡文姬的選擇一方面是保護后羿,關鍵是在逆風局守高地的情況下,蔡文姬二技能也相當於一個神技。

以上陣容是經過我親身試驗過的,也許中單和打野會有一些變動,但是真正核心還是劉邦+后羿+蔡文姬的存在。容錯率極高,在鑽石星耀局勝率可保證在70%以上。

王者榮耀Kpl聯賽中利用陣容套路史詩翻盤的案例介紹

上面只是說了兩個適合路人局的,你們千萬別認為套路就這麼一點,或者說你們根本就不在意這些東西,沒有得到重視。

而真正的“套路和運營”還是體現在職業比賽中,因為畢竟人家是專業的,在職業比賽中,有著各種各樣的體系,比如在你看來不合理的姜子牙體系,為什麼說不合理呢,因為在我們的路人認知中,姜子牙如果輔助,勢必存在著沒有坦克的情況,而職業比賽中,就是利用姜子牙被動,再選擇一個前期打野英雄老虎,從而將遊戲控制在十分鐘結束,他們就是有這個自信利用各種機制打出優勢,再從優勢轉為盛勢,這就是運營的強大。

王者榮耀:單排可以,但千萬不要“閉門造車”,體系戰術尤為重要

kpl姜子牙巔峰禁用率高達100%,此圖為姜子牙體系開創比賽

而在我記憶中,給我印象最深刻的還是大橋體系,為什麼這麼說呢,我說兩個字大家就明白了“偷塔”,對就是偷塔。提到職業比賽提到偷塔,大家第一反應可能就是“夢淚”,畢竟夢淚曾經以一己之力無兵線偷掉對面水晶,從而一戰成名也讓官方不得不修改了防禦塔的機制,那麼如果說夢淚的偷塔是一個人的偷塔,那麼還有一個五個人的偷塔,卻被大家遺忘。

這場比賽發生在2017的Kpl,由AS仙閣Vs Ag超玩會,遊戲對局來到23分鐘,Ag超玩會拿完大龍,五人報團推進,此時仙閣這邊的下路高低已經告破,並且超玩會這邊還有一個黃忠,你要知道,2017年的黃忠還沒有改版,不存在“黃七炮”,這種情況下可以說守下去也是必輸的局面,於是仙閣這邊輔助大橋,從己方藍區到紅區避過超玩會的視野,來到敵方水晶面前,一個大招瞬間五人無兵線拆塔,正是這一個大招,讓一個“死局”反敗為勝。

王者榮耀:單排可以,但千萬不要“閉門造車”,體系戰術尤為重要

<strong>我說這些主要目的就是想讓大家知道“運營和陣容”的操作性,和無限可能性,不要侷限於你所使用的那一個英雄或者一個傳統思路打法。

不知道大家有沒有看比賽的習慣,其實在比賽中我們可以學到很多東西,比如哪些英雄搭配會有“1+1>2”的情況,在當前版本有哪些英雄強勢適合上分。當你觀看比賽後你會發現,原來這個英雄現在這麼強,原來還能選這樣的陣容。

不僅是比賽,看直播也能給我們帶來知識,如果你每天只是日復一日打開遊戲上分,你很難爬的上去,或者說你已經到了“瓶頸”,再或者說你有點閉門造車,閉關鎖國的味道。

尾篇——體系打法的前提

以上說的內容都適用於開黑使用,相信大家常常聽說過這樣一句話,“多排算什麼,有本事單排試試”,每當我看到這句話我就想笑,不是搞笑,而是可笑。我想說,別人多排能贏你怎麼贏不了?如果有人跟你講你找人五排我保你贏你會不五排?說到底說這句話本身就帶著一股酸味。

有人認為五排難,有人認為五排上分容易,其實五排還是容易的,之所以你認為難,是因為你“不懂”什麼是五排,難道就是隨便找四個人組個隊?那你不輸才怪,五排起碼位置上面不能衝突,且一定要保證可以語音溝通,如果五個人五排不開麥跟單排有什麼區別,難道就靠所謂的“默契”嗎?


王者榮耀:單排可以,但千萬不要“閉門造車”,體系戰術尤為重要

當你找到合適的隊友時,你用我說的打法,勝率一定提升,如果你沒有朋友五排,那麼我建議你玩上單,且是那種單挑能力極強的上單。

逆風無腦帶線,別管隊友怎麼講你,你要做的就是把他們屏蔽去帶線,如果他們會玩稍微懂一點,那麼你就是那個翻盤的導火索,如果他們不懂,你也儘量帶線保證自己少跟著他們無腦團少死一點,儘量多點評分,多給點保段積分吧。

最後再送大家一句話“單排有風險,裡面水不淺,五排即使輸,遊戲體驗足,多學點套路,段位嗖嗖嗖”!


分享到:


相關文章: