《三國志戰略版》S3賽季新武將、新戰法、新生態初窺

首先知不覺間時光匆匆,《三國志·戰略版》陪伴我們已經度過了小半年的時光,“三十功名塵與土”,這其中的酸甜苦辣,相信各位主公也都已嚐遍。轉眼間,第三賽季的大幕即將揭開,在在眾多新武將、新戰法、新兵種加入,他們各有什麼特點,又會對遊戲生態造成什麼影響呢。下面還請隨我一同看看。

一、 S2賽季獎勵卡包五星武將綜合分佈

首先,我們先來看看讓各位主公心心念唸的6位賽季獎勵卡包中的五星將領。其在各個獎勵卡包中的分佈如下:

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得出以下結論:

1.魯肅、郝昭是最大的獎勵;

2.從將領陣營角度來講,兩位魏國、一位蜀國、兩位吳國、一位群雄。蜀國為內政將,S3賽季明顯豐富了魏、吳陣營。

3.從兵種角度來講,半數將領均具備S騎屬性,可以看出明顯增強了戰場上稍顯雞肋的騎兵兵種的戰術縱深。同時值得關注的是,新武將中,沒有一個S級槍兵,此消彼長,這也許是對各類蜀槍陣容的又一次側面削弱。

二、S3賽季獎勵卡包五星武將、戰法簡析

雖然S3新增6位將領,數量上相較S2的8位相對遜色,但除了內政將蔣琬,無一雞肋,均具有一定的可搭配性。接下來,讓我們逐一簡析各位武將優劣。

1. 賈詡

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漢末亂世的弄潮兒,毒士賈詡終於粉末登場,97(+2.65)的智力成長足以躋身謀士三甲,88(+1.77)的統率成長處在中游水平,但美中不足的是其43(+0.62)的速度實在有些可憐,而且對於其自帶戰法為主動戰法來說,若無先攻、洞察加持,將很容易全程演員。

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自帶戰法營謀亂武,這個戰法很有意思,設計思路有些像桌遊,靠判定敵我全體混亂來決定是否能觸發後續增益或傷害。因此在在賈詡的隊伍中可以考慮多使用具有混亂效果的戰法,比如暴戾無仁、傾國傾城等。而且各位主公還可以留意一個四星指揮技能——詐降,第一回合穩定使自己混亂,後續補血三回合,可以放在隊伍中的輔助將身上,效果或許不錯。

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賈詡傳承戰法偽書相間,若由賈詡領銜的隊伍佩戴,其更是將混亂debuff推向了一個複合攻擊體系的高潮。與依賴灼燒的都督隊有異曲同工之妙。

配將推薦:五謀臣

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荀攸尚未登場,荀彧主理朝政,因此五謀臣陣營只可與程昱、郭嘉搭配,賈詡主將承上啟下,承擔傷害與控制的重任;郭嘉主輔助洞察保護;程昱吸收混亂負面狀態,成噸釋放傷害。再加前兩回合先手,輸出邏輯完美自洽。魏法騎就此起飛。

簡評:戰術地位堪比陸遜,只是速度稍顯遜色。

2.郝昭

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從面板屬性來看,郝昭並無太多亮點,武力、智力平均,統率在中上游水準。這又一個文武雙全型將領。無緣分。

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再來看看他的自帶戰法,金城湯池。可提供穩定的治療和傷害,治療率、傷害率都可謂不低,又是100%發動的指揮技能,穩如泰山。

配將推薦:

郝昭文武雙全,首先還是要放進魏法盾中,替代華佗治療的同時為司馬懿分擔傷害,完全體魏法盾就此成型。

簡評:S2賽季大火的魏法盾最後一塊拼圖。

3. 淩統

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淩統作為一個武力輸出型,武力89(+1.97)面板屬性相當平庸,C級弓兵屬性與主流吳弓也並不很搭。唯一的亮點是速度增長值+1.48,算是上游水準。

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看到了國士將風這個自帶戰法,各位主公想到了什麼?菜刀隊專用!兩個buff加成,又想到了什麼?天哪,簡直就是臥薪嚐膽的黃金搭檔!指揮戰法,傷害提高,給吳騎提供了一個更好的選擇。

因此推薦配將出來了,與孫權搭配,另一個用太史慈、孫尚香隨意,各有利弊,但是這個淩統可謂是穩定buff提供者。完全可以在新的吳騎中佔據一席之地。

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另外,S3破除陣營壁壘後,可考慮直接與張遼郭嘉搭檔,輔以可拆解戰法橫戈躍馬,三回合內解決戰鬥。

簡評:老思路,新隊伍,老瓶裝新酒,新酒新生機。

4. 木鹿大王

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面板屬性同樣平平,如同所有兵種武將一樣,他們存在的意義在於傳承兵種。

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新增的四大兵種之一 ——象兵。極其富有想象力的一個兵種,2回合內逐步結算50%的傷害。也就是說,各類爆炸傷害會平攤為若干個小傷害,若輔以急救類武將則可大大提升部隊的續航能力。再加蠻族統領提高更多的傷害延遲效果,效果更佳。考慮到現階段張遼隊,奪魂挾魄+士別三日隊、會心奇謀隊等等,皆是依靠爆炸式輸出破敵,因此象兵很可能在未來的戰場上大放異彩。

搭配思路:象兵與華佗的青囊堪稱絕配,可作為基礎續航體系,百搭騎兵隊伍。亦或者由祝融夫人佩戴,與郭嘉組合二保一隊伍,再或直接組成孟獲、祝融、木鹿大王的蠻族象兵隊伍。

簡評:天馬行空的想象,肉騎新隊伍將橫空出世,但隊伍中華佗或祝融夫人二者至少有一個才能發揮威力。

5. 魯肅

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魯肅,從面板屬性來看,同樣平平,中上游的智力,中游統率,中游速度,政治魅力倒是都不錯,兵種甚至沒有一個S,看起來總體定位和魏陣營的郭嘉比較像,超級輔助。

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其自帶戰法濟貧好施,指揮技能,第2回合將40%的屬性轉移給隊友,第3-5回合鉅額單體補血,並降低被治療友軍受到的傷害。然魯肅自身屬性並不高,若再進行屬性移交,本來面板屬性就並不優秀的這位大都督會變的更加脆弱,戰鬥中也會變成率先陣亡的對象,濟貧好施後續的鉅額補血將基本將全部補在魯肅自己身上,對於整個隊伍並沒有本質的提升。

配將推薦:東吳大都督,可以代替目前嘟嘟隊中稍顯雞肋的呂蒙,提升隊伍傷害能力。

簡評:全新機制的戰法,有待實戰驗證。

6. 蔣琬

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S2賽季獎勵卡包中的唯一一位蜀國將領。石料產量提升的內政將。不再贅述。

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看一下蔣琬、魯肅的可拆解戰法,奇計良謀,反向的暫避其鋒,從此之後,“內事不決上暫避,外事不決上奇計”。這句話終於補全了。百搭技能,和高速武將更配哦~

三、 新賽季生態展望

除了上述武將、戰法、兵種外,還有青州兵、虎衛軍、錦帆軍、象兵四個新鮮特殊兵種。但由於暫時沒有具體數據公佈,暫不討論。

綜上所述,我們可以得出下述結論:

1.S2卡包比S1卡包綜合戰力要高很多,但除了7御的賈詡外,面板屬性並沒有太出眾的將領,因此可以說,S2卡包以輔助型為主,每一位都並非不可或缺。

2.戰場上將出現魏法騎、肉騎等多種的新鮮騎兵隊伍,而他們的存在,騎兵或許變的不再雞肋,S2橫行無敵的T0司馬盾或將走下神壇。

3.五個非內政將,只有賈詡一人自帶主動戰法,指揮傷害型戰法逐漸豐富起來,這也使專克主動戰法的諸葛亮的使用空間發生壓縮。

4.根據官方公告,S3將破除陣營壁壘,這樣將更加豐富武將搭配。比如之前的甘寧與吳國諸槍、弓搭檔似乎無法最大化其會心傷害,與他國武將搭檔又覺得少了10%的陣營加成有些可惜。但破除陣營壁壘後,放眼望去,黃忠甘寧錦帆軍二人組或將成為絕配,一旦爆發,核彈級輸出。

5.相信各位主公也能感覺到,《三國志·戰略版》經歷了五個月的更新、完善,PVP隊伍生態已逐步從“蜀”“槍”一枝獨秀,過渡到四大陣營、四大兵種百花齊放。在S3中,想必隨著各位主公武將庫、戰法庫的不斷充實,PVP也將逐漸進入“石頭、剪刀、布”的戰鬥模式——沒有最完美的陣容,只有最剋制對手的搭配。


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