《大唐無雙》青黃不接的國戰遊戲

《大唐無雙》作為網易遊戲最早的《大唐豪俠》改良版,在2010年上線就已經錯過了最好的機會。2008年,《征途》國戰火遍大江南北,而2006年上線的《大唐豪俠》本可以加大宣傳更換玩法與《征途》競爭,可是非要回爐重造,反而讓畫質,情節不如自己的《征途》佔領了市場。


《大唐無雙》青黃不接的國戰遊戲


而2010年,《大唐無雙》上線的時候。《征途》已是在鼎峰時期,玩家流出的並不多,但《大唐無雙》也依靠自己的玩法和畫質吸引了一批玩家。之前在《新倩女幽魂》的文章提到過,網易的2D遊戲在做工上都是比較精良的,打擊感和流暢度都是頂尖水平,《大唐無雙》當年的遊戲水準是很高的。而遊戲玩法主要借鑑《征途》。

遊戲在上線之初,雖然沒有《征途》的宣傳力度,但是也通過代言人,影音,門戶進行了推廣。而真正讓這個遊戲走向沒落的,還是死於網易的策劃。


《大唐無雙》青黃不接的國戰遊戲


為什麼一直提《大唐無雙》是個青黃不接的遊戲,前有《征途》鼎峰階段,後有《御龍在天》彎道超車。《大唐無雙》錯過了自己最早期的時代,給了《征途》足夠的培養玩家群體時間,而在《御龍在天》上線的時候也不作為,一心只想吃老本。這樣導致,“先入為主”,“長江後浪推前浪”,兩個反義詞,都被《大唐無雙》一家佔了。

《大唐無雙》在上線運營了幾年後,除了最開始的強化,武將,金裝基本氪金系統。後期又加入了披風,暗器,護心鏡,首飾,煉魂,反正什麼氪金就出什麼。這樣讓一個PVP遊戲的差距越來越大,玩家根本沒辦法好好遊戲,你一個平民走路就給別人一刀解決了,哪有什麼遊戲體驗。而且,後期的任務,活動,太多了,比上班都累。每個人一上線就在做任務,做活動,哪有時間管其他人。《御龍在天》在這點就做的好多了,玩家有空閒時間可以組隊出去殺人,碰到劫鏢的幫別人報仇,維護自己國家的玩家做日常。玩家之間氣氛還是非常好的,《大唐無雙》玩家基本就是為了任務殺人,之後就不管了,繼續做任務去了,每個人都成了一臺機器,沒有感情,沒有交互。


《大唐無雙》青黃不接的國戰遊戲


而在《御龍在天》上線時,做了衝級送Q幣的活動,《大唐無雙》在面對競爭對手搶佔市場份額的時候,無動於衷,任由它去。騰訊也藉助QT,YY公會把《御龍在天》的人氣頂到極點。而反觀《大唐無雙》的CC語音,就是個直播遊戲的軟件了。

我一直比較好奇為什麼網易的運營那麼神奇,最早騰訊出QQ的時候,網易有自己的泡泡。那時候還沒飛信,YY什麼事,可是網易敗了。而騰訊出QQ遊戲的時候,泡泡遊戲也出來了,那時候還沒聯眾,4399什麼事,可是05年也停運了。除了最早期《大話》,《夢幻》的成功,在後期的所有遊戲,包括《逆水寒》,《明日之後》這類,都是前期有力拔山兮氣之勢,後期就如小貓喝水之力。讓太多的玩家遺憾了。

《大唐無雙》亦是如此,後期的策劃傷了多少老玩家的心。


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