《英雄聯盟》將出新系統,記錄你的騷操作,亞索玩家笑了

《英雄聯盟(LOL)》官方今日公佈了全新系統“永恆精雕(Eternals)”,雖然名稱看上去和符文系統相關,但實際和遊戲玩法無關,我們可以把這一系統理解成LOL原有成就係統的升級版。

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它和LOL現有成就係統最大的區別是,後者僅僅只是記錄英雄的熟練度,而“永恆精雕”則可以具體的記錄你每一次擊殺,每一次推塔,甚至是每一次“迴旋踢”。

目前這一系統已經上線了測試服,在它正式與所有玩家見面之前,讓我們先詳細瞭解一下這個系統的一切。

什麼是永恆精雕?

目前,永恆精雕分兩種版本。一種是用免費藍色精粹即可解鎖的“入門版”,這一版本只會統計一些通用的數據,如“英雄擊殺數”“史詩怪物擊殺數”“助攻數”等。

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玩家可以從守望、護衛、女皇、導師、戰士、詭術六種星碑中選擇一種,來決定自己的目標究竟是擊殺還是防守,是控制還是回覆。

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另一種則是需要付費購買的“獨特版”。這一版本會統計特定英雄的三個專屬數據,如“復仇焰魂布蘭德”,它的三個獨特版永恆精雕分別是:

1、使用被動引爆敵人;

2、用Q技能眩暈敵人;

3、用W技能擊中引燃狀態的敵人。

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每個英雄的獨特版永恆精雕都完全不同,相比簡單的擊殺或助攻,它要求玩家能做出特定英雄的“騷操作”,更有挑戰性。

這些數據都會在遊戲中即時統計,一旦你達到了一個新的里程碑,比如盲僧成功完成“50次迴旋踢”,玩家會在遊戲裡看到彈窗提示。

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玩家可以在全新的成就頁面或是遊戲內的英雄信息裡找到自己的進度。

永恆精雕有什麼用?

如果說原有的成就係統是為了讓玩家裝逼,那“永恆精雕”無疑是讓裝逼的水平更上了一檔次。首先“永恆精雕”的數據會取代原來的熟練度,顯示在加載界面的玩家信息板上,你用盲僧完成了多少次迴旋踢,幫隊友擋了多少傷害,在遊戲開始前就會一目瞭然。

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除此之外,每當你擊殺敵人,敵人的死亡界面都會出現你“永恆精雕”的信息,殺完人還能順帶秀一下你的成就,嘲諷力簡直滿分。

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同時,“永恆精雕”也和原有的成就標識有所聯動,每當你完成新成就的一個里程碑,你的成就標識都會升級,變得更為酷炫。

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可以說,這個“永恆精雕”一出,絕對會引起各路大神爭相刷新數據,畢竟“一萬次迴旋踢”“一萬次擊殺”絕對會比一個普普通通的7級成就來的直觀震撼,也更有說服力。

原本就愛秀操作的亞索玩家無疑會變得更有動力,有網友戲稱,“這是亞索的一次史詩級加強。”

我也特意去美服官網的全英雄獨特永恆精雕表裡找到了亞索的獨特成就,亞索的三個成就分別是:

1、用Q技能第三段最大射程的75%以上擊飛敵方英雄;

2、大招大中2個以上敵方英雄;

3、用風牆成功格擋敵方飛行物。

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這三個操作並不算太難。可能是難以統計,也可能是怕玩家太過快樂,亞索的高端技巧如落地雙風、無縫E等都沒在統計範圍。

永恆精雕的前世今生

值得一提的是,永恆精雕系統並不是第一次被公佈。在2019年的8月份,拳頭就已經把“永恆精雕”系統加入體驗服測試,當時國服的翻譯為“永恆星碑”,和現在不同,當時的永恆精雕沒有免費版,任何版本都需要收費。

這一設計讓大量國外玩家吐槽拳頭吃香難看,因為至今為止還沒有一個遊戲的成就係統是必須要收費的。

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國外網友吐槽

不僅如此,當時的成就目標設計的也有不少瑕疵。如當時的吸血鬼三個成就裡甚至還包含了擊殺敵人這種通用型成就,其他成就如用技能、道具、天賦使敵人減速也明顯有些特色不足,此後這一系統就被下架重做,暫時失去音訊。

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如今再次迴歸的“永恆精雕2.0”則推出了免費版,並確保所有英雄的特有成就都特色鮮明,比如改版後的吸血鬼成就已經變成了,使用充能後的紅Q擊中敵人,使用W躲掉敵人的控制技能。

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如果不出意外,這一系統會在今年全球上線,各位小夥伴如果現在想知道任何一位英雄的特殊成就,可以關注私信我,我會一一回復。


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