交互式真人演繹求生遊戲《The Bunker》,感受母愛的偉大與自私

人類的存在和延續依靠於千千萬萬個母親的繁衍,古往今來我們聽過太多的人來歌頌母親,我們也在自己的生活中感受著母親的愛意,如果說這個世界上只有一種情感是真摯的,那必然是母親對子女們的愛。巴爾扎克曾經說過:

"母親的心是一個深淵,在它的最深處你會得到寬恕。"母親無條件的包容著你的一切,用偉大堅韌的母愛為你築起溫暖的港灣,沒有人會去質疑母親的偉大。但是在遊戲《The Bunker》裡面卻讓人對母愛的定義產生了分歧,母愛是否是絕對偉大的呢?

交互式真人演繹求生遊戲《The Bunker》,感受母愛的偉大與自私

《The Bunker》的中文遊戲名字是《地堡》,也是遊戲故事的場景,該遊戲的故事演繹採用了真人實景拍攝,由於遊戲故事短片的拍攝過於精緻細膩,還入圍了戛納電影節的"最佳短片"獎項。一部遊戲作品得到了殿堂級電影獎項的肯定,可以見得遊戲故事的演繹十分精彩,也在同年獲得了TAPTAP年度最佳劇情獎,遊戲界和電影界的雙重肯定證明了這個遊戲的優秀。遊戲背景中的故事設計也是最大的亮點,故事中的非一般的母愛行為更是引發了很多玩家的深思。

交互式真人演繹求生遊戲《The Bunker》,感受母愛的偉大與自私

知名演員真人實景演繹,代入感十足

《The Bunker》這個遊戲最具有代表性的特點就是畫面的演繹方式,知名演員真人實景演繹劇情,電影般的拍攝水平,從場景的佈置,到拍攝時的打光、走位、表演,都是專業的級的演繹。視頻後期運用大量的蒙太奇剪輯,讓劇情畫面銜接流暢,具有藝術感染性,也因此得到了戛納電影節的認可。劇情中的場景設定是一個地堡,劇組利用了一個廢棄的防核地堡進行佈景,儘可能的做到百分百真實場景搭建,也會讓玩家們更有代入感,真人和實景視覺衝擊比動畫更加強烈。

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遊戲中真人演繹劇情雖然說並不是一件很獨特的手段,但也並不是所有的遊戲都適用於這種演繹方式,而《The Bunker》這個遊戲主打驚悚恐怖風格,用真人實景拍攝是最適合的展現手段。劇情中的兩位主角 Adam Brown和Sarah Greene都是演技精湛的實力派演員,曾經參演過《霍比特人》、《潘妮的恐懼》等知名作品,演員們熟稔的演技把劇情中的情緒毫無保留的展現出來,情緒的變動和情感的轉化更加細膩動人,玩家也更容易被帶動起來,去感受故事中的痛苦和絕望。

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恐怖氛圍製造逼真,堪比商業大片

遊戲曾經還榮獲過SHD Awards年度驚悚遊戲獎,在恐怖氛圍的製造上非常逼真。真人實景的拍攝更加方便去塑造恐怖氛圍,妖精鬼怪並沒有那麼可怕,在恐怖文藝作品中,寂靜的空無一人的密閉空間才是最讓人害怕的,環境的塑造要比怪物的設計更加重要。故事中的場景就是一個空蕩蕩的防核地堡,只有主角約翰一個人生活在這裡,本來是一個從小長大的地方,卻突然間變得驚悚起來,熟悉的東西變得陌生,陌生的角落藏著危險,恐怖故事的開端總是以打破平靜開始

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畫面中沒有血腥暴力的場景,殘忍的畫面都有一定的留白處理,讓玩家去想象完整的畫面,更加能激發玩家心裡對恐怖畫面的描述。遊戲的BGM都是為每一個量身定製的,恐怖氛圍的製造離不開音樂的渲染,音樂的空靈幽深感更能刺激玩家的緊張神經,在遊戲中保持一個高度緊繃的狀態,在這樣的神經刺激下完成遊戲挑戰,會有一種別樣的暢快感覺,就和喜歡恐怖片的人是一樣的心理追求。

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交互式電影玩法,讓玩家沉浸在上帝視角

《The Bunker》作品本身還是一個遊戲,在遊戲體驗中玩家利用交互式電影玩法來推動劇情,在自主選擇劇情的選項時,玩家就像這整部戲的導演一樣,支配主角的行動。遊戲的交互方式做得十分細緻,在有對玩家不同的行動選擇時,無論選擇哪一個選項,主角接下來的動作都很順暢,沒有任何的停頓和漏洞。玩家似乎不但擔任了這個影片的導演,還兼職了剪輯師,用高超的蒙太奇技術把每一個場景銜接在一起,彷彿它們本身拍出來就是這樣,玩家很容易用上帝視角沉浸在劇情當中。

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壓抑黑暗的劇情,反轉不斷震撼玩家

故事的背景發生在世界大戰中的英格蘭島,核武器的爆發讓無數人民逃進了防核地堡,主角約翰也是其中一個。島上的地堡有限,按理說這個每個地堡裡都應該是待滿了人,可是約翰所在的地堡裡只有他一個人,而且他已經在此生活了二十餘年。由於地堡的中控系統出了問題,約翰前往控制室維修,然後因為不明屍體的刺激打開了記憶開關,原來這個地堡裡一開始並不止約翰一個人,這些死去的屍體竟然也和自己有關。

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約翰本身以為自己這場核戰裡的受害者,只能在這個地堡中苟且偷生,但是回憶中的故事告訴他,他是個兇手。起初來到這個地堡的人有二十多位,包括約翰和他的母親,地堡的管理者們在探討食物補給的問題,約翰的母親從中得知地堡裡的食物只夠所有人生活一年。身為醫生的母親為了讓兒子擁有更多的生存機會,研製了劇毒物質,讓無知的兒子放在通風口出,殺死了所有人。約翰因為無法正視自己犯下的錯產生了心理障礙,忘記了這段回憶,為了逃避內心的譴責。

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故事的反轉讓玩家們遊戲體驗非常痛快,玩家本來以為主角是作為一個戰爭中的受害者存在,獨自一人艱苦地在地堡裡求生,忍受著核輻射和溫飽的問題。但是故事的真相一步步揭開,主角是一個受害者沒有錯,但更是一個加害者,和母親一起犯下了不可饒恕的罪行,雖然在實施犯罪的時候約翰是不知情的,但他能夠存活到現在,都是站在他人的屍體上得到的機會。這種身份的轉變讓玩家猝不及防,故事的戲劇性大大增強,這也是遊戲獲得最佳劇情獎的資本。

交互式真人演繹求生遊戲《The Bunker》,感受母愛的偉大與自私

母愛是偉大的?還是自私的?

故事中母親的行為讓人惡寒,身為救死扶傷的醫生,卻為了兒子活命而加害他人,救人的天使成了惡魔,喪失了一個作為醫生,甚至說一個作為人基本的品格,唯獨沒有忘記"母親"這個身份。母親臨死之前交代約翰幾件事,每天吃維生素、看書聽廣播、測量核輻射值,每一個舉動都在為兒子以後走出地堡做了打算,但也警告兒子不許出去,畢竟她無法預知核戰的危險何時消失。

交互式真人演繹求生遊戲《The Bunker》,感受母愛的偉大與自私

我們該用怎樣的眼光來評價這位母親呢?如果說只是把她當做一個母親,這種做法是很偉大的,為了給兒子一個長久的生存機會,她拋卻了自己的良知,背叛了自己醫生的神聖使命,午夜夢迴之時,她一定也在忍受著內心的煎熬,也在恐懼中報應的來臨。可是她不單單是一位母親,在絕望的災難裡面,最能展現一個人的是非善惡,她無疑是一個道德敗壞者、是惡人、是魔鬼,這份母愛雖然偉大,但也萬分自私可憎。

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故事的結局有兩個,約翰到死都遵守著母親的叮囑,沒有踏出地堡一步,和之前的難民一樣,永遠留在了這個地堡裡。第二個結局裡約翰鼓起勇氣走出地堡,地上有嫩綠的小草,核輻射的危機已經過去,約翰重獲新生。母親的囑託讓約翰活了下來,違背了母親的囑託逃出去,讓約翰再次活了下去。"母愛"是一種複雜的情感,它的一切都是為了你好,但並不一定都是對的,愛也是有對錯的。


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