英雄聯盟:拳頭為擴大英雄池,這些英雄的技能純屬拿來湊數的

相信不少LOL的玩家已經發現了一件事,那就是有些英雄的技能非常雞肋。其實之前LOL為了擴大英雄池,新出了很多英雄,每個英雄都得設計4個技能和一個被動,不可能保證每個技能都是完美的,尤其是英雄數量多的情況下質量就難以保證,所以到目前為止,還有很多英雄的技能用處不大,給人的感覺就是拿來湊數的。

那麼在英雄聯盟的英雄中,哪些技能是拳頭用來“湊數”的呢?

提到最廢的一個技能,很多玩家應該都會想到翠神的一個w技能吧!這個技能有一個非常奇怪的地方,就是技能放出去之後就和他沒有關係了。敵人甚至可以利用這個技能來觸發一些自己的技能。

英雄聯盟:拳頭為擴大英雄池,這些英雄的技能純屬拿來湊數的

寒冰射手有個開視野的技能,大家覺得這個技能怎麼樣呢?如果說是以前的話,這個技能還可以。但是現在拳頭調整了視野機制。就算不用這個技能,也可以控制好視野,那麼這個視野技能就很廢了。

英雄聯盟:拳頭為擴大英雄池,這些英雄的技能純屬拿來湊數的

猴子在英雄聯盟的定位很模糊,說他是戰士吧,但他不像其他戰士英雄,有一兩件裝備就可以發威了,他沒有什麼坦度,裝備起不來沒什麼用。說他是刺客吧,像猴子這樣的刺客去打上單,就是送人頭。

英雄聯盟:拳頭為擴大英雄池,這些英雄的技能純屬拿來湊數的

而猴子的被動技能更沒用,是根據對手人數增加雙抗的,但是猴子不是打上單,就是打中單刺客,都是單人路,這根本增加不了多少雙抗,妥妥的湊數。

另一個是大發明家黑默丁格,俗稱大頭。

英雄聯盟:拳頭為擴大英雄池,這些英雄的技能純屬拿來湊數的

當他在防禦塔和炮臺附近時,會獲得20%的移動速度加成,看起來還不錯,但是觸發範圍太小了。畢竟炮臺的位置是固定的,抗塔又扛不住一兩下,中後期又容易被對面的一個技能收掉。大頭以前的被動是全圖隊友回血,對比現在的被動技能感覺檔次降低了好多。

​當然了,LOL還有很多英雄的技能是湊數的,大家有什麼看法呢?

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