《最終幻想15》淺評

我是衝著FF15這個大IP,覺得身為行業中人,有必要去玩玩。這個遊戲我玩了兩遍, 第一遍過劇情,第二遍白金,雖然有好多可圈可點的地方,但總體而言本作算不上我心中的優秀作品。

《最終幻想15》淺評

第一遍過劇情通關證明

《最終幻想15》淺評

第二遍白金通關證明



劇情

先說說劇情, 其實ff15的劇情,光玩遊戲還是比較懵逼的,你需要結合他之前出的一個電影,三個動畫短片,以及大量周邊。簡單得說,在王子帶著三個基友去隔壁國家和隔壁國家青梅竹馬的公主結婚,在這期間帝國假借締結和平盟約的幌子,夷平王子的國度,殺了國王,也就是王子的父親。王子揹負家仇國恨,走上了復仇的道路,在各方大神的幫助下,打到帝國老巢,進入水晶,獲得歷代國王的力量。然後鏡頭一轉,王子鬍子拉雜的出現在幾年內後,再次和同伴相聚然後回到故鄉,乾死最終boss--他的祖先艾丁,最後王子和公主浪漫的婚禮(公主在之前劇情已經死了,這個可能是幻覺)。這個劇情本身沒毛病,但是在遊戲裡交代得問題百出,尤其是後期簡直可以用崩潰來形容,據說是因為換人導致這個問題。可見3A遊戲背後還是會有各種人的問題。


音畫

作為《勇者鬥惡龍11》廠商Enix的隔壁鄰居,ff15和dq11在畫風上真的是代表了兩個迥異的方向。dq11的Q萌卡通,ff16寫實,甚至ff15已經無限接近電影畫質了,去除魔幻元素,很難看出裡面的角色是cg還是真人。

《最終幻想15》淺評

主角的老父親

BGM還是做出了3A大作的水準,至少在戰鬥以及主要戰役的時候,都能通過音樂的渲染,製造緊張感,大大影響了我的情緒。在魚上鉤或者跑入怪的紅圈範圍的時候,平和的bgm和急促的bgm平穩的切換,也做得恰到好處。


養成

做為一款單機遊戲,ff15的養成線應該算是比較豐富的。除了有傳統的角色經驗等級,裝備升級,還提供了能力樹養成和生活技能養成。值得一提的關於角色的經驗和生活技能經驗,ff15的做法比較另類,獲得的經驗都會先攢起來,直到住宿/露營的時候才會結算。難道ff15的用意是告訴我們,學到的知識需要在睡覺前總結了才算真正被吸收了?生活技能其實比較雞肋,尤其是王子的釣魚,為了白金,我最後花了不少於5個小時在釣魚。


戰鬥

戰鬥作為遊戲最核心的系統,在ff15可以說是有創新的。因為是主角帶三個夥伴的戰鬥。ff15把傳統的回合制和即時製做了融合,加上了QTE防反系統,整個戰鬥可以說新手可以過,高手可以打的精彩,寬容度非常高。配合能力樹還可以搞出夥伴之間的配合。唯一不足的是指令和動作的不匹配,導致玩家的操作感非常低,換句話說角色的很多時候就只是在屏幕上尬舞。當然ff15並不是以戰鬥做為主打的,所以這些看在有創新的份上還是可以忍。



優化

如果說戰鬥的尬舞我還是能忍,那麼遊戲的優化我是真的忍不了。由於遊戲機制問題,很多時候需要切地圖,切場景,這時候load都需要非常長時間的等待,大概有個10-20s。相比《戰神4》的幾乎無縫切換,這個遊戲簡直做的可以用渣來形容。經常為了做一個任務,上車,然後選擇“快速到達”,這時候開始load 20s,到了任務點,做任務10s,然後在上車 load 20s交任務,一個任務超過50%的時間竟然在load場景,這個簡直荒謬。要麼你就把“快速達到”這個功能去掉,一定需要坐車慢慢過去;既然出了這個功能,那麼請把它體驗做好。就是這個原因把ff15其他地方攢起來的好感度全部掉光。


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