EZ!魔法少女的皮膚你有就算了,現在颶風都不放過?真親兒子呀

版本變化無常,黃毛精神不倒!經歷過一段時間的冷板凳待遇,小黃毛EZ在10.3版本終於又一次迎來了新生!無論是出場率還是勝率都有了顯著的回升。很多玩家不理解,明明這個英雄沒有什麼大的改動,怎麼突然一下又能玩了呢?

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其實,現在版本EZ表現搶眼,無非就是符文方面,有了最適合他的搭配方式。這在很大程度啊上令EZ的成長性、傷害能力、容錯率等等得到了提升!並且這個提升程度還是較大的。還有就是版本的節奏問題,比較貼合EZ這個英雄的整體曲線。不過我們還是先介紹一下這版本EZ的符文搭配吧。

10.3版本EZ符文搭配

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主系:[征服者]+[氣定神閒]+[歡欣]+[致命一擊];

副系:[法力流繫帶]+[風暴聚集]。

這套符文的精髓有兩點,第一就是【征服者】提供的作戰能力。本身相對於其他所有的基石符文來說,並沒有太過適合EZ使用的存在,之前的版本EZ的必用符文就是【行竊預兆】,當這個符文被刪除之後,EZ一下子跌落神壇,再也沒有出場的機會。

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直到這個版本【征服者】套路被髮明以後,EZ才又一次找到了自己出場的方式。除此之外第二點就是雙藍符文的搭配,給與EZ新的傷害來源。

【氣定神閒】,擊殺後回覆20%最大藍量,並在前五次擊殺後分別獲得100點最大藍量加成,最多可獲得500點最大藍量。

【法力流繫帶】,技能命中敵方後增加25點最大藍量,最多疊加10次,增加250點最大藍量。這兩個符文的作用就是加藍,而對於EZ這樣一個,以【魔宗利刃】為核心裝備的英雄來說,藍量高就意味著傷害高!中後期魔切合成以後,每一發普攻都會附帶2倍當前最大法力值3%的額外傷害,就單純以雙藍符文提供的750點法力值算,這個額外傷害就是2x750x3%=45。

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這就是說,到了中後期,光是這兩個符文,就能夠為EZ提供至少45點額外傷害。這個性價比是很高的,因為這些藍量的加成,不僅能夠轉化為傷害能力,更重要是前中期的發育問題。有了藍量支撐,EZ在對線期可以更加隨心所欲的使用技能,魔切合成的時機將會到來的更早!

利用這樣的符文搭配以及核心裝備的加成,EZ目前已經上升到AD榜單的第三名,出場率達到了29.87%,同時勝率竟然也有50.7%,突破了一半!

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很多小夥伴不理解,這版本的EZ真的有這麼強力?其實很多EZ玩家都會忽略一個問題:EZ的輸出方式應該是技能+普攻,還是技能和普攻呢?

新手玩家使用EZ的時候,大部分都是“技能+普攻”,或者只有技能,沒有普攻。技能加普攻的意思是什麼呢?就是先放技能,等技能打到敵方身上之後再接普攻,這種操作看起來就比較笨重,就是很機械的AQA,中間不連貫,很容易受到EZ被動攻速加成的影響,從而打著打著就不小心站到敵方小兵堆裡去了。

當一個熟練的EZ玩家攻擊被人的時候,從來都是“技能和普攻”,從來不會等Q技能打到對方之後再抬手平A,都是邊A邊放技能,這樣操作起來就很連貫,輔助一看:嗯!這個EZ是會玩的,技能和普攻型。這樣還有一個好處就是能將自己的傷害足額打出來,自己的身位一直都是安全的。

技巧就是每次施放完技能,無論是QWER,放完技能後的第一下操作就是點地板,取消後搖,同時再下達平A指令。不熟練的朋友可以從點地板取消後搖開始,慢慢練習,後搖練好了再練習接平A,就會容易許多。

這兩天無意間發現,現在版本的EZ,Q技能竟然能夠觸發颶風的效果了!

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盧安娜的颶風

【盧安娜的颶風】這件裝備大家都很熟悉,效果就是每次普攻,都會向目標附近的兩個單位發射彈體,造成傷害。也正是因為這個效果,國服很多玩家都給颶風這件裝備另起了一個名字:分裂箭/分裂弓。

這件裝備效果介紹裡明顯說明了,這個效果是通過普攻觸發的!在10.3以前的版本,EZ的Q技能都是不能觸發這個效果的,於是這件裝備幾乎不會出現在EZ的裝備選項裡。這一點,給了我新的啟發,關於EZ的新玩法也就成型了!

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Q技能觸發颶風效果

攻速爆殺流EZ!

符文搭配還是上面說的,征服者搭配雙藍體系,核心裝備也還是魔切+冰拳。這樣的出裝,在中期的時候EZ是很強的,魔切+冰拳+符文提供額外2250點最大藍量,利用魔切效果轉化之後,就是2250x2x3%=135點額外傷害,這只是額外獲得的,來自裝備、自身成長等的傷害還不計算在內。

兩件套以後補出破敗+颶風,除了上述額外傷害加成,破敗也能夠讓每一發普攻附帶目標當前生命值8%的額外傷害,配合上颶風的額外彈體,每一發普攻的傷害都能得到大約兩倍的傷害數值。功能性、實用性大幅度加強,也顯示出這套裝備的性價比之高。

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裝備

當然了,<strong>有一個需要注意的地方:

EZ的Q技能觸發颶風效果,有一個很大的前提條件,那就是隻有在普攻距離內施放Q技能,颶風的效果才能觸發。如果EZ和目標之間的距離超過550碼(EZ的普攻射程),在施放Q技能時不會觸發颶風效果。

這也是很合理的,我們都知道EZ的Q技能射程很遠,如果在Q技能極限距離也能夠觸發颶風效果,那不逆了天了?一件颶風的效果直接提升EZ3倍的傷害能力,顯然不符合英雄聯盟的運行規律。所以,颶風就當作是一件清閒、加攻速、提升近距離對拼能力的裝備就好。

如果把颶風想成是一件POKE型裝備那就錯了。另外颶風的分裂效果也不能疊加冰拳的減速效果,很多人幻想的:一發Q技能過去,觸發三個冰拳的減速圈。這也是不可能的,只有Q技能的真是彈體才能觸發冰拳效果,分裂箭的小彈體不能觸發。

小書童寄語

目前這種玩法的EZ無論是中前後期傷害都是比較可觀的,尤其是中期的時候尤為強勢。也正是因為這一點,才使得EZ能夠在這個遊戲節奏加快,戰鬥發生頻繁的版本重新煥發生機,找到屬於自己的出場方式。

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颶風對於EZ的加強,也僅僅只能算是錦上添花了,並不能在一定程度上全面加強EZ的整體能力,但在均勢局或者小劣勢局還是比較有用的,加強EZ的清線能力,還是能夠為翻盤增加一點籌碼的。

另外,聽說好運姐的Q技能現在也能夠觸發颶風效果了,版本第一的AD,有興趣的小夥伴可以體驗一下,嚐嚐鮮!

關注版本變動,快樂徜徉峽谷!我是小書童,感謝您的閱讀~


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