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![美術風格怎麼才能玩出自己的特色?](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
看完這一期
相信你未來一年的桌面壁紙就不用愁了
說到壁紙狂魔,你會想到什麼?
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新海誠?京阿尼?
今天,就給你的名單再加上一個人!
準備好抱圖了嗎?
林木篇
山水篇
建築篇
劇情篇
瞠目結舌.jpg
神仙!神仙畫畫!
和諧而驚豔的色調,油畫般厚重的筆觸,對光線與色彩強大的掌控力……不說了,這就換壁紙去~
……
開玩笑啦~首先當然先要把這位神仙引薦給諸君!
Jason Scheier
這位來自美國的概念藝術家 ,藝術導演,設計講師
目前居住在加利福尼亞,就職於華納動畫集團。他畢業於美國著名的設計學校之一,加利福尼亞州富勒頓,擁有藝術和插畫藝術學士學位,還曾在加州藝術學院和藝術中心設計學院的娛樂設計學習媒體藝術和動畫。擔任過頭腦風暴法學院、概念設計研究院、拉古納藝術設計學院以及CGMA學院的設計講師。
Jason的學生所作在校作品
通過欣賞一開始展出的畫作,除了能看出Jason十分紮實的繪畫功底,我們還能注意到他對設計、構圖、色彩、光影具有的強烈直覺。
他是自然世界和人造世界的敏銳觀察者,總是試圖對這些奇妙的細節進行逆向工程。
經常會拍這樣能夠突出光影和色彩效果的照片研究
另外值得一提的是,蘊含深厚而神秘多彩的東方一直令Jason著迷不已,故而他十分喜愛和崇敬東方文化,仔細欣賞他的畫作時,你會發現裡面或多或少會有些東方元素,甚至還有許多以東方文化為主題的作品。
那現在就一起來看看他的東方系列!
想知道步驟嗎?
偷偷告訴你他的作畫過程
看好啦!
再來一組!
如果喜歡這種風格並且想嘗試一下,一會兒看完可以回來跟著下面這個視頻學一學哦
這種故事性強烈的畫,總是會讓人在感到賞心悅目的同時浮想聯翩呢!
驚歎之餘仔細一想,不禁又問,這種創作風格究竟是怎麼形成的?又是不是與Jason自己的工作有關呢?
要解決這個問題倒也不難,Jason本身就是個優秀的老師,在多次採訪中他都對這類問題有自己的解釋,我們不妨根據他的回答,從他的職業出發來進行剖析
要完成一張自己滿意的作品,往往有很多缺一不可的元素,而不同的人各有不同的側重點。
在所有的元素中,Jason最重視的毫無疑問就是色彩。
色彩作為一種感性的元素,往往能夠牽引觀看者不同的思想感情,用得好那就是錦上添花。
那麼,沒了色彩呢?效果就大打折扣了?
想當年,彩色電影還沒出世的時候,許多黑白片子還不是照樣靠著自身的魅力征服無數人。
同樣的,也別以為Jason只是個依賴顏色渲染出效果的板繪畫師,他的本事可遠遠不止如此。
jason的風景手稿
接著往下看!高清放大版
看看下面的連圖,想一想,素描和之前的彩色作品的作畫過程有何不同?
感覺到了嗎?哪怕是沒有了色彩的渲染,通過明暗的過度、變化、協調,一張畫照樣能擁有超高的完成度
當然了,作為現在的華納概念師,在動畫領域,色彩還是重中之重的存在。
作為插畫家,Jason在設計、構圖、色彩和燈光方面有著強烈本能,另外之前提到,他可是現役藝術總監和設計指導,所以在電影攝影方面也很有經驗(這一點在他的畫作中也能得到體現)。Jason強調,自己作為動畫人的最大目標就是通過自己認為最合適的方式來製作分鏡,渲染氣氛,向觀眾傳達故事的信息和情感,可謂觀眾的另一雙眼睛。為了讓故事更加具有感染力,每一次的設計都是一次挑戰。
帶著這種信念,Jason參與完成了許多優秀的動畫作品
事不宜遲,現在就來從他的角度來解讀其中幾部作品
雪怪大冒險
由華納兄弟影片公司2018年出品的動畫電影,Jason 在其中擔任影片的視覺發展,他花了大約3年的時間在電影上,設計了許多版本的世界(環境、細節等)。
故事背景:雪怪身材高大,憨態可掬,全身覆蓋以白色為主的長毛,小巧的雙角更添一分俏皮,自帶毛絨玩具風格的“濾鏡”。雪怪們不僅造型呆萌,更和人類一樣有智慧、有情感,個性鮮明,可愛可親。雪怪對人類來說是難以證實的神秘傳說,而在雪怪的世界裡,人類才是未知可怕的傳說生物。米果與人類波西不期而遇。隨後他向整個雪人部落宣佈了自己的所見,但雪人們卻並不相信他所描述的事實。不過,米果並不孤單,在部落裡有一大群雪人在收集人類的證據。為了證明自己,米果從喜馬拉雅山一躍而下,進入到了人類的世界中
場景設定
先來看一個小視頻
部分原畫
鮮明的對比襯托鮮明的性格特徵
Migos Broken Home的設定
雕刻成圖騰的堆積岩石(岩石堆棧)
這些是圖騰初期設定時的一些變化,這個偉大的岩石堆棧,佇立在世界中心,在地下承受蒸汽的超壓。最後的成品來自Jason一個有趣的想法——因為承受著高壓,它的形狀像一隻巨大的腳。
“這是我最喜歡的電影片段之一。通過加大紅色的強度形成了內部對比,在某種程度上,這也是為了保持對角色的解讀。”
被破壞的飛船內部
這張是Jason對場地設計的貢獻。初步的模型和繪畫都由Jason完成,次要的細節模型是由藝術家Richard Lee做的。Ron Kurniawan、Boom Bhuripun、Paige Woodward和Chris Vigi完成的標識調出和詳細說明。
在這個版本中,Jason與visdev Richard Lee合作。Jason 負責設計視覺元素,他提出了很多想法,如藤蔓,極端垂直,和小住宅。它們在最後的電影中以一種更微妙的方式保留。
早期的概念圖
雪人世界
當Jason第一次為雪人世界設計概念時,他的一個想法是設計出一個在藤蔓下面的世界。葡萄藤相互連接的網絡,使得雪人可以在垂直的景觀中移動。
Stonekeepers宮殿
Yeti Mountain
Jason和他的製作設計師Ronald Kurniawan密切合作,讓片中的雪山達到令人難以置信的高度。他們雖然認為這座山過高有點傻,但仍認為這也是一場有趣的比例尺遊戲。
一起來看看最終成片中這個場景裡的片段
換個角度,從視覺方面看待這個片段,是不是感受到場景的重要性了?
功夫熊貓之蓋世五俠的秘密
故事背景:喜歡功夫熊貓電影的小夥伴對這部作品一定也有了解。阿波在第一部中戰勝太郎後,他教導新一批的功夫學生,他們是一群可愛的兔子, 學生們執意要學習戰鬥,而阿波教導他們功夫中重要的是-信心,耐心,勇氣,等等……
精美原畫
因為是武俠功夫題材,這部作品的分鏡尤其精彩,這就是Jason說過的影片獨有的一種優勢。兩方對峙,一方擺出動作,另一方就要做出回應,這其中就包含了許多知識和藝術性,值得深入探索。現在就來看看Jason的分鏡藝術。
分鏡
打鬥一氣呵成
為他們祝福
一起拭目以待他們將來的表現吧!
——END——
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