關閉老牌工作室的同時,又花了2.29億美金,索尼在幹啥?

(VRPinea2月18日電)近日,索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)關閉了位於英國曼徹斯特伴隨了它長達五年的第一方工作室(Manchester VR)。


老牌工作室慘遭關閉


這是在索尼關閉多家VR遊戲工作室之後的又一次動刀。2016年,索尼關閉了《駕駛俱樂部》的開發公司Evolution Studios;2017年,關閉了《RIGS:機械化戰鬥聯盟》的開發公司Guerrilla Cambridge。

索尼互娛的曼徹斯特工作室,早在2017年就宣佈將開發名為《Golem》的PSVR重磅作品,這款遊戲的開發週期長達五年,並瞄準3A級產品的水平製作。在Golem中,玩家扮演的是Twine,一個因嚴重事故身受重傷而又極具冒險精神的孩子。雖然玩家不能離開床,但可以創造和控制大型石頭人go,並通過它們的眼睛探索外界。玩家可以使用go來探索一個巨大的廢棄城市,收集寶藏和工藝品,並發現這座城市與Twine家人之間的聯繫。該遊戲還具有創新的自由移動控制方案和激烈的一對一近戰,讓您看到敵人的阻擋和反擊。

關閉老牌工作室的同時,又花了2.29億美金,索尼在幹啥?

《Golem》


雖然玩家對這款作品的熱情不減,但據傳該遊戲跟其他3A級作品有很大的重複性,並且在針對VR的優化上固執己見,所以多次宣佈延期發佈。雖然在2019年底,該遊戲正式上線,但PSVR設備已經發布過去3年,黃金髮展期已經過去,銷量堪憂。

作為一款3A級的VR遊戲,長達五年的開發週期,開發成本在行業內分析高達5000萬美元以上,再加上市場營銷費用,如果該產品的銷售額無法達到7000萬美元,幾乎沒有希望盈利。然而,從2016年開始,又有幾款VR遊戲能達到20000萬美元以上的銷售額呢?


這或許才是索尼互娛關閉曼徹斯特工作室的核心原因。

2.29億美金大筆收購Insomniac Games


索尼在關閉老牌工作室的同時,也沒有忘記買買買,自從去年索尼宣佈將收購Insomniac Games後,一直有傳言這次收購金額高達2.29億美元。近日,美國證券交易委員會(SEC)的文件也證實了該消息的真實性。

關閉老牌工作室的同時,又花了2.29億美金,索尼在幹啥?


Insomniac Games成立於1994年,最早就在索尼的第一代PlayStation上發佈過射擊遊戲Disruptor。之後也開發瞭如《小龍斯派羅》、《瑞奇與叮噹》和《抵抗》等一系列遊戲作品。而這幾年Insomniac Games在PS4發佈的《蜘蛛俠》獲得優異成績,而在VR遊戲上的成就更是令人矚目,在Oculus平臺上,Insomniac Games曾開發了包括《Stormland》、《The Unspoken》、《Edge of Nowhere》等作品。

而在外界看來,這次收購的達成,也將大大有利於PSVR第一方獨佔遊戲的開發。

索尼遊戲的瓶頸依舊無法突破


索尼互娛旗下有著諸多開發主機遊戲的第一方工作室,但在海外主機遊戲的競爭異常慘烈。雖然PSVR號稱有著500萬臺的總銷量,但整體產品盈利情況依舊不夠明朗。這一狀況是否會在2020年發佈的PlayStation 5和PSVR 2上有所改觀,依舊是未知數。


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