《部落與彎刀》遊戲評測:國產“2D騎砍”佳作

《部落與彎刀》遊戲評測:國產“2D騎砍”佳作

奇幻風、異域風、武俠風雜糅的2D版“騎馬與砍殺”,在本作裡你能看到許多遊戲的影子,仔細醇品這款國產之作,有其精華,亦有糟粕。

——筆者按

  • 騎馬與砍殺+全面戰爭+英雄無敵。
  • 立繪精美,玩法有趣;精華不少,糟粕不多。
  • EA階段總是不夠完美,期待開發者繼續打磨。
  • 目標人群:國產愛好者/異域風情控/ 騎砍玩家 /漢家松鼠粉
  • 玩法

    剛進入遊戲,你可以從9個職業選擇之一,9個職業如圖所示,不同的職業有不同的技能、天賦、隨從等,在遊戲初期的體驗也不盡相同,有些職業玩起來會非常順手,有些職業又會非常難以操作,很容易死。還有一點要注意的是,只有三個職業有專屬劇情。筆者建議剛上手還是官方推薦的心靈巫師,畢竟法爺,打不過還能AOE+閃現放風箏,等級高了回藍也挺離譜的。

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    9種職業
    除此之外,你還可以選擇傳承點數。相信玩過諸如《失落的城堡》等遊戲的玩家對於這種Point並不陌生,這是許多roguelite類遊戲的特色,即局內影響局外,玩家在遊戲內所做的事情,可以讓下一把變得更加容易。傳承點數就是這麼一個設計,通過一個類似遊戲內置成就的獎勵系統,玩家可以在遊戲初期就獲得許多資源,建立初期優勢,比如技能、資源、聲望等等……本作的傳承點數對遊戲初期的影響還是很大的,用好這些點數能幫你非常好的度過初期難關。

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    傳承點數靠遊戲內積累

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    天賦分為很多類別
    選擇完職業、傳承點數和捏完臉後,玩家就會進入一個極具漢家松鼠風格的遊戲世界(這個工作室的遊戲,比如《漢家江湖》,畫風基本都是這種類型)。這種特色鮮明的畫風,給玩家一種看著舒服、玩著舒適的感覺,同時本作還加入了類似騎砍的天氣系統,並且並不是枯燥的動畫效果,也會隨著各種天氣產生各種音效和效果,給人一種身臨其境的感覺。遊戲地圖還是非常大的,整個遊戲總共分為紅石谷、風哭巖、雙月山谷、大雪山、沙漠、黑崖這幾塊區域。在一段劇情後,玩家可以選擇來到紅石谷、大雪山等出生點,各個區域也具有不同風格的元素,難易度也會有所不同,開發者推薦的是紅石谷,當然你也可以選擇別的地方。每個地圖都有幾個城市或者小鎮,有些地方被勢力佔領,但基本都可以跟他們交易,可以選擇給1000多開通永久貿易權,也可以選擇給100多進行一次性貿易。在各個城鎮間倒賣商品也是一件非常有意思的事情!


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    畫風很舒服

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    地圖分五個區域
    本作分為五個勢力,每個勢力都有自己的領地,在遊戲進行的時候,別的勢力和NPC也在發生交集:或戰鬥,或招兵買馬,或攻略副本獲取裝備。最重要的是本作還有個聲望系統,通過聲望的提高,能與該部落發生更多事件,做更多事情;聲望的降低,也會觸發一些戰鬥,像筆者就在紅石谷和沙漠經常與沙漠兄弟會的人鬥毆。(這裡提一個小技巧,有些勢力的兵種其實挺厲害的,後面也用得著,所以不能一味的屠殺來獲得資源,也要適當的安撫,如果觸發了對面很害怕的事件,就可以放他走,不斷加聲望之後就可以從那個勢力買兵了)

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    聲望系統
    遊戲玩法的主體就是做任務、打副本、在各個勢力間斡旋,獲取更多的部隊壯大隊伍,後續才能去攻城掠地,建立屬於自己的一方水土。在遊戲過程中,玩家除了從各個地圖副本中收集部隊,也可以向各個城市用資源購買,更可以通過一些特殊事件來獲得強力兵種(後面會有所介紹)。部隊可以支撐你的野外遭遇戰,也能在攻城的時候固守一方或征戰他處。部隊在升級後可以用資源進階,不斷提升屬性,進化成更強的兵種。但部隊太多有個壞處,會把你的經驗也平攤掉,所以升級會非常慢,前期如果升級吃力,還是先用下文中給的幾個特殊兵種,或者一些高級兵種去吃經驗,這樣人物等級不會拉下。部隊如果在遊戲中死去,有幾率會重傷,此時需要一些道具恢復重傷,不然全部重傷的部隊就得用資源復活了。除了部隊戰和攻城,還有四人小隊的戰鬥和單挑BOSS的戰鬥,一般都是用於獲取資源和裝備的本,四人小隊本你可以拉上隊伍裡的NPC一起去,而單挑BOSS就只能獨自前行了。

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    組建屬於你自己的隊伍
    此外,本作還雜糅了天賦系統,會對經濟、部隊、生存能力、行軍速度、聲望、好感度等等方面產生影響,其中有個有意思的設定:同系間大天賦間互斥,不會出現玩家只喜歡點一個系的大天賦,而忽略其他系的情況。

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    天賦系統


    本作的戰鬥系統肯定也是遵循了騎馬與砍殺的核心玩法:遭遇戰進入一個特定場景,然後在場景內廝殺,不過跟騎砍不同的是,本作的場景過小,不用花大量時間去搜敵人,部隊也基本遵循自動尋怪的模式(模式可調),所以跟著你的部隊找怪就完事了。這裡應該借鑑了全面戰爭的排兵佈陣。玩家作為主角,在這裡面又起到了輸出,又起到用道具加buff的作用,領頭羊的作用到不是很明顯了。

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    打架場面

    坐看今夜關山月,思殺邊城遊俠兒。 --唐·孟浩然


    評測

    本作作為一款國產的開放世界遊戲,如果以一種評價國產遊戲的角度,本作是處於水平線上的;如果與其他優秀的遊戲甚至它的爸爸“騎馬與砍殺”相比,本作的瑕疵還是頗多的,下面也將一一說明。
    彰顯一款遊戲好玩與否,最重要的是可玩性、耐玩性和易玩性。
    本作的可玩性算是比較充足的,至少對得起48元的價格。從上方的玩法介紹中就可以看出,玩家在這個開放世界裡可以做很多事情,喜歡攻城的可以不斷組建部隊去攻城,自立為王;喜歡冒險的可以下各種副本,獲取各種神裝;喜歡玩GAL的也可以攻略各種妹子,各位妹子的立繪還是做的相當可以的。

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    立繪
    耐玩性的話,說實話目前總體的內容還是有所欠缺的,玩到後面可能會感到乏味,不過有MOD的補充,加上游戲還在更新,希望開發者能夠正視這個後期的問題,延長一些玩法的壽命。其實MOD工坊裡已經有很多有意思的東西了,可以算是延續遊戲壽命的一大亮點,足以看到開發者的遠見,倘若沒有這個MOD工坊,本作的評價必定會大打折扣。這款遊戲跟很多熱門的沙盒遊戲一樣有MOD工坊,玩家可以盡情地製作想要的MOD,在編輯器裡肆意發揮自己的愛好和創意,為這款遊戲添色增趣。開發者很用心的設置了“管理模組”、“模組商店”、“模組開發”三個不同部分,手把手教你用、管理、製作MOD,當然目前商店裡已經有很多大神的作品,也有很多便利性補丁(推薦超級傳送)和“作弊器”,還有一些貼圖模組等等(甚至有將所有男NPC變成女性的MOD,少女與彎刀,笑)。

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    已經有很多MOD了

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    模組開發
    簡單提一嘴易玩性,換言之就是開發者對於玩家的友善程度,不管是3A大作還是小作坊作品,其實很多遊戲都會給出很多友善的提示或者指引,但本作中並沒有看到,所有一切需要玩家自己摸索:到底是跟著主線做下去?還是先去探索地圖?兵種怎麼獲得?其實寫個ESC裡的“幫助”項目也會顯得友善許多。還有就是本作的任務會寫XX鎮周圍、XX城附近、XX城東南方,不會給出具體的地點,這點因人而異,可能有些玩家就是喜歡自行摸索。


    其他方面的話,劇情,國產遊戲的劇情都一個味,反正筆者並不喜歡這段劇情,因為特別的無趣;音樂,還挺有西域風格的,也非常符合遊戲畫面;雖是開放世界,其實限制還是挺多的,比如7個月後就要進行最終決戰,比如地圖上其實很多東西都無法交互,比如地圖上很多地方都無法前去。還有就是揹包實在太小了,雖然有傳承點數可以開,但是總感覺不夠用,倒是之前的堆疊問題被開發者用patch解決了。倒是有個地方有點意思,開發者是不是也考過公務員?這裡面有個劇情的地方要答題,居然出了類似雞兔同籠、至少至多這種的題目。

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    劇情對話

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    彷彿在做行測


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    黃河遠上白雲間,一片孤城萬仞山。 --唐·王之渙

    神獸與橙裝

    這款遊戲有個非常有意思的點,就是在地圖的某個角落隱藏著些特殊事件,這些特殊事件往往很隱蔽,並且有一定的觸發條件,也會有一定的挑戰難度,玩家可以通過這些事件挑戰BOSS,獲取諸如“冰龍”、“劣魔”、“石巨人”等被玩家稱為神獸的部隊兵種。相信很多玩家小時候在玩一些遊戲的時候,都會好奇這遊戲是不是有些特別厲害的東西,可以幫助玩家輕鬆橫掃六合八荒,這東西不一定是神獸,可能是裝備,有些還會作為遊戲主線的存在,但往往是這款遊戲非常重要的一個挑戰部分。如果能在本作獲得神獸與橙裝,那會是非常值得慶賀和高興的一件事,因為你會大幅度的降低遊戲難度,一條寒霜古龍可以輕鬆的滅殺一隊。
    神獸獲取除了去黑崖地圖和大雪山地圖打深邃地牢,還有比較容易的獲取方式,筆者在這裡總結一下:
    小Tips:推薦主角12-15級去打,記得SL。
    一、冰龍


    大雪山地圖裡的北風鎮北邊有條路,路旁邊有個寶箱,會觸發挑戰冰公主的戰鬥,難度尚可,還會召喚冰龍一起協助戰鬥,注意別吃冰霜波和冰凍就行,冰霜波傷害特別高,冰凍會控制你很久,如果用的是心靈巫師的話,可以風箏之,打完會獲得一隊冰龍第二階。

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    二、劣魔
    紅石谷地圖裡的紅石城東聚落東北邊有個角落裡有個副本,需要帶200單位的食物才能挑戰,會觸發挑戰墮落者的戰鬥,難度頗難,BOSS砸地板的控制很給力,擊飛很久,中一次基本GG,BOSS還分為兩個階段,魔化後會回血,相當於打1.5管血,用心靈巫師的話還是可以風箏。


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    三、樹人
    在大雪山地圖一個湖的上面,雪嶺鎮北聚落附近,需要5個狼牙和1個青蛇花,在別的地方可以買到。注意你如果碰到一個冒險家問你要這些東西,不要給他就行,他也是來抓這個的。

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    四、石巨人
    這個有兩個獲取途徑,一個是紅石城900鐵石買,還有個就是在沙漠地圖裡,去駝鈴市東聚落附近轉圈,會發現三處很奇怪的地方,有一處會有個叫小石頭的NPC,跟他對話,他會逃走,去另外兩處再跟他對話兩次即可進入戰鬥,戰鬥沒什麼難度。

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    除了神獸,還有像雷電長槍(在紅石城右下角那邊,帶一把長槍過去觸發劇情)之類的橙裝也非常給力,有興趣的玩家可以去探索,收集橙裝也不失為一個有趣的玩法。

    黃沙百戰穿金甲,不破樓蘭終不還。 --唐·王昌齡


    後話

    近些年來,國產遊戲市場浮浮沉沉,誕生了許多優秀的作品,也有許多流水線產品泯然眾人,各個廠商有些在模仿中匍匐前進,有些另闢蹊徑找尋他路。被玩家記住的遊戲屈指可數,大部分人的關注點還是在國外3A或者熱門IP上,對於國產遊戲抱有的態度總是一個期待與寬容的過程,偶爾有幾款佳作也會視如珍寶,即使某些作品存在些許瑕疵,也會用瑕不掩瑜的心態對待。在這種環境下誕生的《部落與彎刀》,算國產佳作,但不能算真正的好作品。只有在帶有國產遊戲的光環下審視這款騎砍的“後代”之作,才能給出如此評價。西域沙漠的英雄故事仍待開發者不斷修補漏洞,豐富充實遊戲,發揮好Early Access的真正作用,讓粉絲們在遊戲正式發佈時回來玩的時候,也能找到一些新鮮感。喜歡這種開放世界或者對騎砍玩法有癖好的玩家,仍可以在EA階段入手,跟這款遊戲一起進步,一起成長。



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