王者榮耀:通行證發展史,及背後的商業模式

如果你是一名資深的《王者榮耀》或者《和平精英》玩家,那“通行證”這東西肯定有聽過吧?作為每個賽季小額玩家必備道具,其性價比不言而喻,但你們知道它背後的設計原理以及它的商業模式嗎?今天就和大家聊一聊,關於【戰鬥通行證】背後的故事!

王者榮耀:通行證發展史,及背後的商業模式

其實【通行證】這個東西最早源自《DOTA2》,當時是用於替代籌集獎金的小本本,不過真正將其發揚光大的不是V社,而是Epic的《堡壘之夜》!

王者榮耀:通行證發展史,及背後的商業模式

《堡壘之夜》各位可能不是很瞭解,它的地位在全球相當於《王者榮耀》在中國的地位,火爆程度絕對是名列前茅的!在還沒加入【通行證】時《堡壘之夜》的收入可謂是慘啊,直到【通行證】的進入才讓《堡壘之夜》有了原本熱門遊戲該有盈利水準!

王者榮耀:通行證發展史,及背後的商業模式

根據先前的報道,在19年4月《堡壘之夜》的收入已經高達2億美金,超過《王者榮耀》在中國收入金額!

王者榮耀:通行證發展史,及背後的商業模式

看到這你們可能會問了,《Dota2》也用了【通行證】為何依然沒達到《堡壘之夜》那樣的盈利水準?其原因就在於,《堡壘之夜》和《Dota2》用的是兩種完全不同的【通行證】模式!

王者榮耀:通行證發展史,及背後的商業模式

《Dota2》是將遊戲的全部內容、經驗、道具整合在一起賣給你,相當於單機的DLC,說白了了就是你不花錢啥都別想有。而《堡壘之夜》則不一樣,不管你買沒買,你都能體驗到遊戲的全部內容,獎勵分為兩個檔次一個是不充錢就能獲得的,另一個則是充了錢額外獲得的。

王者榮耀:通行證發展史,及背後的商業模式

你想想,當你已經在一款遊戲裡花費了大量時間,獲得了所有免費道具,你只要花一點點錢就能獲得額外的豐富獎勵,你會不想要嗎?本來一個100塊的東西,你已經花費了大量時間,再花個30塊就能獲得,這麼好的優惠誰不想要?這也就是《堡壘之夜》成功的原因!要不Epic哪來的錢天天白給遊戲?

王者榮耀:通行證發展史,及背後的商業模式

有了西方遊戲的成功案例,《王者榮耀》、《和平精英》這類競技遊戲也都開啟了【通行證】時代,從目前的反饋結果來看,玩家是願意為其買單的。小師弟身邊就有一群一毛不拔的小夥伴,平時一個皮膚都不捨得買,自從有了通行證,每個賽季都得充!總的來說效果很不錯!

王者榮耀:通行證發展史,及背後的商業模式

再說說【通行證】背後的商業模式。首先有個事實咱們是不得不承認的,免費玩家是付費玩家的陪玩,小額玩家是大額玩家的陪玩,遊戲永遠是為那些少數花費大量金錢玩家而服務的,很現實,但就是事實!

王者榮耀:通行證發展史,及背後的商業模式

當玩家活躍量小了,官方就得想辦法讓更多的玩家踴躍進來,要不誰去陪這些大額玩家玩?大額玩家一走遊戲都得涼,而【通行證】恰好滿足性價比這個條件,玩家只需要花費少量的金錢加上大量的遊戲時間就能獲得大量金錢才能買到的皮膚,官方捨棄少許利益換取大量活躍玩家,這比投放買廣告值多了!

王者榮耀:通行證發展史,及背後的商業模式

不過【通行證】這個東西目前只適合用於競技遊戲,因為這類遊戲本身對於玩家來說就是公平的,不會因為你買了某某道具就無敵,普通玩家還是更願意花點小錢買點顏值啦!好啦~本期【遊話好說】內容就到此結束了,我是小師弟。咱們下期再見!



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