利用ROS軟路由隔離局域網中所有虛擬機廣播,遊戲工作室解決方案

相信很多做遊戲工作室的有一個苦惱,就是封號,封號,封號!

遊戲工作室中封號的很多要點對於有經驗的工作室來說,肯定已經掌握了不少。大量的時間和金錢損失,相信已經踩中了不少雷區。今天給他倆總結一下:

  • IP地址:這個可以通過自建vpn或者購買vpn解決;
  • 硬件唯一性:MAC地址,硬盤串碼,系統Sid.這些可以通過虛擬機牛逼大師修改;
  • 遊戲行為:這個就是考驗掛的能力了;
  • 網絡溯源:這個應該是很多工作室忽略的地方,也是解決方案中難以實現的要點。

很多工作室採用虛擬機方式,實現一臺電腦多開,並且所以主機連接到一個或者並聯的多個交換機中,這樣造成的網絡問題有兩個,下面分別說明:

  • A. 網絡路徑tracert的時候,所以虛擬機系統的上網路徑一樣,由此服務商可以根據大數據,判斷出這樣遊戲賬號的密集度一鍋端。解決方案是關閉網絡中的tracert功能:drop icmp中的type類型為11的包;
  • B. 所有遊戲在一個局域網中,遊戲客戶端廣播後所有客戶端都能收到廣播包,客戶端自己就能知道局域網中有多少個遊戲在運行,這樣的網絡結構必死無疑。解決方案:利用ROS的橋過濾功能,把每一個虛擬機都隔離在一個獨立的接口內,這樣所有的廣播封包被隔離,路由封包正常走路由路徑。每臺主機分別設置不同的自定義網卡與ros網卡對應,分機上的ros和總出口上的ros用connect mark實現"誰進誰出",保證正確的路由路徑。



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