78民間測評:萬代 G-FRAME 西斯寇德/獨眼高達(奧古配色版)

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78民間測評:萬代 G-FRAME 西斯寇德/獨眼高達(奧古配色版)


2019年8月發售,定價3200日元


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還記得數年前,我第一次見到獨眼高達時,便一見鍾情~出自於2002年在萬代WSC掌機平臺上發售的遊戲《SD高達G世紀 獨眼高達們》的西斯寇德,終於也迎來了自己的首次正比例實體化。我呢,其實一直就很想玩玩這個食玩G-FRAME的系列,剛剛好藉著西斯寇德的發售,好好體驗一番~其實本來是想奧古配色與提坦斯配色一起拍的,不過因為越來越松的關係,玩到後面我已經沒有精力再去玩那盒提坦斯配色版了,就以後再說吧。---------------------------------
機體介紹:


U.C.80年代中期,是提坦斯把持聯邦主流勢力的時代,可以說其達到了窮兵黷武的狀態。無論是政治上操控聯邦議會通過擴大提坦斯權力的法案,增加提坦斯的軍費撥款,還是軍事科技上的大量多線開發次時代機動兵器,還包括投資多種跨時代科技項目的研究。以萊比錫NT研究所所提交的軍事開發方案「塞壬計劃」,以其獨特的效能和異於尋常的思路而成為提坦斯頗為看重的項目,而LRX-077西斯寇德就是這個項目中的一環。


機設圖:

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外盒展示及尺寸對比平常而標準的限定式樣單色封繪,產品的實物渲染佔據了正面封繪的主要畫面。
封繪下方可以看到左側印有系列名“GFRAME”,右側為該產品的機體編號與名稱。

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背面為配件一覽與簡單介紹。


包括西斯奎德主體、替換開掌手*2、複合兵器I立場發生器組件、小支架。
(並沒有像SDCS那樣附帶了2把光束軍刀。)

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側面封繪。

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說明書。
其實大部分零件已經是組裝完成的狀態,不需要像說明書這麼繁瑣。
但如果從固定骨架換裝為可動骨架,或者有拆下外甲的需求可以參考一下。

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本體展示由於通用骨架的關係,大體的造型比例基本上已經固定死了,所以這款西斯寇德的實物相比機設圖來說要顯得矮胖一些(個人認為主要問題是腿短)。系列定位“由靜到動”,所以採取了方便在固定與可動骨架之間換裝的左右合、前後合以及三面按壓式的外甲設計。除了部分白色與藍色為成型色外(成型色效果還不錯),其分色全部依靠代工廠的塗裝(分件分色就不要多想啦)。正面小手臂的左右合縫非常明顯,影響整體美觀,不得不說模具精度還是有待提升的。


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因為是三面按壓式的外甲結構,從上手臂與大腿的背面可以直接看到內部骨架的構造(秒穿幫)。
四個背部推進翼還是比較大的,重心也稍稍靠後。

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尺寸對比。西斯寇德機設23米。
通用骨架的關係,這個系列沒有固定的比例,且整個系列的玩具高度是差不多的。
這裡我隨便找了2個玩具對比一下,分別是ROBOT魂寒帶吉姆,GFRAME西斯寇德,MIA飛龍高達。可以看到GFRAME的高度是介於MIA與R魂高達系之間的。(下一次的測評分享預告已經在此圖中了)

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可動展示四肢與腰部皆為非全包式的球型關節,通用骨架的設計簡單且有效,可動性較高。
其材質為ABS塑料,所以可想而知,並不耐磨。
另外這款西斯寇德是不帶有不可動骨架的。

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圖①②③④:頭頸的根部是可以擺動,再加上頭部本身的造型也不會形成什麼干擾,所以頭部的整體可動性非常高。

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獨眼可動。但黑色的轉盤並不是全覆蓋的,轉動後另一側會直接穿幫。

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圖①:手臂平抬幅度很大。肩甲通過造型卡扣直接安裝在手臂連接杆上,在抬動手臂時會隨動。
圖②:在手臂根部與手腕處皆可360度旋轉。
圖③:手肘為單關節,不過由於上下手臂外甲皆留有行程槽,所以手臂獲得了不錯的彎曲幅度。
圖④:手臂與軀體的連接部分還設計了內拉結構,手臂可內拉且幅度較大。

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圖①②③④:前俯時胸甲與襠部外甲會造成阻礙,所以幅度較差。而腰部的其餘可動幅度都很出色。

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圖①:前裙甲的上翻幅度一般。
圖②:側裙甲的上翻幅度較大,不過在上翻過程中會受到腰部造型的阻礙,但這個阻礙是可以輕鬆克服的。
圖③:前裙甲與大部分HG一樣是一體的,可以通過剪斷連軸的結合處來實現前裙甲的單側可動。

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圖①:由於跨部插銷是固定的,所以腿部的前後抬幅度會受到裙甲可動的限制。
圖②:腿部的平抬幅度較大。
圖③:大腿根部與腳腕皆可360度旋轉。
圖④:膝蓋為雙關節,但掰到最大幅度後膝蓋部分會直接穿幫。彎曲幅度由於小腿造型的關係受到了一定限制。

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圖①②:接地性即為腳腕最大可動,幅度較大。

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背部推進翼皆為球型連接,可動性如圖。
在把玩過程中揹包的四個推進翼非常彆扭,活動範圍也很受限。如果能像SDCS那樣來設計球型插銷與插口的位置應該能好很多。

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細節展示頭部的整體造型顯得很呆萌。獨眼監視器在中立位時會直接被天線造型阻擋。


眼部監視器與頭頂監視器皆進行了塗裝,下巴與兩側氣口也進行了補色塗裝。
由於是食玩的關係,塗裝做工不能與成品部相比。所以可以顯而易見看到很多塗裝瑕疵。

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胸部大致的細節與分色都有所還原,但前錐尺寸稍小了一些。
但這個襠部與裙甲的造型改動非常大。襠部藍色部分從一個較正的五邊形做成了一個幾乎是三角形的五邊形。前裙甲的外觀也被重新調整,且增設了刻線與稜角,而原本巨大的側裙甲被閹割成了與前裙甲差不多的大小。


白色塗裝可以很明顯地看到噴塗不到位的問題,邊緣處還有很多缺色小點。前裙甲下側的氣口陰影需自行補色。

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肩甲部分。

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小手臂部分的合縫與手型水口對整體美觀影響很大。由於通用骨架的關係,手肘關節的造型被閹割了。

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手臂側面。

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下半身在原設的基礎上增設了一些刻線,而膝蓋內側的外甲有所閹割。腳掌的造型個人認為可以在寬大一些。
小腿外側噴口的金屬色與黃色塗裝還不錯。

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軀幹的背部在正常情況下雖然會被揹包所遮擋,但還是刻畫了很多刻線。


頭頂背面的監視器毫不意外地沒有進行塗裝。

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腿背與刻線細節豐富的後裙甲。

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腳掌一樣是左右合,不過與細節線融合在了一起。

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背部推進翼是無法打開的,所以不能還原巡航狀態。
背部的分色塗裝做工參差不齊,推進翼連接部分的黑鐵塗裝很有質感。

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背部的細節皆有刻畫,但無額外分色塗裝,質感上甚至還不如推進翼的連接部分。

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複合兵器I立場發生器的尺寸對比。個頭還是很高的。

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複合兵器I立場發生器。
整把武器全身有大量的細節刻畫,但是缺少分色。主握把在槍身的側面,與標準槍械不一樣。(這裡說句閒話,其實在稍稍瞭解設定後就對這把武器感到不可思議,竟然可以把I立場、MEGA粒子炮、遠距光束步槍這幾個功能融為一體,簡直可怕,可以想象這出力得多高)

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I立場發生器的正面。細節豐富,如果稍加塗裝一下,效果應該會不錯。

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支架並不是用於支撐整部機體,而是為了在擺POSE時能夠支撐複合兵器的重量。
建議在底座的空心部分粘上金屬塊或藍丁膠以增加其支撐力。

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支架可插入I立場發生器的下側,步槍部分的提把可拆除用於插入持物手。

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替換開掌手

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POSE展示

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最後總結:
苦於通用骨架的限制,這款正比例西斯寇德的身材再加上一些毫無緣由的細節修改還是有點令人遺憾的。配件方面閹割了光劍,只剩下了複合兵器I立場發生器,雖然可以進行拆解變成遠距離光束步槍,但整體可玩性依然不高。超出預期的骨架可動性(甚至可以和ROBOT魂與HG這些主流產品相媲美)與食玩扭蛋標準來說還算是可以的塗裝精度與細節刻畫,本來呢這款玩具在把玩初期的體驗是比較好的。
但把玩了一段時間後,ABS材質不耐磨的問題就意料之中的顯露了出來,玩到後面一些吃力的球型關節越來越松(也和我經常插拔關節有關係)。可能對於普通武器(例如光劍、熱能斧、光束步槍等)來說並還好一些,但對於複合兵器這種大型武器就很明顯了。我最先嚐試過只塞餐巾紙來加固球型關節,但依然連光束步槍部分都難以單手上舉。最後是使用了502+餐巾紙的方式才勉強夠用,且不是長遠之計。如果GFRAME骨架部分依然全部使用ABS材質的話,實在不適合繼續出這種擁有大型武器裝備的機體。
由於魂限定的關係,該產品的產量低所以不得不提高單品售價。目前某寶上的售價已經是10算了,這個性價比實在是太低了(雖然我本人並不在乎性價比這個東西),沒有什麼經濟能力的人完全不推薦購入(看完之後依然願打願挨的當我沒說)。我覺得喜歡西斯寇德的朋友不妨再等等看拼裝部的正比例產品,至少這些遊戲獨創機體在SDCS中已經推出了。


所以對於想體驗GFRAME的玩家來說,性價比較高的通販產品才是個不錯選擇。該系列簡單的組裝方式與較高的可動性也可以滿足一些時間不足又不願意投入太多資金的上班族玩家。


最後再抱怨一句,無論是HG也好還是R魂也好,我的怨念機體太多了啦!!!我全都想要啊!!!
不過至少,遠遠望去,我的櫃子裡終於有一臺正常比例的西斯寇德了~


最後的最後,如果您能看到這句話,感謝您能在這個視頻解說當道的時代,靜下心來看完這篇圖文測評。同時請接受作者我深深的鞠躬,謝謝!(有任何意見建議都可留言評論,我儘量接受與改進~)

小編語:非常好的測評,確實碼這麼多字很辛苦的,再次感謝作者帶來的測評~


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