這也許是最努力的偶像遊戲?

問:說起“奧丁”這位北歐神仙,你會想起哪種形象?

獨眼老頭?善使長槍?烏鴉相伴?搞不好還是漫威世界裡某外星文明的至高統治者?


這也許是最努力的偶像遊戲?


反正我覺得你肯定猜不到,奧丁會是下面這個樣子。看他那妖嬈的姿態、俊朗的面龐、英倫風情的穿搭,完全不似來自冰天雪地的北歐神,而更像是隸屬某事務所的職業偶像。


這也許是最努力的偶像遊戲?


上面這位刷新我對“奧丁”固有印象的奧丁,來自《無雙大蛇3》。談起“無雙”,也許你會想起以一敵百暢快割草、歷程綿長的刷級刷裝、聯動繁多的衍生作品,但我隱隱有種感覺,“無雙”開發組光榮 ω-Force 其實是職業偶像經紀人,把你原以為無甚驚喜的“土妹子”(你以為熟悉的歷史傳說人物),包裝成耳目一新的潮流愛抖露,送上虛構戰場這一奇妙舞臺,進行大破敵軍的炫目表演。


這也許是最努力的偶像遊戲?

《真·三國無雙》系列中貂蟬的設計變化,與傳統服飾漸行漸遠


拿這種視角來看,最近快正式發售 PC 版的《無雙大蛇3終極版》簡直是集大成的“無雙偶像 LIVE”,有三國系、戰國系、東方神、西方神四大團隊參與,再追加其它作品裡的聯動角色,“參演明星”達到了 177 名,可謂陣容豪華!

既然要走偶像路數,這 177 名角色中的 C 位自然不能放棄對顏值的追求。

就拿西方神裡的宙斯、哈迪斯兩兄弟來講,他們在《戰神3》、《Hades》等歐美遊戲裡,是下面這種樣子:


這也許是最努力的偶像遊戲?

動作遊戲《戰神3》中的宙斯(左)、哈迪斯(右)


這也許是最努力的偶像遊戲?

Rogue-like遊戲《Hades》中的宙斯(左)、哈迪斯(右)


可見在一般情況下,宙斯、哈迪斯都是古希臘風格的肌肉老漢。但倆老頭湊在一起顯然不利於舞臺發揮,於是希臘神仙老爺爺到了《無雙大蛇3終極版》裡,就搖身一變為瀟灑大叔和健美小夥。


這也許是最努力的偶像遊戲?


擁有顏值和力量只是第一步,根據觀眾口味投其所好也是偶像必修課。

比如這次“終極版”就新增了中國玩家熟知的楊戩(二郎神),他是唯一 一個不需要關鍵道具就能“神格化”變身的英雄,在劇情中有極為關鍵的發揮。


這也許是最努力的偶像遊戲?

《無雙大蛇3終極版》中的楊戩和哮天犬


遊戲製作人莊知彥曾在某次採訪中透露,當初是“考慮到中華圈玩家的看法,因此決定追加楊戩這名角色”;同時“覺得玩家喜歡毛茸茸的犬”,而重新設計了哮天犬外觀。圓滾滾軟乎乎的新版哮天犬確實討喜,差點讓我忘記它原本那瘦長精幹的典型外觀。


這也許是最努力的偶像遊戲?

國產動畫經典《大鬧天宮》裡的二郎神和哮天犬


當然,做偶像也離不開硬實力。既然身處“無雙”這一動作遊戲舞臺上,所謂硬實力肯定不是唱、跳、RAP,必須得是“能打”!

“終極版”中,這方面表現最突出的可能是地母神——蓋婭。她操縱著百臂巨人,普攻、C5、JC 等招式均有突出性能,兼顧AOE、控場、爆發,大多數時候強得一塌糊塗。


這也許是最努力的偶像遊戲?

沒有經過偶像化包裝的大地之母(出自《戰神3》)


這也許是最努力的偶像遊戲?

《無雙大蛇》中集萬千寵愛於一身的大地之母


另外,雖然身份是“大地之母”、還是宙斯等希臘主神的親奶奶,但蓋婭可不是那種山一樣大的石頭歐巴桑,而是人美聲甜的青春蘿莉。能力強,外觀美,戲份還多,還有比這更完美的愛豆嗎?


這也許是最努力的偶像遊戲?


看到這你會想,給希臘主神臉上打玻尿酸、把京巴與藏獒融一塊稱哮天犬、強行讓地母神婆婆出任顏值擔當,這類操作真的沒問題嗎?須知“改編不是亂編,戲說不是胡說”吶!

這……其實在這個系列裡的顛覆性人設還有更多,比如唐玄奘唐長老,自打在《無雙大蛇》系列中亮相,就一直是身嬌體柔、精通袖舞的仙界舞娘;少年英雄小哪吒,穿越到《無雙大蛇》後,早就變成了擁抱黑科技、機械化肉身的賽博戰士……


這也許是最努力的偶像遊戲?


就像一開始所說的那樣,開發“無雙”系列的光榮 ω-Force 組就好像職業經紀人,只要能讓觀眾覺得新鮮有趣,當然會去嘗試一切可能的偶像人設。

就拿“女唐僧”來說,其實早在 1978 年的日本版電視劇《西遊記》裡,就出現了女演員飾演唐僧的情況。這事在我們看來屬於離經叛道,奈何日本觀眾卻覺得香瘋了。日本影視工作者於是加大力度,推出更多中性化、女性化的唐僧形象,逐漸形成一個我們根本看不透、日本那邊卻意外執著的奇特設定。


這也許是最努力的偶像遊戲?

日本 1978 版《西遊記》中的唐僧,由夏目雅子扮演


資格更老的影視工作者都迎合日本民眾拍“女唐僧” 30 多年了,ω-Force 更進一步把唐僧設定成長袖善舞的軟妹子,好像也沒什麼問題。

我們甚至可以說,迎合各類玩家的不同喜好,就是“無雙”系列人設走偶像化路線的核心目的。《無雙大蛇3終極版》包含的 177 名角色,應該說都是抱著明確目的設計出來的。

比如我個人對科幻比較感興趣,就容易去試試賽博格少年神仙機械哪吒;熟悉希臘神話、北歐神話的西方玩家,則可能先培養宙斯、奧丁等耳熟能詳的老神仙;“無雙”系列的老粉絲,也許會先嚐試趙雲、真田幸村等“三國無雙”、“戰國無雙”中雷打不動的 C 位角色;而差不多對所有玩家而言,美型人物都殺傷力巨大,所以遊戲裡大半角色都是風情各異的俊男靚女,大小喬、井伊直虎、雅典娜、帕爾修斯、安倍晴明、張郃姐姐……


這也許是最努力的偶像遊戲?

藉助道具“神格化”的 8 個角色,恰好是“三國無雙”、“戰國無雙”裡的 8 個人氣角色


我甚至覺得,如此這般“定位精準地大量推出偶像式遊戲角色”,早已成為光榮 ω-Force 看家本領之一。

畢竟“無雙”在玩法層面上,概括起來永遠是“動作割草”和“刷裝練級”,那年《真·三國無雙8》好不容易試著加入“開放世界”要素,卻令人遺憾地玩脫了;玩法轉型不順的情況下,不想方設法讓發揮好人設方面的傳統藝能,怎能滿足玩家的需求呢?

說起來,今年 8 月 3 日,就是“無雙”中資格最老的《真·三國無雙》誕生 20 週年。在這歷史的十字路口上,“無雙”也面臨何去何從的難題,是知難而上再次挑戰玩法革新?還是探索更新潮的”造星“套路?只有未來的光榮 ω-Force 會告訴我們答案。


這也許是最努力的偶像遊戲?


當然,我們可以不看那麼遠,單單聚焦於臨近發售的 PC 版《無雙大蛇3終極版》。雖然它沒學著《真·三國無雙8》去謀求突破,也不是在 2020 年擔負歷史重任的那款“無雙”,但它總能讓玩家在遊戲中邂逅各自的單推愛豆,也許還能激發廚力,讓玩家操作摯愛角色開開心心地割草練級下去。

在“無雙”已非如日中天,甚至有點前途難料的當下,這份“其實很純粹”的遊戲體驗,竟顯得有些珍貴。無怪乎有人評價《無雙大蛇3終極版》是“近段時間最好的光榮本社無雙”!


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