遊話好說:你能接受遊戲時間收費還是道具收費?

長久以來,關於遊戲收費機制的爭論一直是玩家最關注的核心問題之一。在網絡遊戲剛剛進入中國的早期階段,國內大部分網遊都採用了點卡或月卡形式的時間收費制度,但隨著國內網遊產業的蓬勃發展,大量新IP扎堆出現,道具收費遊戲開始逐漸擠壓時間收費遊戲的生存空間。時至今日,除了《夢幻西遊》、《魔獸世界》等少了量有代表性的遊戲之外,大部分遊戲都採用了免費遊玩,道具收費的機制。

遊話好說:你能接受遊戲時間收費還是道具收費?

中國是道具收費制遊戲最多的國家,據百度百科的介紹,中國遊戲開發商97%都使用了道具收費模式。不過儘管道具收費已經成為業界主流,卻也還有不少玩家更喜歡時間收費的遊戲運營模式。在現如今這個新作、大作頻出的年代,時間收費和道具收費到底哪種大家能夠接受呢?

遊話好說:你能接受遊戲時間收費還是道具收費?

時間收費是網絡遊戲剛開始在中華大地上流行時的主流收費方式,中國早期的網遊,如《夢幻西遊》、《大話西遊》都採用了這種收費模式。儘管現在採用時間收費運營模式的遊戲已經屬於鳳毛麟角,但在許多玩家的評論中,時間收費制遊戲還是更容易獲得好評。

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在許多玩家的觀念中,時間收費遊戲要相對更公平一些,玩家在這類遊戲中通過金錢來購買時間,不能直接購買各種帶有屬性加成的道具,玩家間的強弱差異大多數時候都是與他們投入的時間和精力成正比的。這類遊戲中最有代表性的就是網易的“西遊”系列和《魔獸世界》。

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同時,由於玩家需要支付遊玩遊戲時的“租金”,為了支撐玩家有繼續玩下去的慾望,開發商會不斷地優化遊戲內容,開發新玩法,讓玩家不至於失去玩下去的動力。這類遊戲開發商的贏利點主要來自於玩家遊玩時所需要支付的“租金”,於是開發商會想方設法提供更優質的服務以及遊戲樂趣來留住玩家,讓玩家能心甘情願在遊戲中花費更多的時間。所以相對應的,許多時間收費制遊戲都有著更豐富的遊戲內容,長此以往,也就讓玩家將時間收費與精品畫上了等號。

遊話好說:你能接受遊戲時間收費還是道具收費?

和時間收費“不給錢就不給玩”不同,道具收費遊戲大多采用了免費遊玩的模式,玩家可以隨時免費暢玩遊戲,並沒有時間收費遊戲的高准入門檻。對許多休閒玩家和嚐鮮型玩家來說,道具收費的方式能讓他們可以一分錢不用花就體會到想在遊戲中得到的大部分樂趣。與此同時,現今大作、新作層出不窮,玩家更換新遊戲的頻率也在不斷變快,可以隨時抽身的道具收費制也更方便玩家不斷嘗試新遊,尋找自己喜歡的作品。

遊話好說:你能接受遊戲時間收費還是道具收費?

和時間收費遊戲“用金錢買遊戲時間”不同,道具收費遊戲是“用金錢買虛擬道具”,儘管許多道具都能幫助玩家更大限度的獲得遊戲樂趣,但大部分時候它們都不是必須的。大部分人民幣玩家在道具收費遊戲中的成就,普通玩家也可以達到,只不過需要付出數倍的時間和精力。現在玩家們普遍認同道具收費對那些沒有充裕的時間,但是可以在遊戲中高額消費的人群更有利。

遊話好說:你能接受遊戲時間收費還是道具收費?

不過雖然玩家在遊戲中是否消費的權利是掌握在自己手上的,但這種服務高消費人群的盈利方式也不可避免的降低了遊戲的平衡性。人民幣戰士有些時候不需要有精湛的操作和辛苦的開荒,只需要點擊支付就可以吊打許多普通玩家,這很容易讓普通玩家形成挫敗感。當然,這種情況在時間收費遊戲中也不能完全避免,畢竟即使遊戲中沒有內置商城,人民幣戰士也可以與玩家交易,用金錢換取強力道具。

遊話好說:你能接受遊戲時間收費還是道具收費?

時至今日,關於這兩種收費方式孰優孰劣,哪個更適合遊戲產業的良性發展一直沒有一個一錘定音的結論。不過在moba等遊戲模式中,並不太適合時間收費,更多的是遊戲免費而外觀收費的一個模式,比如王者榮耀。

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不知道大家對於遊戲的收費模式有什麼看法呢,歡迎在評論區討論哦。


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