遊戲首班車:體驗服更新,嬴政蒙犽跌落神壇,花木蘭喜“加強”

hello大家好,我是指尖上的王者,沉寂了半個多月的體驗服終於開始更新了,而這一次更新一點也沒有意外,都是對現有強勢英雄進行降溫處理,本次調整共涉及八名英雄,指尖為大家分析一下調整後的強度問題,一起來看看吧。

1.牛魔

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調整:普攻僵值降低

解析:這次對牛魔的調整是減少了普攻後的僵值,有人不太理解這個僵值為何物,其實普攻僵值就是普攻後自身短暫無法移動的那一點點時間,對一個英雄的手感影響很大,為什麼說后羿狄仁傑普攻那麼流暢?攻速一方面,普攻基本沒有僵值才是根本原因。

那麼牛魔普攻降低僵值意義真的大嗎?1技能攻擊到英雄有一個強化普攻,或許就是為了這個準備的吧,牛魔的23技能前瑤我覺得如果降低一些,應該會更強。

2.項羽

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調整:降低被動的傷害比例,增加2技能的直接傷害

解析:這次調整算是再次提升了項羽的總體傷害值,被動的攻擊是按照目標的最大生命值計算,後期脆皮算6000血,降低了1%也就是60而已,坦克一萬血,降低100,而這次2技能1級傷害就提升了30點,前期脆皮3000+血量,傷害基本持平,不過隨著等級提升,這個數值也繼續增加,何況還有ad加成。

坦邊已經很久看不到了,項羽能否繼續迴歸坦邊呢?

3.橘右京

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調整:大招吸血ad加成提升

解析:1.20日體驗服對橘右京就進行過一次調整,從大招吸血ad加成的0.35增加到了0.45,而這次再次提升0.08的比例,怎麼說呢,蚊子腿也是肉,增加就比不加好,滿級神裝應該能多吸戰士一個普攻的傷害了吧。

4.程咬金

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調整:2技能開啟期間可用大招

解析:之前將程咬金被動的傷害進行提升,這次回退了之前的調整,將2技能增加了一個可以使用大招的機制,玩過程咬金的都知道,壓血限的時候,如果用了2技能,那麼大招可能來不及使用就被秒殺,這就十分尷尬了,這次增加的機制,讓程咬金更加靈活,容錯率會高很多。

5.花木蘭

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調整:增加基礎及成長生命值

解析:這次調整跟橘右京一樣,都是第二次提升了調整的數值,花木蘭這次單純增加了血量,一級增加84,滿級增加309.4的血量,是不是覺得跟橘右京有異曲同工之妙呢?這個傷害,真的就是戰士的一個普攻而已,對射手來說,一個普攻爆1300,這點血量還有什麼用呢?

6.蒙犽

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調整:基礎及成長攻擊力下降,大招基礎及成長傷害下降。

解析:1級降低4點攻擊,滿級11.2,差距不大,大招降低50,滿級降低100,如果說單純的一個調整我覺得沒有什麼問題,但是兩個放在一起,不得不說這個英雄未來的日子也會很艱難,真的那麼強嗎?我倒是不覺得,誠然有一個輔助保護好,蒙犽能打出逆天傷害,但是他的優勢真的就比后羿伽羅大?不一定。

7.沈夢溪

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調整:一技能攻擊面積降低,速度加快,二技能熄滅減少冷卻時間增加,開啟後刷新一技能冷卻。

解析:加強,純加強,沈夢溪的1技能我覺得一直都是一個清兵的技能,團戰中打人真的打不出什麼傷害,他的真正傷害來源是大招和21連招,所以我覺得這是一次加強。

這次的調整跟12月30日調整沒有任何變化,經過指尖的試驗,1技能的範圍雖然降低,但是還是可以通過21聚敵能夠同時清3兵的,而飛行速度加快,意味著更難以躲避,打人命中率或者更高。

2技能熄滅最少的冷卻時間雖然增加了一秒,但是刷新1技能冷卻真的不是一個等級的調整,喜歡這個英雄的都知道,1技能清兵過程,一旦受到了攻擊,只能2技能單純的跑路,1技能如果此時刷新,就能擊退目標,大大提升了生存,以及追擊能力。

8.嬴政

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調整:一技能基礎、成長、ap傷害全部降低,大招基礎、成長傷害降低

解析:剛剛重置的嬴政就一直霸佔著榜首的位置,捱上這一刀已經是必然的了,這次的調整將他的輸出手段全部下調,老實講,對一個靠量打輸出的英雄來說真的挺傷的,這個傷害的降低比例真的不小。

如果是這個調整比例登陸了正式服,我估計他的排名應該會下降五名以上,因為傷害真的低了太多了。

以上就是本次八名英雄的調整,你最希望哪個英雄會更新到正式服呢?


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