《天災降臨》簡評:砍爆就對了,內容還能更豐富

簡單說說

《天災降臨/ScourgeBringer》是由Flying Oak Games、E-Studio製作並由Dear Villagers、Yooreka Studio發行的一款快節奏輕度肉鴿動作平臺遊戲。體驗過後,可以說本作是我最近玩過的最爽快的肉鴿遊戲了,單從遊玩手感方面要比同為EA版本的、由Neowiz發行的機甲rougelite遊戲Metal Unit要更好。不過兩者各有各特色,本作還是注重於為玩家帶來暢快淋漓的遊戲體驗,追求打得爽的玩家不容錯過。

《天災降臨》簡評:砍爆就對了,內容還能更豐富


流暢度與打擊感完美結合

角色的攻擊方式主要有普通攻擊、重擊、衝刺攻擊、射擊四種,玩家可以使用衝刺攻擊在空中滑翔,命中敵人後結合普通攻擊可以在空中停留很長時間。待上手之後可以做到無縫連接,在空中將所有敵人都擊殺,並前進至下一場景,中途沒有過多的停頓,玩起來非常暢快。

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砍爆!

此外,遊戲的打擊感同樣非常出色。主要體現在使用重擊反擊敵人發出的子彈攻擊,與攻擊準備發動攻擊的敵人時,遊戲畫面會有短暫的頓挫感,以及明顯的打擊特效,配合起手柄的震動,打擊反饋十分到位。

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重擊反彈


未來可期

由於遊戲目前還是EA階段,內容豐富度並不算高,技能樹方面也只開放了四個分支,且有些設定對於手殘黨來說不那麼友好。比如血量恢復設定,將四個分支點滿后角色的血量值為10點,血量恢復道具只能通過擊敗敵人、場景中的商人購買獲取,或者通過祭壇恢復。由於本作的肉鴿元素,血量恢復道具出現頻率還是比較低的,闖關時如果沒有控制好血量,很難走遠。

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技能分支還沒完全開放

雖然習得狂暴斬並升級至充能狂暴斬後,攻擊敵人可有一定幾率恢復血量,但這個一定幾率真的太低了,我玩的時候基本上就好像沒有成功觸發過,靠充能狂暴斬恢復血量有點點難。

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狂暴斬

正常情況下,挑戰前兩關還是能保持比較好的血量,到了第三關出現了自爆敵人與地形陷阱就很難受了,血量會掉的非常快。由於遊戲沒做難度分級設定,個人覺得後續的技能分支可加入一項“普通攻擊或重擊有一定幾率恢復血量”技能,這樣手殘黨也能走得更遠,不至於小Boss打完就沒血去找大Boss了。嘛反正肉鴿遊戲都是要靠練習才能上手,手殘黨也不要怕被勸退~

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靠祭壇加血量上限最高的一次

不僅技能樹方面可做後續豐富度提升,角色使用的武器也一樣。目前能夠切換使用的武器只有遠程射擊,並不能改變使用的近戰武器。建議後續可在近戰武器方面做內容豐富,雖然砍的很爽,玩的時間一長還是會覺得有點兒膩,加入更多武器可以提高遊戲的耐玩性。


總結

《天災降臨》簡評:砍爆就對了,內容還能更豐富

遊戲目前售價45元(-10% off),從性價比方面來看還是不錯的,EA階段內容少無可厚非,後續也還會持續更新更多內容。總的來說推薦喜歡肉鴿類與平臺動作遊戲的玩家遊玩,建議最好用鍵盤玩,因為用手柄玩的話按得太爽了拇指會很累(二哈.JPG)

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