拳頭設計師擔心新賽季出肉秒不掉AD,所以在新版本加強坦克裝備

LOL迎來S10賽季後進行了一次較大規模的版本更新,其中最令人費解的就是大幅削弱AD的發育和生存能力,很多AD玩家在新版本中苟且偷生,好不容易發育起來能打一點傷害,但總是在團戰中死於不明AOE傷害,令人感到心累,這哪還是什麼ADCarry,這簡直就是移動的300金幣,當然可能更少。

拳頭設計師擔心新賽季出肉秒不掉AD,所以在新版本加強坦克裝備

在這個版本,很多需要發育的傳統AD根本沒法玩,且不說版本節奏過快等不到你發育成型,就算髮育成型也很難打過相同發育的中上野英雄,而且在團戰中要極為小心,一旦吃到控制,那定是瞬間蒸發,血條怎麼消失的都不知道。 即使AD淪落到這步田地,拳頭設計師依然不打算放過。在美測服10.4版本,設計師覺得破敗這件裝備是一把劍,但一直以來都是遠程AD出得多,也明顯脫離了拳頭最初的設定,於是設計師決定加強近戰英雄使用破敗的威力,將唯一被動造成8%的當前生命值傷害提升至11%,遠程英雄不享受提升效果。

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劍聖玩家聽到這個消息就要樂開了花,同時劫也有可能夢迴S3,裸出破敗,值得AD玩家慶幸的是10.4版本奧恩強化破敗疊加唯一被動的BUG修復,否則雙破敗劍聖會讓AD見識什麼叫煉獄。

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第二件為了針對AD而增強的裝備是九頭蛇和巨九,九頭蛇和提亞馬特的主動濺射傷害不再取決於距離,現在可獲得最大固定傷害100%物理傷害加成。巨九多增加50的生命值,出這些裝備的近戰英雄傷害可以更高或者更肉了。

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最後也是重頭戲,日炎系列大幅度增強,新增每過10秒釋放定身技能就可以造成額外的AOE魔法傷害的效果,各類附帶日炎灼傷效果的裝備都得到巨大增強,現在坦克英雄出全肉也能打出高傷害,AD存在感再次降低。

拳頭設計師擔心新賽季出肉秒不掉AD,所以在新版本加強坦克裝備

日炎系列裝備的增強不僅嚴重威脅到AD位,甚至可能改變整個野區生態,以前草食性打野刷野慢,傷害低,根本不敢太激進入侵對方野區,但是這次日炎得到加強之後,很多帶有控制技能得草食性打野英雄,刷野速度得到顯著提高,而且打出控制技能也可以 造成AOE可觀的傷害,無論是前期GANK反蹲2V2,還是後期打團,都能發揮出更大的作用。 拳頭設計師也表示,他們想讓更多的英雄得到開發,並加入到打野英雄的大家庭。坦克英雄時舒服了,可AD以後可咋辦?


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