破敗、日炎和九頭蛇加強!上單重回C位,防禦塔為敵方加雙抗

在2月8日的更新中,不但對阿卡麗進行了嘗試性的加強補償。還對裝備提出了大的調整方案!

在現在的版本中,上單基本屬於放養位,只要不是崩的過分基本對遊戲沒什麼影響。終於被設計師察覺到並做出了針對性的改動。

破敗、日炎和九頭蛇加強!上單重回C位,防禦塔為敵方加雙抗

一方面通過加強部分戰士英雄,另一方面加強戰士專屬裝備。

破敗王者之刃:新增被動近戰使用者能造成目標當前生命值的11%傷害。(秒人更簡單了,AD估計得流口水)

斑比的熔渣:每秒造成的傷害從5+(1×英雄等級)加強到6-23點魔法傷害。每過十秒,下個限制移動的技能造成6-23+2%額外生命值的魔法傷害,並對附近的敵人釋放火焰新星,對小兵和野怪傷害額外增加100%

破敗、日炎和九頭蛇加強!上單重回C位,防禦塔為敵方加雙抗

熔渣巨人:每秒造成的傷害從11+(1×英雄等級)加強到12-29點魔法傷害。每過10秒,下個限制移動的技能造成12-29+4%額外生命值的魔法傷害,並對附近的敵人釋放火焰新星,對小兵和野怪傷害額外增加300%

日炎斗篷:每秒造成的傷害從25+(1×英雄等級)加強到26-43點魔法傷害。每過10秒,下個限制移動的技能造成26-43+5%額外生命值的魔法傷害,並對附近的敵人釋放火焰新星,對小兵和野怪傷害額外增加50%

日炎系列的改動,很大程度上加強了戰士刷野和清線的能力,算是很大的改動了

破敗、日炎和九頭蛇加強!上單重回C位,防禦塔為敵方加雙抗

提亞馬特和貪慾九頭蛇:主動效果不再擁有距離近傷害高,距離遠傷害低的效果,統一為能造成的最大傷害

符文方面:

符文堅定:提供的韌性從18%下降到15%,並且修復了些缺陷,現在可以正常的在有未完成的召喚師技能時提供10%的韌性

虛弱:持續時間從2.5秒提升到3秒

防禦塔測試性改動:

在它被摧毀時,為周圍的每個敵人提供40點雙抗持續20秒。

防禦塔加固效果,由前5分鐘上中路的防禦塔傷害減免50%調整為如果附近有超過一名地方英雄,傷害降低50%

我感覺這個防禦塔的改動不大可能實裝,有點蠢說實話!你覺得呢?


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